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戰術小隊破解聯機版

( 百人同場第一人稱射擊類遊戲 )

戰術小隊

《戰術小隊Squad》並不是那款破門而入戰術小隊,這是一個50V50的真實戰場大型多人對戰射擊策略遊戲,基本可以往戰地1靠攏,但是還是有很多新鮮的地方,完全的還原了實際的戰爭手感,當你大喊著RPG的時候,隊友大叫著醫療呢,非常有身臨其境的感覺,唯一的缺點大概就是就是跑步兩小時,戰鬥兩秒鍾……

  • 語言:多國語言[中文]
  • 遊戲大小:52.7M
  • 環境:Win7, Win8, Win10
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2018-02-09 11:8
  • 發售時間:2015年
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 戰術小隊 擬真 多人

《戰術小隊(Squad)》並不是那款破門而入戰術小隊,這是一個50V50的真實戰場大型多人對戰射擊策略遊戲,基本可以往戰地1靠攏,但是還是有很多新鮮的地方,完全的還原了實際的戰爭手感,當你大喊著RPG的時候,隊友大叫著醫療呢,非常有身臨其境的感覺,唯一的缺點大概就是就是跑步兩小時,戰鬥兩秒鍾……

遊戲介紹

戰術小隊是一款通過戰術交流與配合來描繪真實戰場體驗,同時強調小隊維係機製、大規模協同、戰術與規劃的百人同場第一人稱射擊類遊戲。遊戲主要玩點含納了廣闊的作戰地圖、圍繞載具開展的聯合作戰行動,以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結合多小隊戰術協同和風雲莫測的戰局,營造出扣人心弦的遊戲體驗。

遊戲評測

別人:大型CS競技沙盒戰術第一人稱射擊團隊合作遊戲

我:大型健身跑步模擬器

有個好隊長,你將會失去跑步的樂趣,23333

就遊戲而言,除了戰地類型的遊戲,這款算是我覺得不錯的,不過遊戲還有很多待優化的地方,在國內並不是特別出名,戰術小隊這款遊戲,是一款要腦子的遊戲,比如戰術安排,密位計算,兵種配合,隊長溝通和隊員安排。

萌新入坑請看新手視頻且去靶場練練彈道。

完全的還原了實際的戰爭手感,當你大喊著RPG的時候,隊友大叫著醫療呢,當地方全隊對你一個據點進行進攻的時候,你的補給卡車也被劫的時候。全隊打的隻剩手槍彈的時候,這是一種快樂,推薦。

遊戲背景

動畫係統?搞定。兩腳架?搞定。攀爬與越障?搞定。A10大餅出爐了麼?真出爐啦!熱氣騰騰!香氣撲鼻!漫長的等待終於迎來了尾聲,我們再次隆重向大家推出戰術小隊A測10版 —— 你還在等什麼,拿起手邊的機槍重返戰場吧。

A測10版說明

完整更新日誌

遊戲體驗

新增越障和攀爬功能(默認按鍵:空格)。玩家可以通過越障快速翻越矮牆;攀爬使玩家可以翻過以前步兵過不去的高牆。曾幾何時隻能通過梯子過去的高牆,現在很有可能靠步槍兵隨身攜帶的沙袋牆就足以跨越,大大擴展了遊戲中步兵的作戰範圍。另一個小技巧則是靠載具乃至其他玩家作為墊腳幫助你翻越較高的障礙。

所有步兵武器、步兵裝備、固定武器和開放式炮塔現已擁有“自由視角”功能(默認按鍵:左Alt)。這讓玩家可以將自己的視角與武器瞄準線分離,查看周圍而不需轉動整個身體。該功能還有對應的調整選項,包括按住/按下啟動、在退出自由視角時是否將武器瞄準線移至視角位置。

