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深度文章 遊戲改變世界!“虛擬現實技術”將成戰爭最強力的武器

來源:樂遊原創 日期:2015/5/11 9:58:32 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]遊戲一直以來都被認定於“娛樂”,隨著遊戲界的飛速發展,許多國家也看到了遊戲的作用:模擬戰爭、訓練士兵等等,早前,中國、美國都曾利用FPS遊戲來訓練大兵,並且取得了不小的成就。然而,要說未來遊戲界會發生怎樣的變化,看看當下遊戲廠商都在做的“虛擬現實技術”你就能明白。

遊戲一直以來都被認定於“娛樂”,隨著遊戲界的飛速發展,許多國家也看到了遊戲的作用:模擬戰爭、訓練士兵等等,早前,中國、美國都曾利用FPS遊戲來訓練大兵,並且取得了不小的成就。然而,要說未來遊戲界會發生怎樣的變化,看看當下遊戲廠商都在做的“虛擬現實技術”你就能明白。

某種程度上可以說,現代戰爭就是一場按鈕遊戲。戰爭和遊戲,本質上並無不同,遊戲是虛擬的戰爭,戰爭也可以視為殘酷的遊戲,技術進步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術或硬件設備,均屬於人機交互的範疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎麼用。

5月9日,俄羅斯在莫斯科紅場舉行紀念衛國戰爭勝利70周年的盛大閱兵式。在本次閱兵式上,除了中國儀仗隊的驚豔亮相以及其它十多個國家方隊的參與外,俄動用了超過15000名士兵,200件重型軍事裝備和140架飛機,包括最新型的主戰坦克、步兵車、戰略轟炸機和戰略核力量,堪稱曆年閱兵規模之最。輿論分析,此次紅場閱兵,除了起到紀念衛國戰爭的作用外,在當前由烏克蘭危機引發的新一輪對抗的大背景下,閱兵還是俄羅斯對抗內部經濟下滑和外部製裁的一針強心劑,通過閱兵來展示自身力量,提高民族凝聚力和自信心。

閱兵式,除了各國軍隊方陣本身的觀賞性外,最具觀賞性和威懾力的,無疑是人類製造的各種重型軍事裝備,本次閱兵上,俄羅斯也是將自家的各種先進軍事裝備展露無遺,主戰坦克“阿瑪塔”、“伊斯坎德爾”戰術導彈係統、亞爾斯洲際彈道導彈、SU-35戰鬥機、“白天鵝”戰略轟炸機等等。人類總是有一種偏執的愛好,也可以說是某種天賦,就是將技術上的發明創造使用在軍事領域。戰爭貫穿人類的整個曆史,不僅造成生靈死亡,文明消失,但也有其客觀上促進技術革新和進步的方麵。以二戰為例,催生的彈道導彈、雷達和計算機技術直接影響了人造衛星、火箭等領域,使人造設備登上了太空。冷戰時期的美蘇爭霸,也是航天事業發展的黃金時期,登月行動和空間站技術,間接影響的軍用和民用行業不計其數。

隨著技術的發展,戰爭行為越來越像一場遊戲。戰場上的軍事行動仍然存在,但多數是以特種部隊為先導的小規模行動,決定現代戰爭的勝負關鍵更多是通訊聯絡、後勤補給、武器係統的協調使用,而這些係統的使用則被簡化為一條條戰術指令,裝備參數和在適合的時候按鈕,某種程度上可以說,現代戰爭就是一場按鈕遊戲。戰爭和遊戲,本質上並無不同,遊戲是虛擬的戰爭,戰爭也可以視為殘酷的遊戲,技術進步在使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設備的同時,也使得軍事裝備同樣日益智能化,同樣的技術或硬件設備,均屬於人機交互的範疇,可以是玩具,也可以是兵器,就看怎麼用。

遊戲設備和兵器裝備

以Oculus Rift頭盔為代表的虛擬現實技術已經問世一段時間了,在遊戲領域已經有了一定的應用成果,微軟的HoloLens全息眼鏡,索尼夢神頭盔以及腦電波頭帶等設備為開發者和玩家呈現了不同的虛擬現實硬件解決方案,同時相關的遊戲作品陣容也在逐漸壯大,微軟2014年收購了知名沙盒遊戲Minecraft我的世界)的開發商Mojang工作室,可能是該公司曆史上花得最值的25億美元,因為Minecraft遊戲很有可能會支持HoloLens頭盔。在微軟發布的宣傳視頻中,也有類似Minecraft遊戲操作的片段。如果最終實現,那麼其意義就不僅限於再造了一個微軟,而是開啟了未來之門。

