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暗黑破壞神3奪魂之鐮 地獄火護符作用效益詳解

來源:樂遊整理 日期:2015/6/18 10:17:34 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]暗黑破壞神3奪魂之鐮遊戲中的地獄火護符作為學得被動技能道具,對很多喜歡被動技能的玩家來說這個道具非常重要,也正因此,地獄火護符並不是那麼好獲得,地獄火護符的投入與效益真的劃算嗎?看看小編帶來的暗黑破壞神3奪魂之鐮地獄火護符作用效益詳解吧!

暗黑破壞神3奪魂之鐮遊戲中的地獄火護符作為學得被動技能道具,對很多喜歡被動技能的玩家來說這個道具非常重要,也正因此,地獄火護符並不是那麼好獲得,地獄火護符的投入與效益真的劃算嗎?看看小編帶來的暗黑破壞神3奪魂之鐮地獄火護符作用效益詳解吧!

多數玩家以主屬性雙暴孔為終極追求目標,但事實真的如此嗎?以怎樣的目標來做獄火護符最好?

本文作者凱恩之角 武青彤

開篇放結論:

以敏雙爆妖鏈為畢業目標的,根本不用入坑。遠古敏雙爆妖鏈,也不能算畢業。有大毅力,決心做幾百條的,可入坑,但不保證出坑。各玩法的元素雙爆,才是你的追求。

做妖鏈的出貨率,排除奈歐天和奈黑非天,大體是這樣:洗後敏捷雙爆,合適被動,大約50-100條可出貨;洗後元素雙爆,合適被動,200條左右出貨;屬性爆滿極品,有人一輩子出不了貨;而元素雙爆的任意項鏈,還是比較容易出的。

一條妖鏈值不值得戴,要不要入坑,有這種猶豫的,基本都是針對敏雙暴或元素敏單爆的情況,下麵比較一下:

a)對應玩法中,第五被動價值;

b)此玩法中一條元素傷收益,減去一條敏捷收益。

以獵魔人做分析:

慢電:

第五被動為各個擊破,百步穿楊,箭術等較渣被動,全局收益不超過5%必帶元素傷為手腕20。其實雷神腰帶也可以,但用的人較少。此時,項鏈元素傷收益為16.7%,一條敏捷收益小於10%。

結論:慢電玩法中,非電雙爆妖鏈無競爭力。

箭雨:

箭雨優秀被動很多。和能量係統無關的,春哥,窮追,沉著,伏擊。組隊相關的擲彈兵能量相關的,箭術,暗夜潛伏者。計算第五名的被動收益,這裏大體按照單刷箭術,組隊沉著來看。收益可看做7%,好被動的收益是大於7%的,不再一一計算。箭雨組隊用災虐時,項鏈元素傷收益為16.7%,敏捷收益小於10%,差距為7%以上。此時,一條遠古敏捷雙爆,好被動的妖鏈,基本與一條元素雙爆普通項鏈持平。巔峰相當高時,遠古敏捷雙爆也將不夠看。非遠古敏雙爆妖鏈,不如屬性飽滿的元素雙爆普通項鏈,基本不能戰。

箭雨單刷用火槍時,項鏈火傷收益為14.3%,遠古敏捷收益小於10%,火傷無遠古敏捷收益差距在5%-7%,巔峰越高,差距越大。普通敏捷收益小於7.5,火傷與普通敏捷差距為7-9%,巔峰高會突破9。此時,遠古敏捷雙爆妖鏈可以一戰。普通敏捷雙爆妖鏈基本不能戰。

多重:

多重由於能量係統限製,好被動非常多,而且還多一個彈道研修。經98樓提醒,第五被動為沉著或伏擊,收益超過10%。也就是說,敏雙爆或者敏火爆傷的獄火,是持平或超過元素雙爆普通項鏈的。同樣情況還有掠奪集束等高耗能流派。

重申結論:

以敏雙爆妖鏈為畢業目標的,根本不用入坑。遠古敏雙爆妖鏈,也不能算畢業。有大毅力,可以做幾百條的,可入坑,但不保證出坑。各bd的元素雙爆,才是你的追求。另外蠻子由於好被動少,元素要求單一,還有物抗需求,平均畢業要在300條以上,慎入。最後感謝蠻子基友snake,是他讓我55條出坑。

另外,上麵的比較,我針對的是多數人喜歡的通用敏雙暴獄火,其實多數情況下,敏元素單爆獄火是超過敏雙暴的更好選擇。一個飽滿的敏爆傷元素獄火,也可以看做半畢業。

其實作者忽略了一個很重要的問題:

元素雙暴固然是最好的屬性,敏雙暴卻絕不是第二好的屬性!第二好的屬性,應當是元素傷+單爆+敏捷。

實際上,元素傷的收益在相當多的時候都大於爆傷和/或暴擊,試計算如下:

娜套:

娜套滿暴擊為59%(54%+五被動帶箭術專精5%),滿爆傷為660%。

因此,去掉項鏈之後,暴擊為49%,爆傷為560%。考慮到實際情況通常都不太滿,我們暫按47%暴擊和540%爆傷計算。

此時,項鏈上100爆傷的收益為(100÷540)×47%=8.7%。

此時,項鏈上10暴擊的收益為(57%×540%+43%)÷(47%×540%+53%)=14.3%。

若武器為火槍,此時,項鏈上20火傷的收益為160%÷140%-1=14.3%。

若武器為災劫,此時,項鏈上20火傷的收益為140%÷120%-1=16.7%。

按照去掉項鏈還有9900敏捷計算,1000敏捷的收益為1000%/(9900%+100%)=10%。

收益為:20火傷 > 10暴擊 > 1000敏捷 > 100爆傷。

考慮到暴擊和爆傷存在相乘,因此同時帶有暴擊和爆傷的項鏈收益較上列數值為高,故而一般並不采用1000敏捷+10暴擊+20火傷的項鏈,然而,如果你有這樣的一條項鏈,說它是畢業項鏈並不為過。

多重:

多重滿暴擊為64%(多重的第五被動一般采用穩固瞄準或暗夜複仇者,不考慮箭術),滿爆傷為530%。

因此,去掉項鏈之後,暴擊為54%,爆傷為430%。考慮到實際情況通常都不太滿,我們暫按52%暴擊和420%爆傷計算。

此時,項鏈上100爆傷的收益為(100÷420)×54%=12.9%。

此時,項鏈上10暴擊的收益為(64%×420%+36%)÷(54%×420%+46%)=11.7%。

若武器為火槍,此時,項鏈上20火傷的收益為160%÷140%-1=14.3%。

若武器為其他,此時,項鏈上20火傷的收益為140%÷120%-1=16.7%。

按照去掉項鏈還有9900敏捷計算,1000敏捷的收益為1000%/(9900%+100%)=10%。

收益為:20火傷 > 100爆傷 > 10暴擊 > 1000敏捷。

考慮到暴擊和爆傷存在相乘,因此同時帶有暴擊和爆傷的項鏈收益較上列數值為高,然而,1000敏捷和20火傷的收益相差實在過大,因此,1000敏捷+100暴傷+20火傷的項鏈才是較次一檔的選擇,而再次是1000敏捷+10暴擊+20火傷的項鏈,至於敏雙暴,除了看起來比較好看以外,隻是第四檔次的選擇而已,當然對比起來就弱成狗了。

另外關於慢電,由於涉及到逐一擊破等被動的選擇,此處收益的討論更為複雜,暫且按下不表。

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