新增蹲姿奔跑功能,雖然速度慢於站立姿態下的常規奔跑,但玩家可以以更低的姿態快速穿越地區。

站姿和臥姿之間切換的速度減慢到更加真實的水平。這能讓近距離接敵就臥地的行為不再有利。

玩家現在可以臥姿傾身。這類臥姿需要你將整個上半身向側麵挪動,因此傾身距離也自然更遠。

部署的前哨電台不再自帶建築點和彈藥點。彈藥點最高上限增加至2000(曾為1000)。

更改了補給卡車的運作方式,並增添新的功能。現在補給卡駕駛員可以自行選擇想要帶什麼資源、帶多少資源(直到載具承載上限)。正規軍補給卡車可以攜帶總計2000資源而補給皮卡可以攜帶總計1000資源。這意味著如果你想的話,完全可以讓補給卡帶上2000建築點和0彈藥點,亦可以選擇拉上1500彈藥點和500建築點,這一切都可以因地製宜。

按住(默認按鍵:鼠標左鍵)卸載補給;按住(默認按鍵:鼠標右鍵)裝載補給。

除此以外,補給卡現在可以自由從前哨拿取補給並投放到其它前哨中,這意味著玩家可以從廢棄的前哨中回收一些資源,或建立起一個前哨補給網絡來囤積、分發補給。請大家放心,該功能在未來還會進一步開發完善。

由於以上變動,為因此降低屯兵所、重機槍陣地和彈藥補給箱等極度依賴前哨初始資源的部署物的建造價格。

更改攻守有序旗點占領機製,無法占領的旗點將不會被敵人卡住。舉例來說:在遊戲剛開始時如果一個士兵位於他團隊的一旗點內,並有九名敵軍也在旗點內試圖卡點,旗點的占領將完全不受敵軍影響。隻有當他們找到他並成功幹掉了他,旗點的占領進度才會(顯而易地)停止。這將大大改善“卡一旗點”戰術的發揮空間,將戰鬥的重心拉回到從旗點到旗點的線性爭奪上來,並讓前哨和後勤的補給鏈恢複正常。卡點戰術依舊在理論上可行,隻要你能消滅敵人所有占點部隊,但這將消耗你更多的資源並大大提高失敗的可能性。

戰鬥開始前新增3分鍾“戰備階段”。在戰備階段中,你將可以複活在團隊主基地或前線重生點中,組織起隊伍、兵種,登上載具並準備出發。但是,玩家不能在倒計時結束前離開主基地或出生區域。為防止搗亂現象,戰備階段中玩家將不能使用手中的裝備。

兵種與武器

專為此次更新完全重製了所有武器和裝備的第一人稱和第三人稱動畫。

徹底重製包括後坐力、晃動、動作在內所有武器的操縱手感。建議玩家們先去射擊場熟悉一下各個武器的全新手感。

對物品欄的改動讓玩家可以停止裝備/裝填手中的武器並快速切換到其他武器。讓玩家的物品欄切換更加自由、迅速。

武器長度將會影響到玩家在狹窄空間和掩體後射擊時的靈活性。當你過於接近某一障礙或表麵時,你的武器將被強製下壓,進而阻止你射擊或瞄準。這一切都取決於你手中的武器,拿著長管的精確射手步槍衝進狹小空間會讓你陷入不利,而手槍在這種環境中卻會如得水。

略微更改了機械瞄具瞄準時的視角變倍機製,現在當你瞄準時,你會獲得“總放大比例“的一半倍率,另一半以及晃動穩定則一如既往靠”屏氣“(默認按鍵:左Shift)實現。並且由於進入完全放大的速度更快了,屏氣的操作反饋應該會更加靈敏。

部分武器現在可以進行無縫切換,其中包括下掛槍榴彈和RPG-7的彈藥類型之間的切換,以及步槍與下掛槍榴彈之間的切換。

重製了瞄具,加強使用光學瞄具時的視效體驗。其中包括環顧四周時的筒鏡效果。

所有光學瞄具的彈道修正表尺都已實用化,建議玩家在射擊場試射熟悉一下。

現在絕大多數武器都擁有了可調式瞄具表尺(默認按鍵:瞄準時 X + 鼠標滾輪)。其中包括下掛式槍榴彈、火箭彈發射器以及步槍。部分特定的光學瞄具現在也可以進行表尺調整,例如M110精準射手步槍的瞄具,以及SVD的PSO-1瞄具。

為所有輕機槍和通用機槍添加兩腳架部署功能(默認按鍵:C)。機槍手可以用兩腳架部署到防禦位置,再以極高的精度向敵軍傾瀉火力。兩腳架可以部署到幾乎任何物體表麵上,甚至包括其他玩家!(隻要他們不亂動的話。)

