《夢塔防手遊官方正版》是一款經典塔防RPG作品,熱門的3V3核心玩法,支持等級匹配,戰力排行榜,可以與其他玩家線上組隊solo,不再是簡單的過關斬將,更加注重於團隊之間的配合戰鬥,核心是對抗,PVP才是遊戲的重中之重。
《夢塔防手遊》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司潛心2年自主研發的,獨創的TOBA競技塔防手遊。夢塔防手遊將傳統的塔防類型加以改造、深度挖掘,融合多種遊戲類型的要素,在強調塔防遊戲布局、兵種搭配等特色的同時,加強玩家之間的互動交流與遊戲內積累,重視競技玩法的創新。
當玩家在家園係統中建造出功能建築“祭壇”之後,《夢塔防》的天賦係統就正式開啟了。通過天賦係統,玩家可以給特定屬性的兵種增加額外的強化BUFF,進一步提升部隊的戰鬥能力。
家園建築中的祭壇
目前的天賦係統分為穿刺、刀槍、法術、攻城和炎力5個分支,每個分支下有分別有6項不同的強化內容,每項強化內容還設定有不同的強化等級。
天賦分類及內容介紹
進行天賦學習,需要消耗關鍵道具“神箭碎片”。而神箭碎片的主要來源就是完成困難模式以上的征戰關卡,玩家可以在征戰界麵查看到本章節神箭碎片的收集率。
征戰關卡將產出神箭碎片
由於神箭碎片數量是有限的,所以玩家需要根據自己的實際需要來選擇最合適的天賦搭配方法。
如果需要重新修改天賦加點方案,玩家可以選擇消耗銀兩或者專用道具來重置天賦。重置天賦後,使用掉的神箭碎片會全部返還給玩家。但是,隨著玩家天賦重置次數的增加,每次重置需要消耗的銀兩也會越來越多。
天賦重置界麵
遊戲征戰分為普通,困難,將星,BOSS區分,普通沒什麼,困難每次給一定精元以及相關兵種卡掉落,將星則是出產武將碎片及武將技能,部分章節最後送人物技能,詳細看圖。
對新手而言武將是最需要弄明白的,1代即1級可攜帶武將,如公孫、祝融、小喬、大喬、黃蓋、魯肅、趙雲、於禁、淩統、張飛、貂蟬、徐庶。藍色品質成長1.20-1.30,主屬性最高75.每次藍升紫+4點主屬性。紫色品質成長1.40-1.50,主屬性最高90。2代武將即30級可攜帶武將,如太史慈、曹仁、蒲元、周瑜、上香、周泰、張遼、徐晃、賈詡、(薑維還未出)。成長相同,藍色品質主屬性65-85,每次藍升紫+5點主屬性。紫色品質95-105,紫色升仙將每次+6點主屬性。藍色升紫後的屬性=105-(85-X)/2
高級後1代武將還能用上按出場可能就是小喬-大喬,貂蟬輔助武將**算,魯肅個別圖用,但出場不多,趙雲更適合擂台使用的武將。1代武將沒有太大培養價值,不建議升品及武魂,最多弄弄小喬的武魂。
武將獲取方式:小喬-煉獄塔21-30層,一直加速7分內擊殺打死隱藏BOSS必出碎片,1天可獲得2個,作為前期最給力武將還是必須優先獲得,獲得方便,可以用來適當培養。祝融-煉獄塔11-20層,7分內擊殺隱藏BOSS獲取碎片。淩統-將星4章。公孫-將星1章。魯肅-酒館招募。大喬-擂台聲望換取。貂蟬-商場購買。以上為1代武將好用而且最好的獲取方式。
周瑜-宛城之戰(多人劇情)、將星12章、擂台聲望換取。上香-酒館招募、將星11章、宛城。徐晃-將星10章、徐州困難(多人劇情)、烏巢之戰(多人劇情)。周泰-擂台聲望,主要擂台使用武將。蒲元-擂台聲望、吳郡困難(多人劇情)、將星13章。曹仁-擂台聲望,甄姬處可以紫色換藍色碎片。
