虛幻競技場2003是Digital Extremes 製作的射擊競技類遊戲,本作遵照了傳統的射擊類遊戲的模式,配景故事倒比力令人掃興,不外遊戲開始後不久你就會忘記這一點。遊戲模式的選擇,有簡略直接的殞命比賽、團隊殞命比賽以及奪取旌旗。除了這些典範的模式之外,開辟商隻來得及開辟出別的兩種遊戲模式,並且都稱不上很新鮮,這一點真令人遺憾。它用“雙重統治模式”更換了第一部《虛幻錦標賽》中的“統治模式”模式,玩家的小隊必需同時守住兩個控製所在,並且保衛日期至少要在10秒以上,否則不能得分。至於第一部遊戲中的“打擊模式”,則被一種被稱作“轟炸奔馳”的新模式取代,說老實話,這種新模式真的沒有什麼創造性。對付這一模式讓人感到很費解,豈非開辟商想把《虛幻錦標賽2003》製作成一種運動類遊戲嗎?在“轟炸奔馳模式”下,你的小隊必需要在地圖的中間找到一個球,然後將它放在仇人基地上指定的所在。究竟上,當玩家拿著球的時間,就不能利用武器,要是想開火,則要將球傳給另一個隊友,看上去彷佛還挺風趣的。