《洛克人ZX前傳:光與暗》是國人玩家自製的一款同人作品,這一位作者在之前已發布過三部同係列作品,但是在這一部中,它有著根本性的改變!使用全新的引擎製作,並且有著更加合理有趣的劇情,喜歡像素級遊戲的玩家們不要忘記了支持一下作者哈!
遊戲介紹
《洛克人ZX前傳:光與暗(ROCKMAN ZX PREQUEL)》由餓Z製作,洛克人我的家讚助協作的一部洛克人同人遊戲,遊戲中可以獲得各種技能和芯片強化自己。
主角分為男女主角兩個人,分別使用模塊X和模塊Z的能力,有各自不同的玩法。遊戲的核心係統:光暗世界,每個地區分為光世界和暗世界,光世界為一般世界,偶爾會有病毒現象發生;而在暗世界中,則所有的敵人都會被病毒強化,場景地形也會大幅改變。
背景介紹
人類與雷普利機器人完全融合在了新的社會中,享受著和平的時光。
所有的人都習慣了和平安全的世界。
隻是……總會有一些大大小小的病毒騷亂事件發生。
十年前的那場病毒災難帶來的傷痛,至今還未完全愈合,盡管幾乎已經沒有人去關心。
但是,那場病毒災難還遠遠沒有結束……
作者心得
“關於這個遊戲,如果加上以前的作品,應該算作我的第四部作品了。不過我個人更傾向於把他當做我的第一部作品。
之前的三部作品Z計劃係列,其實現在想想,當時【做給自己玩,順便分享給大家】的這種意向貌似更多一些,尤其是前兩部,很多方麵幾乎沒考慮過玩家的情況,都是有什麼做什麼,自己能理解就好的樣子。這種情況到了Z計劃重生才稍微好了點。
所以我現在幾乎想把這三部作品當做黑曆史簡直不堪回首啊
那麼關於這部ZX前傳,就和那三部作品有著本質的不同了。
使用了gm引擎是一回事,起碼在成品上能爆AGM幾條街。而在對待態度上也有了很大改變。這部遊戲,不是給自己做著玩,而是想要讓大家來分享。所以,遊戲中的場景少了很多煩人的迷宮,多了很多有趣的係統,幾乎每個地區都會有自己的特色係統,比如重力研究所的倒立,光學研究所的激光鎖,幻境晶洞的倒影地形,炸藥工廠的濃縮炸藥……有趣的遊戲才是好遊戲。
另外在劇情上,Z計劃係列可以說一塌糊塗,之所以會這樣其實是因為當時我是本著【做遊戲送劇情】的態度,做到哪劇情就扯到哪,甚至沒有個大綱,就像某些磕了藥的日本動畫監督一樣
但是ZX前傳不同,在企劃開始之前,我就已經構思好了劇情的大框架,然後在遊戲布置的過程中,不斷完善細節。而且這部遊戲我沒有使用官方人物作為主角,而是自己創造了兩個主角,這樣的好處就是我能跳出官方的人設限定,來進行自己的構思。猶記得從貓貓那裏拿到女主人設時候激動地一晚上睡不著覺的場景,這裏真的要感謝貓貓還有薔薇,自己也很忙但是也幫了我不少。所以,這部遊戲的劇情是完全圍繞兩位主角展開的,盡量避免扯到了官方的主線(實際也涉及到了,不過是暗線)於是我的創作靈感便不斷湧出。因此,我希望各位能夠有些耐心,看一看遊戲的劇情,還有一個相關的成就哦(劇情是男女主同線,所以如果想要了解全部內容,最好男女主都通關一次看看,另外遊戲還有隱藏劇情,詳細就不多說了)當然如果實在對劇情沒有興趣,可以使用start鍵跳過,跳劇情沒有任何條件限製,第一周目就可以使用。
最後,感謝大家一年多的支持!”
操作方法
↑:up
↓:down
←:left
→:right
start:enter
A/跳躍:Z
B/攻擊:X
L/左翻:A
R/右翻:S
X/左切換:Q
Y/右切換:E
select:W
按鍵可以在遊戲初始界麵選擇遊戲設置進入,也可以在遊戲中的菜單中進入設置頁選擇遊戲設置
遊戲測評
這是一款由玩家自製的同人作品,加上這一部應該算是第四部了吧,並且網上及論壇上的網友們都對這個玩家自製的遊戲感到十分滿意~
而在這一部遊戲中,由於吸收了前三部作品玩家們的意見,而綜合之下做出了這一款與前座有著根本性差別的《洛克人ZX前傳:光與暗》,其增加了遊戲的趣味性以及大體的框架,仿佛更加能夠與之前的日式街機遊戲的想法靠近,並做出改變。確實是一個很了不起的玩家!
喜歡洛克人係列、像素係列遊戲的玩家,請多多支持!在下方小編會提供作者帖子的鏈接,有興趣的玩家們可以去與作者互動~