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帝國時代3亞洲王朝中國攻略

來源:樂遊原創 日期:2011/8/1 8:50:37 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]其實從單兵能力看的話中國確實弱,這沒有什麼可以爭論的。長槍、連弩的能力都不怎麼的(跟同時代其他兵比),騎兵類和炮類更是殘廢(比如連枷和神火飛鴉)。船的優勢是中國軍事單位能力上唯一的特長。

 有人覺得在帝國時代3亞洲王朝中中國兵種設置的那麼弱,是不是本遊戲中國就打不過別人了,那這樣的話亞洲王朝就不平衡了。

帝國時代3亞洲王朝 中文免安裝版
類別:即時戰略 時間:2013-06-07 大小:1.85G 星級:
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其實從單兵能力看的話中國確實弱,這沒有什麼可以爭論的。長槍、連弩的能力都不怎麼的(跟同時代其他兵比),騎兵類和炮類更是殘廢(比如連枷和神火飛鴉)。船的優勢是中國軍事單位能力上唯一的特長。

但是中國的兵能力雖然弱,他們的價格卻非常便宜,這樣一來差不多相互抵消,維持了遊戲平衡。同時中國的兵營是捆綁出兵,一次就能出很多兵,因此玩中國應該從這些方麵去發揮。

不能理解為什麼不帶卡片出戰。中國兵能力弱,更需要用卡片來加強,比如殖民的蒙古天罰(草原騎兵對步兵和建築攻擊增加),堡壘的雙麵盾(流星騎兵和連枷騎兵遠防升到41%),工業的舊漢改革(長槍、連弩攻擊和生命+100%)。中國的捆綁出兵決定了它的啟動成本高(其他民族40肉40木就能造一個長槍,中國卻要百多肉和木才能出舊漢軍),因此中國前期軍事比較疲乏,更需要用卡片送的資源來造更多的兵。同時中國在堡壘的時候兵卡非常豐富,很難想象有哪個民族能在到堡壘時代後能在短時間內擁有齊全的步弓騎。

至於日本,它的特色和中國相反,它的兵是高能力同時也是高價格。按照你所說的比法,用單兵去比較的話,肯定吃虧(更何況中國還是不發卡片來加強的)。滿人口的話中國打不過日本是情理之中的,因為中國雖然多了20人口,但是220:200=1.1:1,都接近於1:1了,換句話說又是把單兵放在一起比較了……因此打日本的話,應該乘著它在經濟軍事爆發之前打掉它,一般是在殖民壓製或者堡壘前期一堆兵卡打掉。(日本用資源造神社獲取資源,因此在收回成本前它都處於虧本狀態,此時的日本十分脆弱,而這個時間按照正常打法的話正是在堡壘前期之前。)

總而言之,帝國3是個曆史題材類遊戲,國家的設計都是要根據一定的事實的。而中國就是個人口極多的國家,因此總會在遊戲裏體現出來(比如帝國3裏的中國兵海,人口上限多20;帝國2裏開始6農民,比其他國家多了一倍),但是為了維持遊戲平衡,總是要靠削弱單兵的能力的。當然同樣出於遊戲平衡的考慮,開發者也肯定不會讓某個國家過強或過弱。 因此,帝國3裏的中國是一個值得肯定的國家。


補充回答:所有國家都是第二時代造軍營出兵的,中國怎麼會是第三時代呢?中國第二時代可以造兵營和堡壘。因此兵營就能出三種軍隊了(長槍+連弩,連弩+草原騎兵,長槍+怯薛),算上城堡裏的猛火油櫃,有4種選擇了。所有中國並不是你想象中的那麼弱。
另外卡片為什麼不用呢?你跟電腦打跟人打他們都會出卡片的。如果你不發卡片損失太大了。舉個例子,假如每一張卡片都能發無限次,再假設從遊戲開始到堡壘能發5張。如果這5張都是700金卡的話,你就比對手少了3500金(600金卡也是3000金),如果是7草原騎兵卡的話,你就比對手少了35個騎兵——設想3500金或35騎兵會是多麼強悍的優勢。
當然中國的初期確實比較弱,所以更要用卡片來彌補。中國單兵弱,但好在兵卡送的兵多(歐洲國家殖民時代隻送3騎兵)。
中國的兵勝在兵種混雜和數目多,一般國家在第三時代都是騎兵+散兵+有時候卡片出的2炮,而中國靠軍營和第3時代卡片已經可以出很多類型的兵了。

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