為叛軍和民兵的小隊隊長、醫療兵和精確射手配備TT-33手槍,替換原有的馬卡洛夫手槍。

為俄軍增加使用RPG-26的輕型反坦克兵,先於RPG-7解鎖。

俄軍輕型反坦克兵種現劃分為兩種。隊內有4人時解鎖一個帶有兩筒RPG-26的輕筒兵,該火箭筒類似於M72。隊內達到8人時解鎖攜帶RPG-7的輕筒兵,但該輕筒兵還額外攜帶有兩發殺傷榴火箭彈。

美軍小隊隊長的M9A1貝雷塔手槍替換為M17 MHS手槍。其他兵種維持M9A1不變。

除了個別兵種以外以外所有美軍M4A1均替換為M4,意味著全自動射擊能力將被3發點射功能替代。這對照了現實中並非所有的單位都已列裝A1,能進一步突出陣營的獨特性,讓其盡量拉遠交戰距離。

美軍隊長的前握把加紅點版本、用紅點的步槍兵以及用前握把和機械瞄具的步槍兵將繼續使用M4A1,使其成為隊內更適用於近戰交火的兵種。兵種搭配應當靈活變動,才能滿足各類任務需求。

為所有陣營的火力支援欄新增機槍手兵種,當隊內有5人時解鎖。團隊每10人解鎖一名機槍手,因此一個陣營最多存在4名機槍手。機槍手於前哨補給時需消耗50彈藥點。

機槍兵最適合用作支援武器固守在一個地點。該兵種為機槍攜帶了大約500發彈藥,並配發了自己陣營內的標配手槍、一個白色煙霧彈、兩個戰地止血帶和一把工兵鏟。較為理想的組合是由步槍兵為機槍手提供沙袋牆、再由小隊隊長或精確射手引導火力,再按需配上其他需要有人幫忙掩護的兵種。

為所有精確射手增加望遠鏡。

為所有望遠鏡畫上了正確的劃分線以及簡易測距卡尺,卡尺標識了玩家在指

定距離上視野內的大小,幫助玩家判斷距離。

重新調整叛軍的自動步槍兵。經典40發彈匣配置的RPK代替了此前的RPK-74。第二個40發版本將先於75發彈鼓版本解鎖。

美軍增加使用M145 3.4倍瞄具的自動步槍兵。

將所有陣營首個解鎖的自動步槍兵中移至“小隊兵種”欄。這會讓玩家可以在戰場上見到更多輕機槍,而不至於因此改變自己現有的小隊構成。各陣營內更加強勁的自動步槍兵仍舊屬於火力支援兵種,需要玩家權衡著挑選。

將民兵輕型反坦克兵的主武器由AKS-74U替換為AKS-74,使之與其他陣營的裝備對等。

馬卡洛夫和TT-33手槍彈匣翻倍,使其總彈藥量約等於其他采用雙排彈匣布局的手槍。注意:偵察兵不再比有馬卡洛夫手槍的其他兵種多帶一個彈匣。

大幅減小40毫米爆破榴彈的致死距離。想殺人你可得打準點嘍。當然槍榴彈依舊是清理固守敵人的強力武器。在此更改的基礎上,我們決定是時候將所有榴彈兵所攜帶的40毫米爆破/雙用途榴彈數量從6發增加到10發。

