《流浪(Vagante)》是一款非常好玩的快節奏虐心roguelike元素動作冒險遊戲,支持多人以及單人的遊戲模式,在黑暗的地牢中,你會遇到各種各樣的可怕怪物,雖然目前還沒有官方的中文,但是超高的遊戲質量已經吸引了不少的中國玩家,手殘黨們慎玩啊~感興趣的玩家快來試試吧!
遊戲介紹
《Vagante》是Nuke Nine製作發行的一款2D像素風格的roguelike地牢動作冒險遊戲。遊戲以《惡魔城》、《銀河戰士》、《黑暗之魂》等高難度遊戲為靈感製作而成,在傳統這類遊戲的基礎上加入了roguelike元素,搭配精細的玩法和豐富的裝備元素將給大家帶來非常棒的遊戲體驗。
遊戲評測
很有創新的rougue like遊戲,在遊戲裏你需要小心的不僅僅是你的敵人,還有許多的陷阱,當然你可以活用這些陷阱,把陷阱變成你擊殺敵人的工具,十分的有意思。並且遊戲內還有一些比較真實的動作,最開始的時候隻有抓住牆角,據說後麵還有翻滾、二段跳等等諸如此類的動作。
但是遊戲缺點還是很明顯的,操作的方式真的很不習慣,需要多玩適應,所以說在操作上對於新手玩家來說真的是很不友好的,然後最重要的一點就是,沒有中文!!!
嚴謹的細節!
尤其是水啊qwq水的各種尿性非常真實且符合邏輯
落地滾翻可以減傷,挖掘杖可以對石頭人有攻擊加成...
大部分你想得到的屬性攻擊邏輯在這裏都能成立!
期待加酸堿類溶液!
然而如果蝙蝠停在落石出口的話,蝙蝠可以扛著這個999的大東西往下慢慢飛,,, Scared!
盟友無法互相傷害,,,我的意思是,怪物不會打到自己,但中立的物品(比如小妹妹和箱子)都是可以被正邪兩方攻擊到的qwq 喂VC你不準打她qwq
在水裏施放電擊有很高的加成!(奸笑)
類型介紹
Rogue-Like不是什麼高深難懂的東西,它是對一類遊戲的統稱,確切地說,是隸屬於角色扮演遊戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。
(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like遊戲。)
Rogue-Like的起源是?
上世紀80年代,一群程序員在UNIX上開發了一款名為《Rogue》的,基於ADD(高級龍與地下城)規則的單人回合製RPG,這款遊戲在當時十分受歡迎,並且後來還衍生出一係列與《Rogue》相仿的遊戲作品,這些遊戲被統稱為Rogue-Like。
Rogue-Like有什麼特別之處?
一般來講,Rogue-Like遊戲都具備如下特點:
1.隨機性,每一次新開局,遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,財寶等,玩家的每一次冒險經曆都是獨一無二的,甚至連玩家扮演的角色都可以設置為隨機生成,如果你樂意的話。
2.遊戲進程單向性,當你在玩一款Rogue-Like時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取後,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機製確保了玩家無法利用存檔功能來施展所謂S/L大法。
(順帶一提,對於Rogue-Like玩家來說,手動備份存檔在某種程度上被視作一種作弊行為。)
3.不可挽回的角色死亡,在大多數Rogue-Like中,每個角色隻有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去他/她/它。
4.高自由度,嚴謹而不失靈活性的遊戲規則使Roguelike具備極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種或是合乎常理或是匪夷所思的手段去達成任何他們想做的事,解決任何他們遇到的問題。
5.基於D20,大多數Roguelike都采用基於D20係統的投骰算法及回合製行動規則。
6.樸素的畫麵,早期的Rogue-Like遊戲甚至直接使用ASCII字符來表示遊戲畫麵,當然隨著時代的進步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有著精美的畫麵,一些在過去推出的(以字符為畫麵的)舊作如今也推出了圖形界麵版本。
7.與DD(龍與地下城)的淵源,《Rogue》作為Roguelike遊戲的始祖,其本身是一款以在電腦上再現DD遊戲體驗為目的而開發的作品,在遊戲規則上亦嚴格遵循DD規則,這一點對後世的同類作品產生了深遠的影響,可以說Rogue-Like遊戲所具備的高自由度,在很大程度上起源於《Rogue》對DD規則的吸收和借鑒,而這同時也奠定了Roguelike遊戲的總體基調-龍,地下城,魔法,和骰子。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows 7
處理器: Intel i3-4005U @ 1.7 Ghz
內存: 1 GB RAM
圖形: GeForce 9400M
存儲空間: 需要 200 MB 可用空間
職業介紹
劍術
LV1 用劍攻擊時可前後滑動,可以在空中向下攻擊(神技)
LV2 長按上鍵同時攻擊可以揮砍
LV3 滑動攻擊速度加快
LV4 攻擊可以進行蓄力
LV5 屬性dexterity越高用劍時攻擊速度越快
神聖
LVI 免疫墜落傷害
LV2 攻擊時放出神聖光束
LV3 死亡後複活,但是每次屬性降低一半,直到不能降低為止。
LV1 站定時按住下鍵進行格擋
LV2 自身免疫擊退效果
LV3 自身生成一個吸收傷害的充能護盾
LV4 遭到攻擊的瞬間格擋能夠反彈傷害
LV5 一定幾率自動格擋
遊俠
雜技
LV1 按下加方向鍵進行翻滾
LV2 可以使用蹬牆跳(洛克人那種)
LV3 增加20%閃避率
LV1 拉弓時可以進行移動
LV2 拉弓時可以進行跳躍
LV3 拉弓時按上鍵可以調整射擊角度
LV4 箭矢可以貫穿一個敵人
LV5 箭矢可以貫穿兩個敵人
匕首
LV1 匕首攻擊一定幾率暴擊
LV2 長按上鍵可以將匕首丟出去進行攻擊
LV3 匕首攻擊附加中毒效果
暗影
LV1 長按下鍵進入潛行模式
LV2 潛行時攻擊必定暴擊
LV3 召喚一個模仿你行動的暗影進行協助
法師
煉金
LV1 識別所有藥水效果
LV2 藥水時效延長
LV3 偶爾一瓶藥水能喝兩次
施法
LV1 一定幾率施法後無硬直
LV2 一定幾率施法不用吟唱
LV3 吟唱不會被打斷
LV4 移動施法
魔杖
LV1 保護魔杖不會壞掉(魔杖近戰有幾率壞掉不能使用特效)
LV2 增加魔杖攻擊力
LV3 減少魔杖消耗的魔力
玩家評價
很好玩,但是有些地方簡直欲哭無淚啊,好不容易攢好裝備了準備大殺四方了,一個地刺又要重頭開始,地形判定很死,有些地方很不好跳。一直是手殘,正在瘋狂磨練中。”
Vagante借鑒了其他遊戲裏邊的各種元素,讓這款遊戲變得非常有趣並且存在探索的價值:
例如Spelunky裏的落石,地刺與炸彈;
惡魔城裏的牆壁豬排彩蛋;
相當良好的重力與碰撞設定(我覺得在操控性上邊這個可是個大頭);
還有掉落傷害,沒錯,掉落傷害;
Rogue類遊戲的永久死亡;
類銀河戰士的生命值,額外攻擊道具、2D式沙盤地圖設定;
傳統RPG遊戲擁有的各類人物屬性、職業分支與技能等。
這遊戲本身難度比較大,但很好玩,尤其是聯機,各種坑隊友或者被隊友坑,簡直不要太爽。