與Oculus Rift相比,HoloLens使用的並不是完全虛擬現實(VR)技術,而是增強現實(AR)技術,遊戲並不是該技術應用的唯一領域。近日據美媒報道,美軍將為F35雷電戰鬥機配備價值40萬美金的多功能頭盔,除了傳統的供氧作用外,該頭盔還擁有通信聯絡、信息顯示和武器瞄準等多種功能,其中最具特色的部分,就是該頭盔采用了先進的傳感技術,通過分布在機身的高清和紅外攝像機,做到360度觀察機身周圍。在此基礎上采用了增強現實技術和頭部跟蹤係統,飛行員頭轉向哪一方,頭盔便會顯示該方向的即時態勢。這種40萬美元成本還不包括軟件係統成本的天價頭盔,可以讓飛行員無需鎖定就可瞄準開火,在改變未來空戰的同時,也是遊戲設備和兵器設備的又一個融彙點。

無人機是另一個例子,原本作為航模玩具類的存在,現在卻被作為兵器廣泛應用於戰場。不僅是敘利亞的反政府武裝,連財大氣粗的美軍也對無人兵器情有獨鍾,你有專業無人攻擊機,我也有民用無人旋翼機,頻繁諸報端的無人機事件還帶火了一家名為大疆的技術公司,該公司的無人機不僅可以用來求婚送戒指,也能噴農藥,還能搞偵查,有些腦洞大開的人也能用它來航拍個MTV什麼的,最受關注的當然是其“雄赳赳氣昂昂”登陸海外戰場的新聞了。由於有這些大事件宣傳和媒介造勢,大疆無人機迅速打開了知名度,九年來已經占領全球消費級無人機70%的市場份額。現在說起無人機,最先想到的也許是快遞,也許是航拍,甚至是軍事行動,誰還記得它最初隻是個航模玩具呢?

虛擬技術和無人兵器的火花

虛擬頭盔和無人機原本都不屬於兵器的範疇,但是現在卻被應用於軍事領域。如果能解決技術上的問題,將兩者連接成一個係統,即用虛擬頭盔控製無人機,是否能對遊戲和軍事兩個領域產生影響呢?

首先,二者有可能打通成為一體化的係統呢?Parrot公司在2014年5月推出了能夠配合Oculus Rift使用的第三代無人機,用戶可以在地上以VR的方式體驗完全不同的世界。此外,美國海軍研究局的SwampWorks公司讚助了南加州大學的創新技術研究所一個項目,“麵向溝通和協作的增強環境”項目,該項目的目標就是研究將虛擬現實、增強現實和三維可視化係統與輸入設備結合,旨在形成使用虛擬現實設備來控製無人機、無人快艇和無人直升機等武器係統,以改變未來戰爭的麵貌。因此可以看出,當虛擬頭盔和無人機碰撞在一起時,終將擦出燦爛的火花。

二者的結合會對遊戲產生什麼影響呢?這個話題也許為時尚早,但有一點可以肯定,增強現實類的遊戲會成為日益吸引開發者的目光,以無人機拍攝的真實地貌配合設備生成的虛擬交互動態效果,可以讓RTS的即時戰略類型的遊戲更加逼真。而當無人機回歸航模的用途時,也可以通過AR技術為其增加虛擬激光束,打造空中的無人機戰爭。還記得COD8中的AC130支援關卡嗎?以後的《使命召喚》可能要求額外增加無人機和虛擬頭盔的外設了,“夥計,來一場COD遊戲怎麼樣?”“OK,等等,我先啟動我的無人機……”

可能是巧合,這些設想的遊戲無一不是和戰爭有關係的,而在真實的戰爭中,虛擬技術和無人機的結合更像是天作之合。也不僅是無人機,現在的無人設備已經包含了攻擊機、直升機、旋翼偵察機、警戒艇、履帶機器人掃雷車等,將虛擬技術用到這些硬件的輸入設備即頭盔上,未來的戰爭就真的是一場無人戰爭了。

如果有一天,當閱兵式上整齊行進的是一排排輪式履帶機器人、掃雷車或者無人坦克,天上飛的是數量龐大的無人機群,操控這些設備的人,是士兵,還是玩家呢?

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