民兵榴彈兵現使用AK-74加GP-25下掛槍榴彈(此前為AKM加GP-25)。

叛軍終於增加了榴彈兵種。該兵種使用AKM加GP25。陣營內限3名,每10名玩家解鎖一個。該限製反映出該陣營稀少的槍榴彈采用量,和對RPG的極度依賴。

美軍榴彈兵現用機械瞄具代替紅點。這隻是因為紅點遮擋了M203的表尺而臨時作出的“降級”調整。

M110精確射手步槍的4倍ACOG被替換為正確的流坡光學瞄具。目前該瞄具暫時隻有固定的6倍放大倍率。

叛軍奇襲兵現在額外攜帶兩個可以與彈匣交替裝填的71發彈鼓,最適用於死守或突擊時。

所有使用不超過30發子彈彈匣步槍的兵種再增一個彈匣。

美軍M68紅點瞄具調整至正確的大小比例,校準了瞄具使其與前機械準星同時顯示。

所有無光學瞄具的步槍兵在現有沙袋牆的基礎上又配備了可部署的鐵絲網。

所有彈鏈供彈武器(包括所有機槍和固定機槍)有了對應的可拆解式彈鏈用光的視效。

載具

玩家不再能瞬間進入、退出載具或切換座位。所需時間視載具和座位類型而定。大幅削減了單人載具在被側擊或伏擊時的有效性。使其不能瞬間逃跑或反擊。

為BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA和BRDM-2加裝PKT同軸機槍,令其能過更好的解決步兵目標或壓製潛在敵人陣地。同軸機槍可用物品欄的2或3鍵位切換(視車型而定)。

為MT-LBM 6MB和BTR-82A的30毫米主炮配備爆破榴彈彈種,能夠極為有效的殺傷掩體和建築內的步兵。爆破榴彈亦可有效對抗目前遊戲中的多數載具,但如果頂上裝甲車輛,特別是裝甲運兵車,那麼穿甲彈仍舊是你的最佳選擇。暫且將彈藥上限下降至100發穿甲和100發榴彈以限製其在戰場上的持續作戰能力。彈藥上限有待未來更多對抗性武器出現後恢複。

為BTR-80、BTR-82A、MT-LBM 6MB、MT-LBM 6MA、BRDM-2和斯特瑞克加裝煙霧彈拋射器。煙霧彈拋射器可以拋射兩輪大範圍煙幕。裝填一輪煙幕彈需消耗75點彈藥點以防止大規模濫用,使其成為關鍵時刻的防衛手段。

將各型MTLB的防護性加強到BTR-80同水平。這是僅針對A10的臨時更改。針對此次增強而增加其兵力點消耗——PKT型:7票、NSV型:11票、KPVT型:16票、30炮型:21票。

所有搭載14.5毫米KPVT炮塔的載具(各型BTR、BRDM和MTLB)的俯仰角改為-5至60度。這將大幅提高其在反斜麵上的交戰能力(此前為-3至35度)。

BTR-80和82A型增加和BRDM-2一樣的“車長潛望鏡”(也因此多加了一個座位)。最終目標是將其與駕駛位整合,但目前還是使其成為載具中的一個額外位置。

略微增加簡易火箭發射器皮卡的致傷半徑。在此之上,補給時的彈藥點需求減半。

簡易火箭發射皮卡的刷新時間由15分鍾降至4分鍾。

SPG-9皮卡的刷新時間由8分鍾降至6分鍾。

部分地圖上的叛軍將獲得民用色調塗裝的烏拉爾375D補給卡。

叛軍和民兵新增背部裝有ZU-23防空炮的MTLB類型。該車前方還裝有一個小PKT炮塔,使之成為非常適合三人兜風的旅行款載具。車載ZU-23跟部署款相同,在本次更新中使用爆破榴彈彈種,可以輕而易舉撕碎山頭老陰逼和輕型載具。該載具價值18兵力點,刷新時間6分鍾。

叛軍新增背部裝有ZU-23防空炮的烏拉爾375D卡車。作為一款薄皮大餡的緩慢載具,最適合用於長距離和伏擊作戰。該炮在本次更新中使用爆破榴彈彈種。該載具價值12兵力點,刷新時間6分鍾。

部署物

為叛軍和民兵新增部署物——ZU-23雙管23毫米防空炮陣地。本次更新中使用爆破榴彈彈種。每前哨限造一座建造花費400建築點,裝填花費100彈藥點。

SPG-9無後坐力炮陣地型和皮卡型可以在破甲彈(HEAT)和殺傷榴火箭彈之間切換。殺傷榴火箭彈最適合對付整隊的步兵或打擊狹小空間。

所有迫擊炮在現有常規爆破迫擊炮彈的基礎上新增煙幕彈。此類彈藥能提供45-60秒的大範圍煙幕遮蔽,最適合從遠距離為進攻主力的移動提供掩護和壓製。

為民兵新增木溝牆部署物。花費150建築點建造,每前哨限10座。

地圖

新地圖:貝拉亞

全新的東歐風格地圖。該圖的作戰地區位於歐陸的寒冷地區,部分地圖版本中還會遇到小至中雪。地圖西側有一個巨大而複雜的地下鐵路隧道結構,想要奪下這裏就免不了打一場激烈的近距離巷戰。該圖還采用了新的天氣係統,目前僅能在貝拉亞的雪天圖中見到。

