[樂遊網導讀]跑跑卡丁車真的算是一款很老的遊戲了,但時間並沒有讓它倒下,現在的跑跑卡丁車雖然沒有顛峰時期那麼多玩家,但還是人滿為患,算得上較為熱門的遊戲,所以在這裏還是給大家整理出一篇攻略,希望大家能好好看看,爭取在遊戲中得到好的名次。
跑跑卡丁車真的算是一款很老的遊戲了,但時間並沒有讓它倒下,現在的跑跑卡丁車雖然沒有顛峰時期那麼多玩家,但還是人滿為患,算得上較為熱門的遊戲,所以在這裏還是給大家整理出一篇攻略,希望大家能好好看看,爭取在遊戲中得到好的名次。
第一部分漂移定律:
第一期
1.最佳化漂移要求:
漂移早
切彎好
帖內緊
失速少(在按方向鍵的基礎上,輕點漂移鍵)
2.順勢漂移(培養出順勢的感覺,才是高級順勢)
入彎前先按方向鍵讓車身擺向彎道形成漂移趨勢,再漂移
因為上一個動作的狀態直接影響下一個動作
(點漂,連噴,掃漂的部分原理是順勢)
3.騙氣
巧借環境的附加速度來漂移積更多的氣
4.停止漂移的方法
(1)斷位
(2)用噴火拉車頭
(3)雙擊方向鍵可快速拉車頭。
5.漂移路線
(1)單彎的路線――中道,內道,
中道
(2)兩個彎的路線――兩彎的內切線
(3)整個圖的路線是每兩個彎內切線的總和
6.追加速度問題一般在後麵(2th)漂移,在前麵(1th)噴氣。
第二期
1.由外漂內道(實戰中緊貼內彎容易被撞,如果從外道入內道可攻防兩宜)適用於90度彎, 內外道都有車時
2. 劇中原則(車處在中間安全性最高,) 適用於多人場合, 被車包圍,但板車各SR除外
3. 快速調整方向(由於被撞.失誤等,要快速調整方向的,) 一般用斷位快速調整方向.
注意:當偏移大於90度時, 要用鏡式漂移:適用於由於意外或跑法需要,車子與行駛方向有偏角時
4.路線選擇(選捷徑 , ) 適用於>近路多的場地
5.變通路法根據N2氣數合理運用氮氣
6.點漂補氣?
雙噴補氣
小漂補氣(將要滿一個氣時,使用)
7.利用追加速度後麵漂移,前麵加速(適用在第一的後麵)
8.卡位
為保持自己的最佳路線,與對手身體對抗
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