作為曾經敗筆之作《生死決鬥:2097》的續作,它讓生死格鬥重生。不錯的畫麵,加上少見的機甲格鬥,還有繁多的組合技,都是讓它的可玩性大大提高。
【遊戲介紹】
SONY旗下的《鐵拳》和NAMCO製作的《劍魂》係列遊戲,堪稱3D格鬥的經典代表之作,然而遺憾的是二款大作均隻麵向家用機市場,在PC平台上能和其叫板的作品實在是少之又少。不過情況也許會有所改變,遊戲製作兼發行商spanersions Entertainment即將在10月推出一款3D格鬥類遊戲---One Must Fall: Battlegrounds,華麗的圖象表現絲毫不遜色於《鐵拳》,《劍魂》中任何一款。
其實spanersions Entertainment早在1994年便推出過一款麵向PC平台的動作格鬥遊戲《生死決鬥:2097》(One Must Fall:2097),雖然由於當時PC硬件機能的限製,《生死決鬥:2097》的效果實在讓人不敢恭維---畫麵粗糙,操作感也很差,但是它卻完整擁有一個格鬥遊戲所應具有的一切的要素,攻防技、組合技、連續技甚至摔技、必殺技等一應俱全,仍然給不少PC玩家留下了深刻的印象。如今,時隔9年之後,spanersions Entertainment又再次推出了《生死決鬥》的續作:《生死決鬥:戰鬥沙場 》。效果到底如何呢?讓我們先去一探究竟吧。
【遊戲配置】
多年以前的老遊戲,無需擔心配置要求。
【遊戲評測】
作為一款古老的機器人對戰遊戲,其畫麵從現在的眼光來看還算是中規中矩,遊戲中加入的額外影響因素也不少,比如地雷,天氣等,都會給玩家的戰鬥帶來影響。
另外遊戲的組合技非常非常多,所以想要熟練這款遊戲很需要花上一段時間,遊戲也正是因為這些繁瑣的組合技而被玩家稱讚。