《最終幻想2》是SQUARE SOFT開發的經典RPG遊戲《最終幻想》的第二作。從這部開始,《最終幻想》才正式開始與另一部國民RPG《勇者鬥惡龍》走不同的風格(《最終幻想2》的主角有自己的名字,並且不是啞巴了)。
最終幻想II,是SQUARE SOFT的著名RPG遊戲“最終幻想”(Final Fantasy)係列的第二部作品。
在初代《最終幻想》背水一戰卻贏得業界好評後,史克威爾製作了這款全新的作品,另類的設定,全新的故事,使得這款遊戲有異於所有的最終幻想作品,成為第一款異質化的《最終幻想》,也是史克威爾進行新遊戲模式嚐試的一個裏程碑。
救世作的新嚐試
在初代《最終幻想》背水一戰卻贏得業界好評後,複蘇史克威爾獲得了極大的信心,並把最終幻想視為挽救本社的鎮社之寶,之後沒過多久,史克威爾意識到不能拘泥於模仿《勇者鬥惡龍》的模式,而要走出自己的風格,一年後《最終幻想II》應運而生,在本作中可以看到很多來自史克威爾的創新設定,雖然有些設定過於超前,反而有矯枉過正之嫌,但是異於其他作品的設定方式也獲得了一部分玩家的擁簇,至今《最終幻想II》也仍然為整個係列中最異質的作品之一(另一作品是《最終幻想VIII》)
首次有人名
本作開始,最終幻想第一次有了明確的“有名字”主角,在最終幻想初代,由於產生於史克威爾瀕臨倒閉的特殊曆史時期,所以劇本並沒有太多修飾,人物也采用了類似《勇者鬥惡龍》的設定:角色沒有任何名字,需要玩家自行設定,被定義為玩家在遊戲中的分身。如果需要稱呼時則通稱為“光之戰士”,而本作中的主角則被賦予了人物名字,性格和外觀,不再是單純的玩家分身,此舉也被認為是史克威爾開始脫離DQ模式的日式RPG的開端。
取消職業
本作中的除了加入的臨時角色有比較模糊的固定職業之外,主角卻是沒有任何職業的純“自由人”,玩家可以通過各種武器和平時的戰鬥方式,任意塑造角色,使角色有魔法師,戰士的能力,甚至兩者兼備,成為真正的“萬金油”,不過在當時“轉職風”遊戲盛行的年代裏,很多人對這種設定頗有微詞,但是之後史克威爾便將這種模式發展成為“固定職業模式”,從《最終幻想IV》(實際開發代號為第五代)開始,就開始凸顯固定職業的設定。
熟練度係統
本作非常大膽地取消了人物等級,改為了熟練度設定,玩家不需要提升等級,而是需要運用各種戰鬥方式提升角色的各項屬性,從而達到和升級一樣的效果,不過作為一款沒有等級的RPG遊戲,在當時的遊戲市場中可謂是十分奇特,也引起了玩家的興趣。
戰鬥後,角色對應其戰鬥表現能力值會隨之提升。
數值最大值:
裝備魔法設定
魔法能從商店、寶箱和敵人身上取得,如“火炎之書”等項目魔法需向移動的其他人物對話取得。異於前作的使用回數製,最終幻想II采用和《勇者鬥惡龍》相同的方式,即各魔法是用消費MP的方式,魔法的熟練度越高、效果越大、所消費MP也隨之増大。
關鍵字係統
本作登場人物所說的重要台詞皆以高亮表示,能相其記錄起來以便故事進行,若詢問他人時隻出現“?”就表示那詞並不在他回答範圍。這種關鍵詞係統也成為了本作的亮點,使用各種關鍵詞獲得一些隱秘的對話也成為了玩家研究的目標之一。
交通工具的變化
本作新增了一些搭乘物,有“獨木舟”、“船”、“飛空艇”。前作的“船”隻能停泊於港口,而本作中取消了這個設定,除此之外亦有雪橇等新交通工具出現
陸行鳥誕生
陸行鳥能以徒步的兩倍速度移動。從此代開始成為了極受玩家喜愛的移動工具,並且逐漸變成為最終幻想係列的吉祥物之一
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