《公理邊緣(Axiom Verge)》是由Thomas Happ製作發行的一款像素風的動作射擊式闖關遊戲。玩家在遊戲中扮演一名誤入陌生世界的人Trace,你需要探索一個科幻與遠古共存的世界,擊敗各種BOSS。
【遊戲介紹】
在遊戲中,玩家們扮演的是Trace,有一天他醒來之後發現自己身處在一個陌生的世界,令人難以置信的是這裏現代與遠古竟然可以並存。《公理邊緣》的遊戲時間長達8小時,包含60多種道具,超過20中可升級的武器,經典的2D畫麵,科幻的故事主線以及出色的背景音效。
本作針對的主要是那些喜愛“惡魔城”式風格遊戲的玩家們。遊戲在開發過程中借鑒了許多經典遊戲,比如《超惑星戰記》、《生化尖兵》、《未來戰士》、《洞窟物語》,當然還有《惡魔城》。
故事背景
玩家們扮演的是科學家Trace,一次實驗室事故讓他陷入昏迷,醒來之後發現自己身處在一個陌生的世界,這是在一個遙遠未來的星球上,還是早起一個複雜的虛擬現實仿真中?你要探索巨大的迷宮世界,了解它的秘密。
【遊戲配置】
操作係統:Windows 7
CPU:Intel Pentium E2180 2.0 GHz
內存:500 MB RAM
顯卡:Intel HD Graphics 4400
DirectX:Version 9
硬盤空間:300 MB
【遊戲特色】
經典的2D畫麵,科幻的故事主線以及出色的背景音效。
遊戲時間長達8小時,包含60多種道具,超過20中可升級的武器。
【玩法介紹】
1、遊戲的玩法和惡魔城類似,但武器可以升級。
2、在幹掉每關首領時都會獲得一種特殊能力。
3、遊戲中包含了約60種道具來幫助玩家通關。
4、探索這個巨大的迷宮世界,了解他的秘密。
5、如果玩家在BOSS前保存,幹掉BOSS並獲得能力之後,在後麵的遊戲中死掉,那麼角色獲得的能力和道具都會保存。
【操作說明】
方向鍵 角色移動
1、2、3等鍵 更換子彈類型
F鍵 射擊
空格鍵 跳躍
Enter鍵 菜單
【媒體評測】
“惡魔城”風格的遊戲《公理邊緣(Axiom Verge)》可能很多玩家都沒聽過,但是IGN近日為其打了分,雖然隻有7.9分,但是IGN最後依然覺得這款遊戲還是值得一玩的。
優點:
+武器種類
+角色升級
+BOSS戰鬥
缺點:
-平庸的環境
-創作人員貌似忘了還有劇情這個東西
一句話點評:
《公理邊緣》並不是一個完美的向《銀河戰士》致敬的作品,但我們依然享受這個奇怪的,熟悉的世界。
【遊戲評測】
評測前言
遊戲是一款典型的2D像素橫板風格,從遊戲的截圖裏就可以感受到,這款遊戲的整體風格特別像以往經典的街機遊戲魂鬥羅。當時這款遊戲是以其他的平台為主,因此在pc上玩公裏邊緣會感覺不適。
轉而登入pc平台的公裏邊緣遊戲大小其實很小,150兆以內的遊戲大小,200兆以內的安裝大小,並不會占用硬盤君太多的空間。(對於配置這一塊的要求幾乎是可以忽略了)因此,這款遊戲適用於大多數的電腦。
或許有一些玩家對於這種類型的遊戲會有些許的感冒。不過這裏需要注意的是如果是剛剛玩完大型遊戲的玩家,轉而玩上這款遊戲,那麼對於遊戲,肯定會有諸多的不適應。(原因在於遊戲的開發時間,開發資金都是不可比擬的)
其實在這款遊戲裏最讓玩家比較感興趣的應該就是在遊戲介紹中所出現遊戲時間,不管怎麼看實在很難想象這款遊戲需要8小時的遊戲時長,當然60多種遊戲道具以及20多種可以升級的武器,在遊戲中出現其實並不驚訝。(這些隻能在玩家通關的過程中才能夠得到證實)
