大型動作類遊戲《馬克思佩恩3》經過多年的沉澱終於與玩家們見麵了,遊戲中對畫麵的提升和對動畫的效果提升非常明顯,感人的劇情配合暢快的射擊體驗帶來無限精彩。
【遊戲介紹】
《馬克思佩恩3》是由R星打造的經典射擊遊戲《馬克思佩恩》的正統續作,本作將依然保留上2代的特色,在3代中,馬克思最重要的兩個絕招:子彈時間和子彈躲避,製作組是要滿足原係列遊戲玩家的口味的同時,提供最好的遊戲體驗。
玩家在一開始就控製馬克思,簡短介紹了故事內容和任務目標:拯救馬克思客戶的嬌妻。我們首先遇到了兩個人,在從貨車上卸貨。我從掩體後麵跳出來,給他們點顏射,氣氛十分高漲。每場槍戰都性命攸關。這裏必須聲明:《馬克思佩恩3》很有難度。生命值不會自動恢複,子彈數量有限,每次交戰都可能使你喪命。
隻要你還有一發子彈,你就有可能恢複一些生命,你就還有希望,有機會抓住救命稻草。當馬克思倒向地麵,即將仆街的時候,世界變成了熟悉的子彈時間,你將有機會幸存:殺掉那個把你搞成這樣的人。隻要你能成功,你就能恢複一小部分生命。
遊戲設置中的瞄準部分可以隨意變更,但沒有輔助瞄準功能。這是應有的遊戲方式。但我相信隻要你想要,會有許多控製選項和不同程度的輔助瞄準。調整鼠標靈敏度什麼的需要花點時間,但是這遊戲就該這麼玩,而且射擊感超爽快。
製作組下了很大功夫,不僅以殷實的遊戲內容吸引新玩家,還讓回歸的老玩家找到他們想要的感覺。不自動恢複的生命值,加上子彈時間的回歸,還有粗狂的遊戲氛圍在遊戲中交相輝映,但最好的消息可能還是James McCaffrey回來領銜配音,效果絕佳。
《馬克思佩恩3》極具娛樂性。當那個為這款遊戲投入數月時間的人看到上百人在玩,不時隨著遊戲中的時間大喊大叫,你知道你成功了。
【遊戲配置】
最低測試配置:
係統:Windows 7/Vista/XP (32位或64位)
CPU: Intel 雙核 2.4 GHZ 或 AMD 雙核2.6 GHZ或更好
內存:2GB
顯卡:NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB RAM或AMD Radeon HD 3400 512MB RAM
高級推薦配置:
係統:Windows 7/Vista/XP (32位或64位)
CPU: Intel i7四核2.8Ghz 或 相同性能的AMD
內存:3GB
顯卡:NVIDIA GeForce 480 1GB RAM或AMD Radeon HD 5870 1GB RAM
【遊戲操作】
W前進
A左移
S後退
D右移
E使用/移動鏡頭
R換彈夾
C蹲下
F徒手攻擊
SPACE跳躍
TAB使用補血藥
SHIFT躲閃射擊
1切換徒手攻擊
2手槍
3散彈槍
4衝鋒槍
5突擊步槍
6狙擊槍
鼠標左鍵開火
鼠標右鍵子彈時間
鼠標滾輪選擇武器
移動鼠標移動視角
【問題解決】
1.《馬克思佩恩3》黑屏、載入慢、遊戲卡解決方法:
1.1:運行遊戲前首先卸載注冊表,然後安裝下列補丁。
1.2:打開遊戲目錄下的commandline.txt文本(沒有的話創建一個)
清空裏麵的內容,然後寫入:
-aspectratio 4:3 (這裏注明根據自己顯示器16:10或16:9)
-availablevidmem 1024
1.3:進遊戲之前先要設置遊戲畫麵,打開我的文檔\Rockstar Games\Max Payne 3 文件夾下的 graphics.xml(用記事本方式打開) 這個文件就是設置畫麵的,修改裏麵的內容,內容已做了翻譯。
可以根據自己的顯卡情況設置!
DX選擇9.0版本 高了就出現遊戲載入慢 畫麵卡等現象!(根據本人的配置)
DX版本選擇可能跟電腦配置有關係,大家可以根據自己的配置做更改。
我的電腦配置是AMD955+藍寶6850 遊戲分辨率是1920x1080
我選的DX版本是9.0 我的遊戲幀數是50-90左右
重新設置畫麵的時候隻讀選項取消,然後填入數值,再以上條操作即可。
2.遊戲無限載入解決方法:
刪除解壓好的遊戲,也把我的文檔裏的rockstar games刪除,後重啟,再解壓。(18分鍾後解壓好)。 什麼也別動,注冊表什麼也別做,一切無視,把profiles複製到我的文檔rockstar games裏的social club裏,後點maxpayne3.exe直接進入(記得斷網!)。你會發現可以玩。
【遊戲秘籍】
無限子彈 --- 找到全部金槍部件
無限子彈時間 --- 街機打分模式全關卡金牌
無限藥 --- HARD難度通關
每次殺敵都有子彈特寫 --- 找到全部互動線索
一槍必殺 --- HARDCORE硬核難度通關
【遊戲測評】
遊戲非常大,對遊戲畫麵和CG動畫提升很高,過場和遊戲的結合非常流暢,與其說這是一部遊戲,不如說這是一個電影遊戲。
“吳宇森風格”更加強烈。當玩家HP見底自動觸發“子彈時間”時,隻要玩家此時擊斃至少一名敵人,就可以自動服用止疼藥劑補充HP,既滿足了視覺效果,又合理的平衡了難度與挑戰部分。