《caveblazers(洞窟開拓者)》是Rupeck Games製作並發行的一款獨立roguelike類像素風格地牢探索遊戲,每次進入地牢都會隨機生成不同的地圖、物品與怪物,元素十分豐富,攻擊方式多樣化,遊戲完成度高,人們去洞窟探險,卻一去不複返,於是你也進入了洞窟……
【遊戲介紹】
《洞窟開拓者》(caveblazers)是由Rupeck Games製作發行的一款2D橫版動作冒險遊戲,遊戲設定在一個幻想的世界,采用roguelike玩法,每一關都會隨機生成大量怪物、物品、裝備與武器。玩家在遊戲中將扮演一位冒險家,需要探索洞穴並找出財富。
【遊戲背景】
最近特賣的一款遊戲
這款遊戲相當的有趣,完成度很高,像素風格地牢類遊戲,帶一些roguelike的感覺,人們去洞窟探險,卻一去不複返。
近戰有三連砍,弓箭可以射向八個方向,洞穴中所有的東西都是隨機的,有很多地方都跳不上去……
在遊戲中保持血量是十分重要的,掉血很容易但是加血就很難。
【遊戲特色】
加載多個物品、武器、設備等。
新近戰和遠程武器類型可以選擇在起始區域。
個性定製。
每個區域都有史詩級的BOSS
改進AI人物,使他們更聰明和更多樣。
額外的領域。
更多的敵人,具體到每個區域。
一個結局。
【遊戲元素】
AI角色——在你的旅程你會遇到其他的冒險者。這些冒險者AI控製字符的隨機行為特征,確定與其他冒險者之間是如何相互作用的。一些將遵循和幫助你,有些人會逃避你,和一些將積極向你。先進的尋路係統意味著這些冒險者最有可能能夠追蹤你無論你躲起來。沒有逃跑。害怕。
遊戲平台Roguelike Caveblazers是一個現代的遊戲平台,但也包含了一些Roguelike和RPG元素,如永久死亡,隨機藥水身份,RPG-style庫存和大量的物品,武器、裝備和升級。
程序級別一代——每一層是程序生成的,易損壞的,和充滿危險的怪物,物品和玩家互動的東西。
近戰和遠程戰鬥——這是其中一個功能是現代roguelikes大都忽略了其他的。Caveblazers試圖擺脫簡單的戰鬥係統我們已經看到在其他遊戲類型,並結合樂趣,流體和快節奏的戰鬥所強調遊戲的殘酷和持久的血效果。
現代/複古- Caveblazers特性複古的像素藝術結合現代技術和聲音效果,導致一個有趣的審美。
【遊戲評測】
+加入了BOSS戰!
+人物外觀可替換 (遊戲裏的NPC也有不同著裝不是千篇一律了)
+加入了外觀收集要素
+加入了人物天賦!(不同天賦初始屬性不同)
其他:下落斬,道具快捷欄,蝙蝠敵人加強等
畫麵變得更加細膩了?
感覺平衡性比以前更好了,不會很容易就掛掉,但是依然充滿挑戰性。
目前而言,caveblazers的可玩性比初始版本要高出不少!感謝製作人的辛勞工作!這個遊戲為玩家帶來太多驚喜了!
死到心累。。。不過很刺激,玩到整個人都好了。。。
【實況視頻】
王老菊帶你地牢燃燒
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows XP, Vista, 7, 8 or 10
處理器: Dual Core
內存: 2 GB RAM
圖形: 512 MB
【相關遊戲】
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【玩家心得】
強烈要求降低難度,感覺比黑魂還要難得多T_T , 已經被虐哭了,打了這麼久才見到一次boss. orz AI絕逼開了自動瞄準,這箭術無敵了好嗎......這次更新出了一大堆形象組件以及初始天賦可以解鎖,好評,還是很有趣的。
蛋疼的操作方式:為什麼操作方式不改成用鼠標左鍵劍術,鼠標右鍵弓箭呢......
We need Chinese
經曆了這麼久的折磨,終於打敗了一個boss,然而到第三關就被小怪幹死了......心痛
非常有特色的一款遊戲《caveblazers洞窟開拓者》。角色不再限定於某個職業,而是取決於你收集到的裝備(法杖,弓箭,劍),目前感覺劍和弓箭比較給力,法杖施法需要殺怪積攢能量,遊戲裏道具也比較豐富,希望將來還能增加更多有趣的道具。
下麵來說一下最有特色的地方,這款遊戲的AI係統,這款遊戲的難度不僅僅來自怪物和陷阱,還有長的和玩家一樣的AI,AI的智力非常的高,他們有可能會幫你一起打怪(會拿走你的財寶),或者是在你放鬆警惕的時候突然出來打你個措手不及,當你把它們打殘的時候,它們還會機智的逃跑或者卡死角等你過去放手一搏,非常有意思。
遊戲的BGM很好聽,目前還是早期測試階段,希望後麵能加入更多精彩的東西!