《烽火(Beacon)》是由Monothetic製作發行的一款科幻動作roguelike遊戲。遊戲中,玩家將扮演一名意外掉入未知星球的幸存者,你需要拿起武器、探索星球,在努力生存下來的同時尋找離開的方法。
【遊戲介紹】
《烽火》(Beacon),作為一款俯視角射擊遊戲,除了本身頗為火爆的畫麵風格和緊張刺激的操作體驗外,遊戲還用特有的特別的升級方式,吸收DNA形成不同的角色特性。
在《烽火》之中,玩家操縱的角色在一次事故中墜落到外星球上。接下來要做的就是拿起武器、探索星球、尋找裝備,並最終建設一座用於逃跑的信標。作為一款上帝視角設計遊戲,整個世界是隨機生成的。而當角色不幸死亡後,還可將從消滅的敵人身上收集的DNA與自身合並,創造不同的變異角色來投入戰鬥之中。
【遊戲配置】
最低配置
係統:Windows XP/Vista/7/8/10
CUP:2 GHz
內存:4G RAM
DirectX 版本: 9.0
【遊戲特色】
帶有roguelike元素的科幻風
隨機生成的遊戲世界
探索未知的星球
豐富的裝備係統
吸收DNA形成不同的角色
火爆的畫麵風格
緊張刺激的操作體驗
【Roguelike】
Roguelike是歐美國家對一類遊戲的統稱,確切來說,它是隸屬於角色扮演遊戲(RPG)的一個子類
遊戲特點
1、生成隨機性。每一次新開局遊戲都會隨機生成遊戲場景,敵人,寶物等不同事物。而玩家的每一次冒險曆程也都將是獨一無二,不可複製的。更有甚者,隻要玩家願意的話,可以讓玩家連扮演的角色都設置成隨機生成的。例如敵人,武器,甚至隻是一個角色的皮膚或者場景中的河流等。
2、進程單向性。當你在玩一款Roguelike遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。這種存檔機製確保玩家無法利用“S/L大法”來降低遊戲難度。
3、不可挽回性。在大多數Roguelike遊戲中,每一個角色隻有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。無論你是主角,敵人,物品或者場景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在於體驗每一次不同的死亡與失敗,並最大努力的做好當下的自己。
4、遊戲非線性。嚴謹而不失靈活性的遊戲規則,使Roguelike具備了極高的自由度,在遊戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的隻在於解決他們在遊戲中遇到的問題。
5、畫麵樸素性。其實Roguelike類遊戲的鼻祖Rogue被普遍認為是最先有圖形界麵的冒險遊戲之一,雖然這種“圖形界麵”抽象的過分。但是很多Roguelike類遊戲出於對Rogue的致敬,會直接使用ASCII字符來表示遊戲畫麵,更導致很多遊戲的主角都叫同一個名字
6、係統複雜性。Rogue本身的複雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品。而Roguelike類遊戲可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥係統,甚至戰損痊愈後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲裏則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。
【遊戲評測】
遊戲尚未發售,暫無評測