《求婚大作戰》是一款很容易讓人會心一笑的休閑益智小遊戲,玩家們將控製我們的新郎和伴郎,以先後的順序讓伴郎能夠幫助新郎完成與新娘的見麵~遊戲的構思還是比較有意思的,這不今天又是情人節,這款遊戲送給大家~
遊戲介紹
《求婚大作戰》是一款由國產獨立工作室Marry me if you can獨立製作並發行的一款第三人稱休閑益智類的橫版冒險遊戲~我們需要借助我們的好基友,也就是伴郎的幫助下,最終與新娘想會~整體遊戲分為非常輕鬆詼諧,很容易給玩家一種會心一笑的感覺~
遊戲概要
首先,這是一個平台跳躍類遊戲。
那麼,跟別的平台跳躍類遊戲比,有什麼不一樣的地方呢?
遊戲利用了時間控製技術。時間控製基於兩個基本假定:人物的行動有記憶功能;可以回到計時零點。
這個機製解釋起來有點費勁,比如說在08:00,籃球場上站著兩個人,A和B,假定A和B都沒有靈魂,就是都不會動。你是一個靈魂,可以進入A或B來控製他們,這是你的第一個能力,但你同一時刻隻能進入A或B其中的一個。你的第二個能力,就是控製時間回到零點的能力,此時這個零點就是08:00。
玩法介紹
你先使用你的第二技能,讓時間回到08:00,然後使用第一技能,靈魂進入A,控製A,08:01向B傳出球,08:02球飛到B身前。但是B沒人控製啊,B不會接球,球就砸在B身上,掉了(這個時候不能再讓靈魂飛到B體內,這是遊戲規則,靈魂選擇控製哪個人要在計時零點決定)。此時你可以使用二技能,讓時間再次回到08:00,同時使用一技能控製B。此時,作為B的控製者,由於人物的行動有記憶功能,B會看見A在08:01向自己傳出球,但實際上A此刻體內並沒有靈魂控製,也就是A在08:01的傳球動作是上一輪靈魂控製的結果,A的軀體隻是記憶了這個動作,並在重新計時後按時觸發。好了,08:02球飛到B身前,你的靈魂就可以控製B接住球,然後在08:03再把球傳回給A。如此反複,就可以在這個機製下讓A和B互相傳球。
簡單的說,就是這個遊戲中,你需要跟過去的你來配合,完成一些任務。
遊戲的故事背景是一對即將結婚的夫妻,新娘在結婚前猶豫是否要結婚。新郎(A)當然想結婚,所以他找來伴郎(B),兩個人相互配合,讓新郎成功說服新娘。好像有點老套,但是用在這個遊戲機製上卻是比較恰當的。
遊戲操作
移動:方向鍵
跳躍:空格鍵(按下越久,跳的越高)
切換角色並回到計時零點:數字鍵1、2、3
遊戲測評
這是一款操作、玩法以及機製都非常簡單的遊戲,比較休閑~其主要的目的並不是想要難倒玩家們,而是正好趁著這臨近情人節的時候發布給我們這些單身汪吃一吃狗糧~哼哼,作者的險惡用心已經被明智的小編我發現了!
遊戲的機製其實沒有作者說的那麼複雜,玩家們需要先將伴郎的動作預備好,然後重新回到關卡開始的時候,伴郎就會按照預先的行為而動起來,我們就要控製著新郎在伴郎的幫助下與新娘相見~這一口滿口滿的狗糧啊...作者這樣是會被侵豬籠的造嗎?