[樂遊網導讀]《最終幻想》整個係列被認為有太多的水晶了,而《最終幻想14》繼承了這個傳統。漂浮在地上的水晶是作為任務的樞紐和交通中點站的。
最終幻想14有關內測、角色定製以及職業的更多詳情。
《最終幻想》整個係列被認為有太多的水晶了,而《最終幻想14》繼承了這個傳統。漂浮在地上的水晶是作為任務的樞紐和交通中點站的。11月的更新在這些方麵將有明顯的加強。轉送到主要都會和營地的價格下調,方便玩家更快的移動。聊天窗口有“綜合”和“戰鬥”兩個標簽,看來玩家可以自由切換綜合信息和戰鬥信息。
同時,水晶的生產任務得到改進,玩家可以在任務開始後改變生產任務的難度。guildleves 也進行了調整,敵人的強度和獎勵成正比,這回激勵玩家來盡力完成難點的任務。
很多圖標最終幻想14。回城的價格也下調到1轉送點數,讓玩家可以在迷路或者完成地下城後更快的回到安全的地方。 寫手:戰鬥信息真詳細啊! 編輯:是啊,甚至連攻擊的方向都有顯示出來,好比“從背後攻擊”。 寫手:我想看動態效果。 編輯:戰鬥效果然有這麼棒的話,我等不及想親自試試了。 *戰鬥畫麵仍在開發中,可能會根據內測階段玩家的反饋進行改正。