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《無主之地3》武器係統改進 支持不同組件附加

來源:樂遊整理 日期:2019/4/8 8:45:20 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]​《無主之地3》是一款備受期待的代做,時隔6年新作終於要來了,局官方表示這款遊戲武器係統將得到比較大的改進,每種武器都有其獨特的功能特性,有興趣的下厚板可以了解一下。

《無主之地3》是一款備受期待的代做,時隔6年新作終於要來了,局官方表示這款遊戲武器係統將得到比較大的改進,每種武器都有其獨特的功能特性,有興趣的下厚板可以了解一下。

《無主之地3》將在前兩部作品的傳統設計上進行大刀闊斧的改動。從裝備掉落規則到技能樹係統,Gearbox工作室正在努力讓《無主之地3》達到最佳狀態。其中比較重要的一項改動就是槍械生產商的存在感大增。

例如,Tediore生產的武器在換子彈的時候會把空彈夾變成手雷扔掉。而在《無主之地3》中,Tediore生產的武器的空彈夾將變成跟蹤導彈。Maliwan生產的武器將繼續附帶元素傷害效果,不過在此基礎上還將允許玩家蓄力射擊,並在兩種不同元素之間切換。Dahl生產的武器將允許玩家在不同火力模式之間進行切換。Atlas生產的武器將有自動追蹤功能,不需要玩家瞄準。而且《無主之地3》的預購獎勵也將會在這麼多創意槍械設計的支持下變得更有趣。

Vladof生產的武器將支持不同的附加組件,例如激光瞄準具、火箭發射筒和額外的槍管。Hyperion生產的武器會在射擊的同時生成護盾。Jacobs生產的武器特色是急速開火,不過現在將自動向目標的方向校準。Torgue生產的武器將支持粘性炸彈模式。最後,《無主之地3》的反派寶庫之子也是武器生產商之一,他們的特色是“無限”彈夾,但存在武器過熱的問題。

《無主之地3》的槍械生產商調整將讓每把槍都有更明顯的個性。在前幾部作品中,槍械生產商更像是裝備後綴係統,而在《無主之地3》中則將發揮更重要的作用。

《無主之地3》預計9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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