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古劍奇譚2VS雙劍 即時戰鬥係統你怎麼看?

來源:樂遊原創 日期:2013/4/5 11:36:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《古劍奇譚2》放出宣傳視頻,並公布將一改傳統回合製的遊戲方式,首次實行戰鬥即時製,這在國產單機RPG遊戲上是一個很大的突破,先看一下古劍奇譚2宣傳視頻第二部.

古劍奇譚2》放出宣傳視頻,並公布將一改傳統回合製的遊戲方式,首次實行戰鬥即時製,這在國產單機RPG遊戲上是一個很大的突破,先看一下古劍奇譚2宣傳視頻第二部:

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在世界範圍內,即時未必高端,回合製也未必土鱉。但是即時戰鬥是潮流所在、大勢所趨,以前國內廠家不做不是因為技術不行,而是因為貪婪、鼠目寸光、飲鴆止渴、坐吃山空。燭龍做這兩部遊戲,不是技術牛逼,而是天良未泯。

要知道,畢竟現在玩即時製戰鬥的玩家要比玩回合製的玩家多得多,是整個遊戲市場的主流,就為了市場份額來說,如果有成熟能力做的話,國產的遊戲公司肯定會盡快推出即時戰鬥係統地。

但為什麼軒轅劍仙劍,幻劍等等國產遊戲公司不率先推出即時戰鬥係統的單機遊戲呢?

其中一個方麵,可能是怕流失一部分回合製的老玩家,另一個方麵則不言而喻了——沒有足夠的實力與誠意來製作!

在當今時期,對於所有中國單機遊戲公司來說,獨立自主地製作一款比較成熟的3D即時製戰鬥的角色扮演遊戲,絕對是個有著很大難度,很大挑戰的事情,這點誰也否定不了。

而就在中國單機遊戲市場如此嚴峻,玩家越來越失望不買帳的情形下,古劍2卻率先推出了國產第一款3D即時製戰鬥角色扮演遊戲!

這次的變革對於中國單機遊戲界來說,可以說是一次具備重大意義的進步!目前也就隻有古劍2能抱著不成功便成仁的大氣魄,以大勇氣從萬年不變的回合製,變成了廣大玩家等待了無數年的即時製戰鬥。

光是這份業界良心,這分拚搏創新的挑戰精神,這份對國產單機遊戲來說有著裏程碑意義的推動作用,就值得中國玩家們的大力支持與鼓勵的。

這兩天網上的廣大遊戲玩家們,幾乎一邊倒的表示這次為了國產單機遊戲的新希望,無論怎樣都要入手一次正版,而往常的大量黑子噴子們卻幾乎不蹤跡了,可見這次國產遊戲界,單機玩家們對古劍2抱的是怎樣的積極態度。

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