可玩版本包括:一張攻守有序、一張平行攻勢、兩張不同的侵攻。

納爾瓦

大幅擴大地圖範圍,可玩區域翻倍並添加7個新的旗點範圍。

打通了俄軍側的河道並為美軍和俄軍設立了新的主基地。

重新設計現有地圖遊戲版本、增加新的遊戲版本。

替換或移除了城市內的某些建築,增強可玩性。

修複大量建築碰撞體bug。

優化了大量現有區域。

為現有區域增加更多細節。

洛加爾山穀

更新洛加爾山穀的主城,用雙層和大空間結構建築替換了其中約40%的房屋。

增加大量受損的建築和廢墟,散落在地圖各處。

為提高載具機動性而新增多條分叉路口。

射擊場

陣營替換為美軍和民兵,提高該圖中兵種的可選性。

重製了近戰競技場,增加了大量道具和標靶,使其變為演練場(killzone)一樣的區域。

新增手榴彈投擲訓練建築,幫助玩家練習窗口投擲技巧。

重製了金屬標靶的材質並使用戰術小隊的全新黃色色調。

在美軍出生點的後方新增10米距離紙質標靶小型射擊場。

射擊場新增ZU-23防空炮。

更新遊戲幫助牌上的標語。

蘇馬瑞巴拉

修複水麵透明度問題。

修複宮殿(Palace)旗點建築碰撞體的問題。

其它小bug的修複。

用戶交互界麵

從頭開始完全重製了主菜單。

服務器排隊窗口不再霸屏,讓你可以排隊時也可在主菜單裏做別的事情。

主菜單中加入音樂播放器,可以播放戰術小隊所有原聲音軌。

主菜單中現在可以看到所有已安裝的模組。

新增用於接受和拒絕載具認證請求的交互窗口。用是/否快捷鍵來完成認證不就方便多了麼。

作為小隊隊長,玩家現在可以邀請未入隊的玩家加入小隊。

隊長多邊菜單增加“請求接送”按鈕。

隊長多邊菜單增加“發現地雷”按鈕。

更新所有武器和裝備選擇圖標的視效。

當前選中武器和裝備的名稱現在會顯示在彈藥窗的上方,隨時提醒你正在使用的裝備。

更新兵種的菜單幫助文本。

啟動短片時長大幅縮短。

音效

增加新的武器射擊音效,M4最為明顯。

新增武器擬音音效。

增加區域語音的傳播半徑。

為所有彈種增加彈殼撞擊音效。

為近距離爆炸音效增加更多類型。

為新角色動畫增加新的音效,最明顯的是切換站姿、攀爬和越障時的過渡擬音。

為角色落到不同物體表麵時的落地音效。

為有進入/退出計時的載具增加進入/退出和更換座位的音效。

為有多重武器的載具增加武器切換音效(例如穿甲和榴彈之間的切換)。

Bug修複

修複美軍補給卡玻璃完全防彈的問題。

修複摧毀特定載具會導致服務器跳出的問題。

修複載具炮塔內彈藥指示和物品欄隱形的問題。

修複常見於玩家死亡或離開載具時導致的“芭蕾姿勢”。

優化載具和被摧毀載具的燃燒特效。

修複所有AK74和AKM係列槍族采用錯誤彈殼的問題。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作係統

操作係統: Windows 7 SP1 (x64)

處理器: Intel Core i5-2500K CPU

內存: 8 GB RAM

圖形: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7870

DirectX 版本: 11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

附注事項: A teamwork oriented mindset

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作係統

操作係統: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)

處理器: Intel Core i7 4790k CPU

內存: 16 GB RAM

圖形: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290

DirectX 版本: 12

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

附注事項: A microphone

PC官方版
安卓官方手機版
Squad戰術小隊遊戲中文版 中文 / 4.6M 下載
IOS官方手機版
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