DOTA2裏麵黑鳥是個發球輸出非常高的英雄,及時隻有一個黑皇杖輸出也是非常可觀的,前期利用偷智力的技能很容易打出優勢,不過新手可能對這個英雄操控不太了解,下麵是黑鳥路人攻略分享。

黑鳥路人攻略

英雄屬性

初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防禦 (Base Armor): 4.1

基本屬性 (Primary Attribute): 智力| Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 49 - 64

初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26

力量增長係數 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增長係數 (Agility Growth): 2.0 | 智力增長係數 (Intelligence Growth): 3.3

數據上可以看出的是,450的射程並不是一個標準長手,移動速度300也讓黑鳥在卡兵的時候感覺恰到好處,4的初始護甲在所有英雄裏算高的,這在對線初期的消耗上有了很大的優勢。中路小霸王不是白叫的

技能

秘法天球 (Arcane Orb)

毀滅者在攻擊中附加和他當前的魔法值成正比的額外傷害,對鏡像和召喚單位另有加成傷害。

秘法天球

法球效果不能疊加

攻擊特效不能疊加

英雄攻擊 魔法傷害

施法消耗:100點魔法

冷卻時間:0秒

施法距離:450

一級 - 附加當前魔法值6%的額外傷害,並且額外對鏡像和召喚單位造成100點的傷害。

二級 - 附加當前魔法值7%的額外傷害,並且額外對鏡像和召喚單位造成200點的傷害。

三級 - 附加當前魔法值8%的額外傷害,並且額外對鏡像和召喚單位造成300點的傷害。

四級 - 附加當前魔法值9%的額外傷害,並且額外對鏡像和召喚單位造成400點的傷害。

星體禁錮 (Astral Imprisonment)

將一個英雄以星體封印,目標英雄在技能的持續時間內完全脫離和現實世界的聯係。如果對一個敵方英雄施放,毀滅者向他汲取智力。這些智力將在60秒後歸還給敵方英雄。

星體禁錮

施法距離:550

一級 - 汲取4點智力。消耗120點魔法,冷卻時間18秒,持續1秒。

二級 - 汲取6點智力。消耗140點魔法,冷卻時間16秒,持續2秒。

三級 - 汲取8點智力。消耗160點魔法,冷卻時間14秒,持續3秒。

四級 - 汲取10點智力。消耗180點魔法,冷卻時間12秒,持續4秒。

精氣光環 (Essence Aura)

附近的友方英雄在使用物品或者技能時有一定的幾率能夠恢複一部分的魔法。技能被動增加毀滅者的基礎魔法值。

精氣光環

一級 - 10%的幾率恢複最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者75點的基礎魔法值。

二級 - 20%的幾率恢複最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者150點的基礎魔法值。

三級 - 30%的幾率恢複最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者225點的基礎魔法值。

四級 - 40%的幾率恢複最大魔法值25%的魔法;增加毀滅者300點的基礎魔法值。

神智之蝕 (Sanity's Eclipse)

神智之蝕

黑曜毀滅者釋放出他所有的潛能,他的意誌釋放出精神風暴,以毀滅性的力量穿透那些較為弱小的意誌,造成的傷害自身智力和受打擊英雄智力之差成正比。那些較為強大的意誌雖然能抵禦較多的傷害,但卻要以損耗大部分的能量為代價,消耗當前魔法值75%的魔法。那些智力高於毀滅者的英雄則完全不受影響。(括號內為裝備A杖後的數值)

施法距離:600

冷卻時間:160秒

一級 - 造成8(9)×智力差的傷害。受到小於100點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。消耗175點魔法,施法距離650(700),作用範圍375。

二級 - 造成9(10)×智力差的傷害。受到小於300點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。消耗250點魔法,施法距離700(750),作用範圍475。

三級 - 造成10(11)×智力差的傷害。受到小於500點的傷害的英雄將損失75%的當前魔法值。消耗325點魔法,施法距離750(800),作用範圍575。

技能詳解

首先就是黑鳥的法球,這個法球是全dota輸出最高的法球了,純粹傷害的牛逼之處我就不多說了(萬智沉默不算)為什麼黑鳥牛逼,從根本上來講,就是因為這樣一個法球,沒了法球,黑鳥會變成一個先手控和對線輔助。而且這個控還是最差的一個控,弄不好就成潮汐小娜伽空大的效果了

然後是星體禁錮,這個技能讓黑鳥有了占中發育,救人留人,切割陣型的能力。智力偷取還能增加兩個英雄的智力差,多關一次就能讓黑鳥的大多一些輸出

第三個技能精氣光環,這個技能說白了就是黑鳥無限藍的基礎,設方程算一算回藍的期望,滿被動藍量大概1000左右就可以無限法球了,保險一點的話,智力假腿推推棒滿被動,藍量1200,如果這個時候還把藍打空,那我隻能說,洗洗手吧

說到精氣光環,有一個特別有意思的組合,黑鳥骨法,這兩個天生死對頭,但是在同一邊,就有點無情了,樓主有一局骨法,過了對線期就跟著黑鳥推塔,一直滿藍無限爆有木有,沒血就吸小兵,家都不用回

最後就是經常引戰的一個技能,黑鳥大,曾經碰過一個裸a的黑鳥,這個黑鳥被噴的體無完膚。那麼a杖到底有沒有必要,答案是沒有。多了1的係數,出個冰甲出個羊刀,也就多了60的傷害,這幾十的傷害夠看?又不減cd。刷新球直接兩個腦殘風暴,我就問你滿不滿足?

