《噩夢:昏迷(Bad Dream: Coma)》是一款於2017年發布在Steam平台的手繪風格點擊冒險遊戲。根據玩家在麵對不同事件上的選擇,遊戲將會朝著3種不同的結局發展。整體遊戲解謎部分非常好評,遊戲氛圍較為陰暗、詭異,同時也是一部十分精彩的恐怖懸疑遊戲。
遊戲介紹
歡迎來到《噩夢:昏迷(Bad Dream: Coma)》。
一個獨特的極簡藝術風格所創造的令人難忘而大氣的遊戲體驗。穿越夢幻的場景,一切的後續發展都取決於你的每一個決定。你不會死亡,但會承受巨大的痛苦...
遊戲構設
在你通關了一次遊戲之後,你會好奇“如果我換一種方式去做,故事會有什麼改變”,
有時候你覺得這是一件很小的事情,但卻會引發很大的影響。
進入《噩夢》係列前幾章你已知的細節,在不同的選擇中遇到不同的方向。
或者找到將那些夢魘從你記憶中抹去的方法,將這個不好的夢境轉換為寧靜的霧水。
遊戲特色
·大氣的手繪風格簡單而美麗的世界。
·精心選擇的遊戲原聲。
·具有高度可重玩性的非線性內容。
·隱藏的秘密為好奇的玩家提供。
遊戲攻略
大量劇透,慎入
好結局:不能做任何壞事(也就是不要手賤),萬一錯了就讀檔重來吧。
- 橋上不能殺死任何烏鴉,用撬棍破壞汽車遙控拿到電線(千萬不要打破娃娃的頭)。
- 醫院裏不要殺蜘蛛,用玻璃罐把蜘蛛裝起來;不要用剪刀戳廁所牆上的眼睛。
- 醫院裏給開腸破肚的病人3號號碼,別給13號;給點餐的老人飲水機裏的水。
- 公寓的桌遊不能作弊,耐心地投骰子直到完成遊戲。
普通結局:不能殺死任何烏鴉和蜘蛛,不要用剪刀戳廁所裏的眼睛。剩下的壞事看情況做(一件都不做會變成好結局)。
壞結局:壞結局分為屠夫結局和巨人結局。
1.屠夫結局:
- 橋上至少殺死一隻烏鴉,用來觸發失去手指劇情。
- 醫院獲得剪刀後,必須剪斷14號房病人的手指,用來修複自己的手。剩下的壞事隨意做,隻要保持Status裏小人的腦袋上有把砍刀的狀態,就能達成此結局。
2.巨人結局:必要條件是用剪刀戳廁所的眼睛,但不要剪病人的手指;剩下壞事隨意做。有兩個結局分支:
a.巨人出現後直接等待時間結束,被巨人一巴掌拍碎。死神看見受苦的人們後決定恢複工作。最終醒來。
b.巨人出現後去廚房拿改錐,用改錐把醫生辦公室的門把手裝好,進去拿到棍子,來到有電腦的房間,戳瞎巨人的眼睛。之後拿著照片,坐熱氣球去墓地,把照片交給死神。
遊戲後話
一個有眼光的遊戲製作者,往往希望他構思的故事能夠在廣度和深度上不斷推進。本作並非隻是單純的推理解謎和附帶恐怖元素,其中更是引入了一些哲學上的關於生死善惡的思辯問題。值得注意的是,優秀的作品的主人公往往能具備移情和同情作用。移情作用是好作品不可或缺的要素,同情作用則可有可無。同情指的是角色的可愛性,而移情則能讓觀眾產生更深刻的印象以及更專注的投入。當我們在覺得劇中某人主人公像自己時候,自己便會代入其中去思考,會對作品中人物的所作所為感同身受,會同樣經受道德拷問以及情感糾葛。比如說優秀的獨立作品《我的戰爭》,在你給遊戲裏的人物做道德選擇時,其實自己也在心中進行考量角逐。基於此,這款作品在這一點的表現上頗為遺憾,我很難對我控製的主人公產生移情的感覺。他從始至終隻是一個第三者,隻是我控製的一個其他人,我隻是幫助他解謎的一個“上帝”,他的一切事情都與我沒有太大關係。所謂的噩夢輪回大抵就是從這個噩夢到了下一個噩夢。
配置要求
操作係統: Windows XP, Vista, 7/8/10
處理器: 2 GHz
內存: 1 GB RAM
圖形: Default
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
遊戲測評
一款輕微恐怖的點擊解謎類遊戲。比起劇情推進涉及到的相關解謎難度而言,我覺得成就解謎恰如其名,噩夢,昏迷。
作品選用了許多獨立遊戲慣用的手繪風格進行美術表現,渲染了恐怖氣氛的同時也設計了許多非常具有創造力和想象力的與此相關的謎題。這些謎題的解決會讓你獲得空前的成就感,其中有些巧妙詭計甚至讓能你驚詫不已。盡管有些難度,但卻往往又在情理之中。
個人認為,這款遊戲與《鏽湖》係列有所相似之處,同時也期待它的第二部作品發行。