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《星際爭霸2》pvz神族速執政官攻略

來源:本站整理 日期:2011/1/4 11:49:52 作者:未知
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[樂遊網導讀]

星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在製作中,稍後為大家呈上。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結

  1.時機,蟲族你封口一般會選擇雙礦,攀科技,防備你出空軍,隱刀等,這時候會出現一個兵力真空,隻有小和Queen沒有其他了。

那麼白魔那致命的35對生物,和範疇2的設置裝備擺設成為對付小狗的利器,配合xx的護衛,不要讓白魔被小狗困繞,最好是線性對抗,這個是理想裝態,一般來說,3~4xx加一白魔對20隻狗是沒有問題的,保護好白魔,實在不可退卻回盾,在前線的水晶處拍bc都行,但是這戰術的重點是要破壞z的經濟,二礦決不讓讓其舒服的收羅,殺掉一個農民是一個農民,殺了再多狗也沒多大意義,不過戰鬥時當然是先把狗搞完,之後幹農民。

  一般zvp都接納速雙礦,飛龍+小狗的策略。從我多次履曆得出,單個白魔的誕生時間會和z放第一波飛龍差不多,一般是快點,當然如果z一心速飛龍,不提狗速什麼的,那就會慢點了。

  大致說一下這個戰術的流程,9be12bg,之後第一氣礦,bg好了然後by,順便出xx,這些修建都是堵住路口的,留個xx,派出去的農民在得知對方意圖後農名躲在外麵隱蔽處,不要在瞭望塔下,如果對方快狗或者爆狗而來,那麼補個bf出個bc守住路口(一般來說推薦一下,因為此戰術不出stalker,所以沒有遠程支援,xx也頂不住那麼多狗的輪x)。  
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。然後補第四個兵營。第四個兵營未好的時候,開門研究好了,把之前三個兵營開門,開門之後,在前線招三隻xx,等聖堂檔案館一好,立刻在前線招兩隻高階聖堂合體並在找一隻xx。四xx和一白魔,就能浩浩蕩蕩的撲向敵軍分基地了。

  3.z出巨多防禦塔,這個你第一次推進的時候一般不會產生,如果產生,你可以看看對方主礦有沒有機會,終究對方不要能在兩個礦上都出4+的防禦塔,若真出了,那你可以安心雙礦了,因為z沒錢來騷擾你。在廢了z的分基地之後,就好打了,視z主基地情況,選擇強攻,還是自己開分礦等,之後的戰術機動性很高,也就不難了。

  好了,說到這裏,這個戰術自然不是無敵的,我來淺談一下優勢和劣勢。先談劣勢吧,因為缺點更重要。

  2.白球在對抗飛龍的表現中,仍然是神族最強,若蟲族出了飛龍來打你,而此時你的白魔在前期和狗的較量中護盾在200以上的時候,是完全不用怕三隻飛龍的,飛龍不能成型自然就沒有威脅,當然誰都明白40隻飛龍的威力,所以對z要前期凶猛壓製。

  2.z如果速飛龍,狗造了不超過6條,那就要看你打擊的timing了,時機好,那麼分礦沒有任何抵抗能力,順利拆掉,3隻或者更多6隻飛龍來防守,那麼適時的退卻,或者前線補stalker也是一個選擇。

之後前線補xx和白魔,不要間斷,這個是後蟲族的分基地很脆弱,z正為轉型飛龍有一段空白期,要把握。

  4.前期速狗壓迫,不停壓製,第一個bc很重要,之後依靠修建學,以最少量的人口來防禦,一般一xx或者二xx,看情況補第二個,除非對方轉自爆,若轉了,還是使用修建學在一道路口之後設置第二道路口,補第三個bc在第二到“牆”之後,如許對方必虧。

  這是我接近20次左右的BN實行上得出的結論,對手也都是鑽石z。

  那麼這套戰術的優點我也說一下。

  本人第一次寫戰術,寫的不好大家見諒,這裏提供這種戰術,僅供大家參考,本人用此戰術,鑽石有個連續7場對Z都贏的戰績,現在的戰網這套戰術的可行性較高。

  好了,這個戰術的重點就是速執政官,也就是速白魔,就是用兩個高階聖堂合體的誰人白球。位置如果好的話先點queen,這個不多說了。

  1.z如果出蟑螂,或者略掉狗的環節,那麼此戰術就呈現劣勢了,不用著急,不用強攻,前線招的兵守在分礦,開始開分礦,這套戰術就沒有占到什麼自製,補bc在分礦配合哨兵,速轉巨像,度過危險期除了巨像,就沒事了。


巧著重在資源上,玩家用收羅的資源製作不同的修建、軍隊並進行升級。單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的過去,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己獨特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球遊戲平台Battle.net為玩家提供在線遊戲模式,並通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略遊戲。BY好了之後第一時間研究開門,造第二bg,第二個氣礦,有錢開始造暮光議會,之後第三兵營,這個時候外麵的農民開始在接近地方二礦的隱蔽處拍水晶,然後找個另外地方拍第二根備用水晶,暮光議會做好之後出聖堂檔案館(我不明白中文叫什麼,我的是英文版),反正就是高階聖堂的前提修建物。雖然自定義地圖係統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一係統才真正成為玩家遊戲的主旋律。而DOTA的生長甚至也完全超過了暴雪的預計……  不管怎樣,即使現在,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?

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