英雄定位

黑鳥一般都是打一個中單位置的,而且是占線中單,和卡爾是一個屬性的,但是某些卡爾占中十幾分鍾裸個點金出來我就嗬嗬了。黑鳥也可以打邊路位置,樓主就被黑鳥火女的組合打哭過,自己也試過邊路被冰女三包。最大的體會就是邊路黑鳥對操作和走位的要求低,經濟一般來說要比中路強那麼一點點,但是等級起的慢,黑鳥點滿光環的時候才是一個質變。

所以黑鳥推薦走中,走邊路發育反而沒一些傳統carry作用大,反而可能養肥了對麵中單。

黑鳥怕什麼英雄,個人認為是毒龍哈斯卡術士女王之類的,能不斷消耗黑鳥的血量,這種耗血英雄在黑鳥沒瓶子之前是比較蛋疼的。有人說電棍克黑鳥,要說克的話,因為黑鳥是用法球點人的,所以觸發電棍被動,而且星體禁錮會讓電棍有幾秒的無敵輸出環境,這就很頭疼了,抽攻擊就算抽完了還有法球傷害,隻能說有一定的壓製力吧。

黑鳥團戰怕骨法,1.75倍的傷害。我玩骨法玩的也比較多,在黑鳥對線期的時候,骨法並不怕黑鳥抽幾次智力以後一個大帶走,就是怕強行換血,骨法偏脆,頂不住。但是團戰有骨法,就是逼著黑鳥出bkb,不然一個大把黑鳥自己給大死了

智力成長比黑鳥高的英雄不多,骨法暗牧天怒,我隻能想到這麼多,所以黑鳥在對這幾個英雄的時候就別想著多t幾下,作用不是很大,天怒骨法都可以用技能補兵,這個時候你要想的就是怎麼壓製對方的血量

黑鳥壓智力核心,是讓智力核的攻擊變低不容易補上刀,遇見力量敏捷的中單就是用抽智力的方法把對方藍抽光,讓對方沒藍放技能,而且因為t疊了幾次,智力差距過大,點幾下法球接大可以直接秒人

現在說一說黑鳥的加點,黑鳥主流加點是主光環副t,中間補一點法球,大晚一點加,這種加點比較穩,但是穩的另一個同義詞就是平庸,前幾個版本節奏沒那麼快,這種占線發育的加點比較符合節奏,但是現在節奏越來越快,這種加點我覺得越來越不適合了

加點及出門裝

黑鳥出門t不用多說了,二級還是一點光環我覺得也毋庸置疑,我覺得轉變就在3級,3級補一點法球,然後連點兩級t,到了第九集的時候看情況,如果對麵是非智力,可以考慮加大一套帶走,如果是智力,那就開始補光環。我覺得這套加點好在哪,好在正好跟上運瓶的節奏,如果你4級還沒打出瓶子。請你單機練練補刀,法球早點出來,就讓搶補刀耗血更厲害。

6級的時候能有3級t,非智力肯定被t成17藍的腦殘了,智力英雄也不好受,攻擊也低了不少,但是這種加點對於自己藍量的計算要有意識,要拋棄以前黑鳥無限藍的觀點,到底是cd好了就t,還是在補刀的時候t,要自己取舍,畢竟剛出瓶的黑鳥也就夠5到6個t,這就看你的思路了,如果想要點大一波爆發帶走,那就開始疊t,如果要壓製,那就把t用在拚補刀上,黑鳥線上的優勢其實就是一刀一刀拚出來的,牧師的黑鳥能做到對線期44個反補,這就是水平

所以新加點的黑鳥對於控符能力也有了一個更高的要求,畢竟運瓶也是需要時間的,控個符比運瓶效率高不少,這就牽扯到單數分鍾推線的技巧了,我覺得一個好符比那幾個兵要值錢,甚至可以在3級之後完成單殺,就比如有一次中路對飛機,4級吃到一個加速,開了自動法球直接越塔強殺。

黑鳥為什麼能壓人,就是因為在補刀和血量上給予對手壓力,對手心理素質不好,就會越來越急躁,反而會出現走位上和判斷上的失誤。所以黑鳥不是無腦壓人的英雄,補兵的技術非常關鍵

