《傳送門》是一款益智解謎類遊戲,獨特的創新玩法和視角給玩家們帶來了新奇的遊戲體驗,特別是圖形分辨,創造出不同的解謎類型。
【遊戲簡介】
這是最近大熱的遊戲傳送門2的前作,遊戲重點不在於殺敵,而是解謎,通過各種空間移動來解開各種謎題,主角的武器就是一把空間槍,合理充分的利用這把槍至關重要,來挑戰吧。
《傳送門Portal》是一款以HL2引擎製作的FPS遊戲,該作與其他FPS在遊戲方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各種武器屠殺敵人為主,而《傳送門Portal》在遊戲方式上顯得非常聰明,他不追求殺戮的快感,也不追求畫麵的華麗。遊戲的關鍵在於利用空間傳送,打開空間入口,完成各種迷題。
本作強調解迷,挑戰玩家們的邏輯思維能力。在遊戲中,主角的武器就是一把可以打開通往任意空間入口的傳送槍,傳送槍不但可以打開空間入口,還可以挪動地上的物品攻擊敵人,空間將再也無法束縛你的腳步,能神不知鬼不覺的消滅敵人!
【遊戲配置】
最低配置:
1.7 GHz 處理器,
512MB 內存,
DirectX® 8 顯卡,
Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,
鼠標,鍵盤,互聯網連接
建議配置:
Pentium 4 處理器(3.0GHz 或更高),
1GB 內存,DirectX® 9
顯卡,Windows® 7(32/64位)/Vista/XP,
鼠標,鍵盤,互聯網連接
【遊戲攻略】
第一關
很簡單,在左右房間聯通的通道裏向出口處開槍。
第二關也很簡單。不多說了。
第三關很簡單,不過這關就是最後一關見GLADOS前比較讓人頭疼的那個場景的原始版。
第四關一樣,第一槍先讓方塊掉出來就是了。
第五關,光控牆每通過一次就打開或者關閉一次大門,而且傳送槍能夠射過它。明白了?
第六關,那半個人挺恐怖的,在最後一關會回到這裏,不過是從下麵上來的,也見到那個倒黴的人的上半身了。嘿嘿~~
先站在黃門邊射擊上麵的大塊板子,從黃門掉進去,落地前射擊地麵獲得足夠動能,拿到方塊,回到黃門前,放下方塊,穿過離子牆開門,過關。
第七關,先不管方塊,先開門。先上到2層,再下去,再開門上來(折騰),看見那個大門平台,在關閉的大門旁邊射擊,然後,穿過光控牆,這樣就到達打開的大門旁了。
下一個房間,先從洞跳下去,射擊方塊下的地麵,出去拿方塊。回到第二個房間,把方塊扔過玻璃牆去(個人愛好)。
在玻璃牆的你這一側開個門,穿過去,下到一層進黃門,再在玻璃牆那一側開個門,從洞裏跳下去,進黃門。過關。
嗬嗬,這一關難度一般,邏輯稍微有點複雜
第八關,先不管方塊按鈕,反正也碰不到,到走廊盡頭,上到上一層。上層大房間的牆壁角度構成了45度角和135度角,足夠我們利用了。當飛彈進入房間後,在它的落點開門,這樣打碎方塊和按鈕的玻璃。方塊放在按鈕上,二層的一塊板子運動到窗戶對麵。利用飛彈的“鎖定即發射”的功能,打破玻璃,過關
第九關,純粹飛躍。
第一跳,小平台上的按鈕可以忽視,利用高度差從高處的黃門跳進裏間(怎麼像個籠子?)旁邊的台子被越過了,還上不去。別急,下一跳解決這個問題。
第二跳,首先在望著對麵外間的高處打個門。裏間的按鈕隻有5秒延時,而後腳下的鐵門會自動關閉。這5秒內要做的還真不少。按動按鈕,掉下,落地後按另一個按鈕,跳進地麵剛打開的黃門,從高處的藍門落下,落地前再開藍門,利用速度從黃門飛出,最後一微秒飛過鐵門,(使勁往旁邊飛啊~~)終於落在第一跳飛越的台子上了。
第三跳,簡單,從這個台子打開朝向出口的藍門,從黃門跳進去,過關
第十關,本遊戲的經典關卡。拿黃色傳送槍。
首先,給各個方向起個名字。假設進入房間後可以直接按動按鈕(轉動傳送槍發射黃門的按鈕)的地方是南麵,那麼,北麵就是要去的地方,那裏麵有一個升降台,通往一扇5秒延時的鐵門,還有暫時跳不過去的出口。東麵不用管它,西麵小台子上有個按鈕,控製5秒延時鐵門。
第二,了解傳送槍特點。按動南麵的按鈕後傳送槍會順時針方向轉動並且發射黃門,有那麼1秒多的時間間隔,也就是說,當你麵對一扇打開的藍門按動南麵的按鈕,藍門通向的地方會在一秒多鍾後才變化,這點時間要善加利用。
【同類推薦】
《半條命2:消失的海岸線》 //www.kinjiki.com/youxi/10802.html
《量子謎題》 //www.kinjiki.com/youxi/10868.html
【遊戲測評】
Portal的複雜的空間場景和穿越傳送門對空間的扭曲產生的對未來畫麵預測的不確定性使得其成為一個十分讓人發暈的遊戲。
Portal繼承了《半條命2》的操作手感,移動和跳躍的感覺都與其類似。玩家使用的武器可以在牆壁和地麵上產生兩個可以互通的傳送門。玩家可以讓自己或者其他物體通過傳送門。Portal的係統很難用語言完全表達清楚