《囚禁Inside》是我們期待已久的Playdead工作室繼《地獄邊境》以後出品的又一力作,它的前10分鍾在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。在此基礎上,遊戲還加入了複雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。
【遊戲介紹】
與《地獄邊境》的“尋找”不同,《Inside》講述了一個(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名極其弱雞的紅衣小男孩,不要說那些身強力壯的黑衣男,就是隨便被什麼東西搞搞也會一命歸西,這也奠定了本作的基調:在脆弱中求生,揭開真相。
【遊戲玩法】
貫穿《Inside》的核心元素隻有一個,那就是“控製”,遊戲中有許多行屍走肉一般的人物,你可以通過一頂頂如安全帽般的控製器控製他們,當沒有指令接收時,他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見的控製器之外,其他的控製也比比皆是,例如負責監視的大型機器人、從豬屁屁裏拔出來的能操縱意誌的寄生蟲、用於隔離的大水箱等,為我們展現了一個極權主義、高度約束的社會。
【遊戲視頻】
【配置要求】
操作係統:Windows 7/8/10 (64-bit )
內存:4 GB RAM
處理器:Intel Core 2 Quad Q6600, AMD FX 8120
顯卡:NVIDIA GT 630 / 650m, AMD HD6570
硬盤:需要 3 GB 可用空間
DirectX:DirectX 9.0c
【遊戲評測】
一開始聽說這遊戲主要還是因為他IGN的評分高的誇張,製作這遊戲的公司也正是製作《地獄邊境》的公司
正如《地獄邊境》在6年後的今天也無法完全解釋一樣,《Inside》的劇情也不是三言兩語能說的清的,它晦澀無比,全程沒有任何提示,也沒有任何文本,但它還是明顯帶給我們遠遠超越《地獄邊境》的遊戲體驗。
要說《Inside》,就不能不提《地獄邊境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》給人的壓抑感少了許多。
光影、畫質、操作等等老生常談的東西本篇不會著墨太多,因為《Inside》在這幾方麵雖然不錯,但確實談不上頂尖,如果硬要說《Inside》能從製作技術上讓人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罷了。