說一下出門裝,黑鳥的傳統出門裝有很多,最傳統的吃樹大藥兩個智力鬥篷,還有空靈掛件吃樹的,這兩個出裝都是符合老加點的思路。但是新加點要求速瓶,那麼帶一堆補給和屬性裝就沒什麼意義而且拖節奏。鹵煮受我師傅的影響,基本上所有英雄都是一個吃樹出門,伐木機小多帶個圓盾,骨法多帶個力量拳套,黑鳥為了保證和智力英雄對線,多帶個智力鬥篷,留下350速瓶子。

現在出門裝說完了,可以談一談對線期過了的問題

黑鳥占中還是要占比較久的,一般不去邊路遊走,第一個大第二個大可以試著拚一下對麵中單,試著單殺一下。當黑鳥滿光環,有一級大,有假腿瓶子的時候,我覺得就可以去邊路繼續占線了,把中路讓給其他核心。

在沒鞋沒瓶沒滿光環的情況下,就算對麵中路不見人,也不要走,穩紮穩打把假腿打出來,就算假腿瓶子滿光環,如果對麵中路是卡爾這種發育核,還是他不走我不走的好,就是要壓你。這個時候身上備個tp,中路占了那麼長時間也得多注意邊路的戰事才好

到了邊路繼續占線,配合一個控製是很容易擊殺的,就比如樓主有盤黑鳥讓中,到了邊路發現冰女在拉野,混沌在欺負潮汐,果斷t了混沌,潮汐出來以後一口水,我接著a了幾下,混沌就死了,隻要黑鳥和潮汐一起在線上,對麵就不敢露頭,壓完中路壓邊路,簡直nice

在邊路嚐試配合擊殺幾次,同時多注意地圖上發生衝突的地方,下麵就是黑鳥的一件關鍵裝備,梅肯/推推。

出梅肯之前先交流一下看輔助有沒有在出梅肯的,黑鳥出梅肯以後抱團是非常厲害的。如果有輔助梅肯了。那麼推推就能讓黑鳥先手和逃生能力更上一層樓,這兩件裝備我還是推薦優先梅肯,畢竟有續航有護甲,隊裏給了你那麼好的資源,要學會反哺團隊

推推的妙用。其實也沒啥妙用,就是抓人的時候推上去秒關。逃跑的時候推走。

還需要注意的是,團戰t別亂用,如果不會用好t,過了對線期你的手指就別按在w鍵上了,有操心t誰的功夫不如多注意下走位。

要說團戰t誰,很簡單,t對麵持續施法的家夥,己方機動性和衝臉能力強的情況下t對麵的肉核然後切後排,還可以用t來躲錘子,不管是自己還是隊友,不過你要讓對麵躲了個錘子以後還是別玩黑鳥了。

舉幾個例子,幻刺b你家的脆皮法師,一個4秒t就能讓幻刺徹底傻逼。混沌要秒你,一個錘子飛過來,把自己t了,出來反手一個大找到混沌真身幾下點死。

巫醫搖大,直接t住,你再搖啊,再搖啊?

小魚從側麵切入想要秒冰女,這個時候就要看看t誰了,冰女有技能,那就t小魚,讓冰女把技能放出去,冰女技能甩完了,那就t冰女,集火這個色色的小魚

然後就是核心裝備的選擇,瓶子鞋子梅肯推推以後的選擇不多,bkb冰甲,我覺得就這兩條路可以走。對麵控製多,技能傷害高,那肯定選擇bkb,對麵團戰靠物理爆發,那冰甲是不二之選。有些人喜歡憋羊刀,那請你先保證你是超神狀態下,人頭比超了對麵20個再考慮直接做羊刀。

黑鳥依賴bkb的輸出環境,但同時也被bkb奪走了輸出能力。那麼打團就不要無腦a開了bkb的飛機了,不如開bkb一個推推,去切對麵後排,然後回頭集火飛機。

羊刀的作用不言而喻,功夫再高也怕羊刀。

黑鳥進一步增加輸出的裝備就是刷新球了,冰甲羊刀啪啪兩個大出去,就是幽鬼也得叫爹。

黑鳥作為一個後期能力最強的法師(還有更強的嗎?)是要配合一套體係來打的,如果你在看了我的攻略以後躍躍欲試,開局第一個手黑鳥,那我奉勸你還是別坑隊友了。

一個理想的黑鳥陣容,需要有一個肉核來撐起陣型,黑鳥站在中間輸出,後排要有遊走厲害有穩定控的輔助法師,沒有穩定控製的陣容,黑鳥就像一個手榴彈,炸一下傷害確實挺高,可是就這麼沒了。

為什麼要有遊走厲害的輔助,因為黑鳥中路想要殺,隻需要一個4秒的減速或者一個2秒的眩暈。隻要技能給到,必定手起刀落

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