遊戲音效
進入遊戲,主菜單的bgm就充斥著激情,bgm比較單一,一首bgm放完,並會重複播放,老套路的遊戲主菜單bgm引入方式。親手體驗過遊戲之後,這首bgm還是比較能夠符合遊戲內的整體內容。
遊戲中兩者之間的互動音效其實並不多,(角色和各類之間的互動),遊戲的主要音效針對性就集中大致的亮點,一點是人物與武器之間的互動,而另外一種則是武器與怪物之間的互動。作為玩家,是可以體會到遊戲中多種武器多樣的音效。多種怪物多種音效。
公理邊緣還會配備奇葩但是溫馨的警報係統,角色血量的過低,將直接導致遊戲中的警報響起,當然,這種類型的警報聲多多少少會引起一些玩家的反感。(要想去除警報,自殺和殺敵補血兩種方法無疑)。
遊戲時的不過bgm其實也是偏向厚重的音色,從遊戲這麼長的時長來看,遊戲中bgm在玩家長久玩下來,對於遊戲中的bgm來說其實也就相對比較平平常常了。隻能說聽一段時間後,bgm再平常不過了。
遊戲畫麵
作為一款小遊戲的遊戲畫麵其實最讓人難以評價,玩家從遊戲的截圖中就可以看到整個遊戲的畫麵其實是看不清細節的,留給玩家的更多是自身對畫麵細節的想象。
出現在遊戲中的各類物體幾乎是以玩家根本想象不到的形式出現,不管是怪物,還是存在於場景中的一些物體, 隻能用意想不到的內容,古怪玄幻的構思來形容。(雖然並不符合個人的審美)
要說在畫麵中比較能夠讓玩家眼前一亮的兩點,其一就是遊戲中的射擊效果,在遊戲豐富的武器種類中,每一種武器對應著的就是一種獨有的效果,(要想看完所有武器的效果,還是要花點時間的)。而第二種就是怪物被擊殺時的效果,這種破碎效果最能讓玩家帶感。
遊戲畫麵其實是不能拿出來與一些遊戲相比較,隻能說,這一類遊戲的風格整體就是這樣,在以前這種風格或許比較流行,但在現在也隻能用經典來形容這種樸實的整體風格。
遊戲性
遊戲中需要用到的按鍵對於這類小遊戲來說,已經算是多了,除了最為常用的移動,射擊,跳躍外,還擁有諸多不太常用的附屬射擊(就比如能夠數字化的能量波,能除去石頭的鑽頭)都是需要用到不同的按鍵,甚至切換武器都要用到1-0全數字鍵。(將按鍵按照自己喜歡的鍵位設置,遊戲上手會簡單許多)
遊戲主要的目標,是比較符合常理的攻關boss,每個boss都會有相應的弱點,以及攻擊規律,掌握好遊戲的節奏,這有助於我們縮短遊戲的整個遊戲時長。在整個遊戲的途中,會有各類不同的障礙擋住前方,在一籌莫展的時候,不妨退回去想想,這裏需要用到的技能,你有了嗎?
怪物對角色造成的傷害極其擁有殺傷力,在一些情況下,與敵人的三四次親密接觸並能夠讓角色重回保存點,(遊戲難度較高)當然,如果不幸發生這種情況,隻能說你還是默默的再走上一遍。
遊戲性這一塊,其實最能吸引玩家的就是在遊戲中多樣的道具和多種類型武器的升級,以及每一個boss的弱點和規律探索,當然還要堅強的麵對後麵不斷上升中的殘酷難度。
總評
遊戲整體不管是音效以及畫麵中都顯得較為平常,整個遊戲一眼看去也絕對不會像現在所出的遊戲,玩公理邊緣的話還是需要準備好,別對遊戲的畫麵以及音效抱有過大的希望,而遊戲雖然有著劇情,但在玩的途中,會讓不少玩家忘記了這遊戲其實還有劇情存在。而遊戲的其中一個玩點就在對於遊戲內的多種元素的一個探索。