《不朽鄉巴佬(Immortal Redneck)》其實這款遊戲在今年上半年很早就出了,不過最近老菊又做了關於它的視頻,相信又會有一大波玩家安利入坑,可以翻譯成為不朽鄉巴佬或者凡人不朽……玩家扮演一個誤入埃及的鄉巴佬,這是一款第一人稱射擊3D式roguelike遊戲,在金字塔中探險尋寶,有種英雄薩姆和盜賊領主的既視感,玩家隨著冒險會變得越來越強!
遊戲介紹
Immortal Redneck不朽鄉巴佬是一款以埃及為背景的 FPS 遊戲,包含眾多 Rogue-lite 元素。該遊戲混合了舊式第一人稱射擊與Rogue-lite 機製。瘋狂的遊戲操作、快捷控製模式、街機風格、多層地牢、完整的技能樹、永久死亡,還有特征各異的 9 類種族。
遊戲背景
一位平民遊客在一場意外後,發現自己身在古埃及,並且被製作成木乃伊,一場遊戲便隨之展開。他為何會出現在這裏?他如何才能度過這場意外並活下去?他為什麼會被製作成木乃伊?!
答案就藏在這三座危機重重的吉薩金字塔中,你的任務就是進入金字塔,殺死所有的敵人,弄清楚究竟發生了什麼!
遊戲特色
老式 FPS:瘋狂的遊戲操作、瘋狂的遊戲操作、快捷控製模式和街機風格
Rogue-lite 機製:隨機生成地牢、類別、技能、永久死亡,但可以保存遊戲進度。
九類遊戲種族,帶有不同技能組合:玩家可以在每個關卡切換種族,選擇最適合他們風格的種族。
完整的技能樹:升級你的角色,解鎖新的種族,改善並學習技能。
50 多種不同的武器:這裏既有傳統槍炮,也有充滿魔幻和傳奇色彩的武器,來自未來的武器,還有簡單而奇怪的武器,如土豆發射器。
超過 100 種卷軸:在遊戲中拾取的每個卷軸都能改變你的當前狀態,或者讓你變得更強(將敵人變成小雞),或者讓你變得更弱(讓你速度變慢)。
超過 35 種敵人:木乃伊、石棺、會飛的骷髏、人形蛇、大胖子戰士...它們都想殺掉你!
巨型首領:每座金字塔都有兩個巨型首領,玩法各不相同。
商人:購買遊戲中需要用到的裝備和補給品,即使你死了也會有用。
技能房間:在房間裏訓練技能,專心在不同平台移動,避開各種各樣的陷阱。
Twitch 任務:在這種特殊模式下,Stream 玩家使用 Twitch 聊天功能就可以在社區內進行交互。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows 7, Windows 8 or Windows 10 64bit
處理器: Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz
內存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX650 or equivalent with 2GB VRAM
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Windows 7, Windows 8 or Windows 10 64bit
處理器: Intel i3 4th-Generation 3.5GHz or better
內存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX760 or equivalent with 2GB VRAM
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 7 GB 可用空間
遊戲評測
說實話,評測一個rogue類的遊戲有點難,這因為裏麵有大量的隨機性質。要說的東西很多。這是我入手就連續玩了幾天的遊戲。如果不好玩,是不可能的。超過90種武器(雖然我感覺有很多是大同小異,還有很多非常雞肋)、6個BOSS、21層金字塔、隨機類地宮、寶箱、卷軸、技能樹、9大職業、各式技能都是遊戲的亮點。FPT的遊戲,細膩的畫風。叫我第一次進入遊戲就很有新鮮感,這是因為我還是第一次在射擊遊戲上看到商店和完整的技能樹。讓每一次死亡都有價值,保留金幣去升級攻擊、防禦之類的東西。是一款玩進去就無法停下來的好遊戲。
第一個建議就是能開放多人遊戲。可能這個是目前最大的難題了,而且我相信大部分玩家都希望這樣對吧。因為我看了遊戲內自帶的一種讓觀眾投票決定卷軸和玩法。這本身就是一種內測聯機的行為,所以我希望開發者們能做出聯機的模式來。
可以開發一套新的建築,這裏說的建築不是第四座金字塔。而是後期的金幣使用場所,不然技能都滿了的玩家,隻能在商店一味的買卷軸了。可以開放的建築有挺多的。軍火庫之類的(武器抽取、購買)、醫院之類的(增益的BUFF、固定時間的效果)、占星附魔之類的(洗點、武器附魔、9職業技能轉換)。不過我個人覺得還是軍火庫那種比較靠譜,玩家可以用金幣去那裏進行購買武器,或者隨機抽獎武器。不然三座金字塔中間有一棵樹、出生點和一個商店,總覺得吧,有一點蕭條,空蕩蕩的,當然,其他建築也各有好處。
玩家心得
對玩家不是特別友好:體現在有很多debuff的卷軸,有時候明明打的很好,馬上就能通關的樣子,一個垃圾卷軸,就能要了你的命。或者說,好不容易得到了自己想要的武器,突然撿到了一張所有武器隨機的卷。而且值得一提的是,卷軸這種東西,本來就不是和牛排、金幣、雞腿這類東西爆率那麼高,往往隻有箱子、BOSS、小怪極小的概率出。那麼爆率在很低的情況下,還會出負麵的卷軸,我想就不是令人開心的事情了。或許,開發人員們可以將這些卷軸隻能作用與一層比較好。不然開局前幾層你個“準星消失”,你就可以重新開始玩了。而且即使是作用於一層,碰到那種:隻能拿一個武器、準星消失、降低速度、之類的(貌似還有很多)碰到正好是BOSS層,那也夠你喝一壺的了。這些東西,要是撿到了,那真是非常該死。因為沒有扔出去的功能(或許你們應該考慮給這個東西,加上去,哪怕花掉一部分金幣也好,不然真的是太糟糕了)
有一些沒用的物品:體現在有一些卷軸,什麼糞便啊、美好的一天啊之類的。都是沒有任何實際效果的(可能我沒發現其中的奧秘?)這些東西不知道為什麼而存在的。
遊戲頁麵上的日常周常,我試了幾次,除了得到分數外,沒有什麼用了,而且裏麵的金幣都不會和普通模式共享。就是說,在裏麵得到幾千個金幣,也帶不出來。而且打了也沒有任何獎勵,這比較見鬼!如果參加一次或者獲得比較高的排名,能得到限時的buff也好吧?
尋找房間剩餘怪物時的用時,體現在,你們每次打一個房間內的怪物時候,有沒有剩下一兩隻怪物的時候尋找的特別累?雖然時間長了有紅色的圖案出現,但是這要等半天。而且體積比較小的怪,更是難找。能否在剩餘最後一隻怪時候,增加一個箭頭?標記著你與怪物的線?
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