武將培養:武將等級培養是必須的,家園的練武台最好早點升級,在練武台使用泉水升級武將是最常用的方式。武將等級高了才可以穿裝備提升武將。
武將技能培養,武將在1-33級是很容易領悟技能階段,所以如果是藍色品質或以上的最好在33級前不要給他打技能,這樣可能會領悟紫色技能。有些1代武將不要太在 意屬性,練到快30級看看有沒有紫色技能才是重要的,因為一代武將不是主要培養武將,過渡和將星使用為主。
武將升品,建議每種將靈隻培養一個武將,隻培養2代武將。目前法術推薦周瑜,弓箭推薦上香(最好留下能把曹仁升到紫的230個將靈),長柄推薦太史慈或徐晃,雙持推薦周泰,拋射推薦張遼或蒲元(有錢張遼沒錢蒲元,蒲元好養活,技能好獲得)。
特別提醒1、趙雲領悟了冰霜破,賈詡領悟了變豬,魯肅領悟了回神術,公孫或者曹仁領悟了攝魂令,不管屬性最好留下,對這4個武將而言好的技能比屬性更重要2、武將藍色的,無論什麼屬性或者資質,第一個都把他的等級練起來,以後有好的直接覆蓋了或者把這個武將遣散到酒館,招募新的更好屬性的武將,待武將等級快30領悟技能後,把新武將遣散了,先召喚舊的遣散武將,再召喚領悟技能的武將,這樣技能會是新武將的,但是武將經驗確實老武將的
《夢塔防》第二次封測終於要來啦!10月19日12:00-10月26日12:00為期8天的二次刪檔測試即將與玩家們見麵啦。測試期間也會有非常多的驚喜準備給大家的(偷笑)
《夢塔防》在經曆了首次封測後,玩家的建議和反饋猶如雪花般紛至遝來,開發組的小夥伴們紛紛表示被玩家們創意的思(腦)路(洞)驚呆了。同時我們在不斷地整理和學習中,逐漸的完善我們的遊戲,幾個月的沉寂,是為了帶給真正喜歡夢塔防的玩家們一款真正好玩的遊戲。
我們作為有著自己夢想一群人,不想讓我們的“孩子”如此匆忙的便出現在這個世界,《夢塔防手遊》是我們開發團的的心血,代表著我們對於遊戲最純粹的夢想與堅持。當然了,對於喜歡《夢塔防》的玩家們來說,等待是最最難熬的經曆,感謝您一直以來的支持,對於您這麼久的等待和祝福,小編代表開發團隊,向您表示歉意和感謝(噗通)。
始終傳承,由端遊再到手遊,傳承是一種情感。與三五好友共同遊戲的的回憶,與對手鬥智鬥勇中獲勝的喜悅,傳承是為了將經典延續升華。
敢於突破,在經曆了幾年以來端遊所累積的經驗與玩家的反饋,首次測試中玩家的吐槽和建議。《夢塔防》二次封測版本,又做了非常多非常有誠意的改動和優化,不論是從玩法上,運行的流暢度上,對決的緊張和刺激上麵,都有了明顯的進步(自豪臉)。
感謝您一直以來對於《夢塔防》的支持和幫助,邀您10月19日,再次來到《夢塔防》的世界,與我們一起同行,一起做一款真正好玩的遊戲。
咳咳,至於測試期間的驚喜嘛,我沒忘啦,請留意我們後續官方消息吧,有關這次測試相關的消息,我們會經常跟大家彙報的哦~
其實我是一個夢塔防的老玩家了 今年已經三十歲了 我喜歡封炎 非常喜歡 試玩了一下手遊測試版 畫麵不算太精美 對於我們這些喜歡夢塔防的玩家還可以接受 但是對於新玩家確實少了點吸引力。我喜歡夢塔防英雄的搞笑對白 跳舞 。下班了打上二三把封炎泡杯茶 放鬆一下多好 希望可以多借鑒下端遊 一直開新服的事建議別做 這殺雞取卵的事隻會令玩家特別反感 一個手遊的生命力容得下越多平民玩家才會越長 比如隻給首衝甚至零衝的玩家也能好好玩下去。未來是手遊的天下,希望電魂不會令我們失望。
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