《食魂徒(Shikhondo)》是一款暗黑畫風的日式彈幕射擊類遊戲,背景是吃靈魂的惡魔,當然跟東方比還是差的遠,不過個人感覺已經算是可以了,難度比較低,不適合大神來秀操作,比較適合剛接觸彈幕類遊戲的玩家找成就感,迎合普通的受眾感覺更多一些,非常的開心哦!
遊戲介紹
食魂徒(shi hun tu ) - Soul Eater是東洋的世界觀為基礎的射擊遊戲。
勾魂使者和小女中選一個後, 該再封印在吃掏出地獄的靈魂的妖怪。
遊戲特色
東洋風的世界現和有特色的領主。
為了獲得高分,就靠近敵人的槍彈, 然後得把靈魂指數齊了。
靈魂指數充滿的時候,用靈魂吸收方式, 得到高高的攻擊力和獲得高分。
遊戲模式
食魂徒支援三種遊戲方式。
一般的射擊遊戲的 ‘普通模式’。
隻殺領主的‘領主模式。
隨心所欲地換係統玩的 “定製模式“。
配置要求
最低配置:
操作係統: Windows Vista
處理器: Intel Core2Duo
內存: 2 GB RAM
圖形: GTS250
DirectX 版本: 9.0a
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
操作係統: Windows7/8/10
處理器: Intel Core i3
內存: 2 GB RAM
圖形: GTX650
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
遊戲評測
第一印象:食曲線激光徒
至於劇情和音樂?對stg而言,優秀的劇情和音樂是加分點,但絕對不是什麼必要的東西,如果某個stg要靠劇情和音樂來吹的話,那我倒覺得這個遊戲作為一個stg是失敗的
隔壁紅蓮四羽彈幕無限啥劇情沒有,還沒有妹子,不一樣是佳作
黑暗風的stg玩過不少,比如夜光蛾夜光蛾還有夜光蛾什麼的。
難度方麵不難,hyper係統很強大。道中都沒什麼難度,3麵開始BOSS血非常硬攻擊模式又較少導致戰鬥過程一直在循環。
沒有劇情有點可惜。
自機有點少。
BGM3道中和5BOSS一階段好評,其他無感,ED沒怎麼聽,不評價。
玩家心得
這是一款彈幕射擊類遊戲
畫麵不管是自機、妖怪敵人還是背景都很精美,不管其他部分能打幾分,美術都是10分的水平。
音樂雖然不像東方之類的遊戲可以賣bgm,但襯托氛圍做得很好,屬於達標水平(暫時看還不是很推薦您去買OST)
全篇沒有任何對話,因此劇情是一點都不存在的,大概也隻能通過背景和敵人組合猜測這是個除(表麵上騷想幹變身後黑深殘)妖怪的故事。
操作性來說,默認的鍵位不是很好用,基本除了習慣街機搖杆那種鍵位分布的之外,不管是鍵盤黨還是手柄黨第一件事就是改鍵位了。自機的操作很流暢,判定的不大,這個方麵的手感跟著名的同人遊戲東方project基本是一樣的。
關卡隻有五麵(不知道是不是跟我N難度最後續關了有關,有人說說會有終麵隱藏BOSS之類的麼),流程不長,就是一個普通小STG的長度,所以對於非STG愛好者,不想去攻克高難度的來說,這個遊戲雙自機也就隻有1小時的時間長度,還沒有劇情。這方麵,如果隻是想簡單的體驗一下,就要考慮三十多元玩一小時對您來說是否足夠值得了。
彈幕設計相對還是中規中矩(然而現在這個時代中規中矩某種意義上也是褒義詞了),老STG愛好者可以非常輕鬆的判斷出各種套路來,也就隻有五麵BOSS那個彈幕是比較特殊的類型,哪怕E難度不研究也讓人覺得無法拆解。打過五麵BOSS二形態的大家都懂。