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快反部隊:斬毒v1.9最新硬盤版

( 禁毒委合作推出國產遊戲 )

快反部隊:斬毒

《快反部隊:斬毒》是一款大型國產射擊類遊戲,以禁毒行動作為大背景,神奇的是這款遊戲還沒有發售就引來了很多玩家的瘋狂吐槽,國產的確會引起關注,但是並非想象中的一片叫好聲,基本都是質疑,在發布的測試版本中這款遊戲的表現差強人意,無論是畫麵還是遊戲性都沒有亮點,期待在正式版本中會有所突破。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:2.35G
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2016-10-17 11:38
  • 發售時間:2016年10月17日
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 快反部隊:斬毒

《快反部隊:斬毒》是一款大型國產射擊遊戲,以禁毒動作為大背景,神奇的是這款遊戲還沒有發售就引來了很多玩家的瘋狂吐槽,國產的確會引起關注,但是並非想象中的一片叫好聲,基本都是質疑,在發布的測試版本中這款遊戲的表現差強人意,無論是畫麵還是遊戲性都沒有亮點,期待在正式版本中會有所突破。

【遊戲介紹】

《快反部隊:斬毒》是一款玩家自製動作射擊類遊戲,V1.6版本是該遊戲的最新測試版。《快反部隊:斬毒》以“湄公河慘案”為背景製作未來,玩家將扮演中國緝毒教導隊大隊的一名名為康祖的戰士,在慘案發生後的第69天,深入敵軍腹地,對犯罪分子實行抓捕。玩家必須要和自己的對用充分配合,順利完成這次任務。

【遊戲特色】

·跌宕起伏的劇情

·打擊國際販毒團夥

·體驗緊張激烈的戰鬥

·操控緝毒特警

·獨特的人文風情

【遊戲背景】

這款遊戲以“禁毒”為主題,將背景設置為“10.5湄公河大案”,通過與國家禁毒委員會辦公室、中國禁毒基金會、北京市禁毒教育基地、北京禁毒教育協會等多家單位進行合作,旨在利用電腦遊戲的宣傳作用,打造一款能夠真正影響青少年的禁毒宣傳作品。

2011年10月5日,13名中國船員在湄公河流域“金三角”地區被槍殺,並被拋屍入水,消息傳來,舉國悲憤,世人震驚。國家高度重視,並派遣中國特警境外聯合執法,將元凶糯康這一毒梟集團的6名主要犯罪嫌疑人逮捕歸案,並對罪犯糯康、桑康·乍薩、依萊、紮西卡等執行了死刑。而“湄公河慘案”後的行動是中國特警的首次境外聯合執法。玩家將扮演一名中國緝毒特警,展開對國際販毒團夥頭目的抓捕行動。

《快反部隊:斬毒》正是基於這一真實的曆史事件改編的。遊戲中人物情節深深的吸引著人們的眼球,玩家通過參與遊戲可以體會到“湄公河大案”當中相關人物激烈的戰鬥情節,與他們一起並肩作戰,體驗當時“湄公河大案”所遇到的一切困難,讓玩家深刻地感受到一種英雄情節和愛國精神,以及“犯我中華者,雖遠必誅”的強大力量。

【遊戲玩法】

《快反部隊:斬毒》的玩法非常簡單,遊戲的故事也並不複雜,玩家進入遊戲之後可以和自己的隊友直接展開行動,在行動過程中,隊友會給與你一定的提示,你需要按照這些提示來完成任務,並擊殺所有的敵人。遊戲為玩家提供了不同的武器,當玩家靠近這些武器時,可以將其自動收入物品欄中,通過按下1-4數字鍵,可以自由切換使用。

【遊戲視頻

【玩家心得】

人物粗糙到令人發指,背後SWAT的T字都是拉伸的,走路動作完全變形(走路動作有拍GIF,但是太大傳不上來)。射擊時左手托護木居然是懸空的,並且不是握護木而隻是單純地以手當架子,槍相當於是架在左手上的。跑步動作更像是英式據槍而不是警戒動作。

準心不瞄準時有很大幾率不能動,隻能通過WASD來平移,隻有右鍵瞄準時才能自由移動。

UI上模仿CSGO的痕跡很明顯。

基本邏輯還是做到了,走路、跑步、翻越、切槍、瞄準、射擊、受擊、受擊指示、換彈、刷敵人。也就是說,基本的移動和戰鬥實現了。並且他們做了無視當前彈匣剩餘彈量,換彈直接減彈匣數的設定(還好沒寫成彈夾),還算真實。

但是,缺點也很明顯。

首先射擊手感不能說很差,至少很不好。站立不動狀態下打固定靶首發竟然能不中,這尼瑪黑95也黑的太過分了吧。隔著一條街對射,子彈永遠往左偏,這個隨機散布值明顯是沒設好。敵人站在“掩體”旁,我對著他開火光光看旁邊的桶冒彈著特效了,人愣是半天沒死。

彈著特效隻有一種,各個表麵全部一樣,不過DEMO嘛,特效就不要求那麼高了。

敵人AI問題很多,有的出生就在朝你噠噠噠,有的隻會站在原地傻傻的看著麵前,你不朝他或他附近開槍他是絕對不會動的,應該是設置成隻攻擊視野中敵人和受攻擊還擊了。而且沒有非攻擊狀態下的自主移動。AI攻擊要麼很準要麼就是放空槍,應該是特意調的,但是這整個感覺就很差了啊。

而且AI似乎會攻擊隊友??!!!我站著不動什麼也沒做,麵前一個敵人前一秒還在朝我開火,後一秒竟然莫名其妙身上血花四濺的倒下去了。除了是AI判斷目標有誤攻擊友軍我實在想不出第二種解釋。估計AI的敵友判定沒寫好導致特定情況下分不清敵友無差別攻擊(這個就是BUG了)。也可能是AI設置了友軍傷害(這個就算他加強真實感特意設置的吧)。我寧願相信他們是第二種,真的。

受擊方位指示器幾乎就是擺設,因為根本不準,我順著指示器去找人根本找不著,完全不知道哪來的子彈,人根本看不著。站在上圖的大路中間,提示後麵有人攻擊我,回頭找人愣是找不著,路上連個鬼影子都沒有,空蕩蕩的一片,這就他媽見鬼了,沒人哪來的子彈?後來找了半天才在一個歪的不行的角落裏找著人,尼瑪,坑得不行。

【遊戲評測】

嗬嗬,《快反部隊:斬毒》這款遊戲我在四個月前就在貼吧看到了,沒想到真的靠炒作火了一把,不是因為它有多好玩多精良,居然是因為爛到了一定的境界,火了,大家都想看看到底有多爛?

雷鋒的故事,太沒誠意了我隻想說,甚至有點生氣了,想賺錢的心情可以理解,但是何必如此難看?

如果這都能成中國單機的最後希望那中國單機真的沒救了。以前國產單機,雙劍、秦殤、大秦帝國三國趙雲傳、幻三、三國群英傳(台灣的當然算中國的)等等都是好遊戲,到現在這種東西都能變中國單機最後希望?

不論作為玩家也好作為從業者也好,我當然希望國產單機能越來越好,然而現實是這種玩意都敢拿來上綠光,至於覺得遊戲可以支持的,現在這坨屎你能吃得下去以後屎會吃得更多。不把這層遮羞布扒下來國產遊戲一輩子趕不上國外。

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