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淺談我國國產網遊

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:30 作者:962
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[樂遊網導讀]淺談我國國產網遊

今年1月,文化部首次發布了《2009年中國網絡遊戲市場白皮書》。報告中指出,2009年中國產網絡遊戲市場規模達到157.8億元,比2008年同比增長41.9%.從該數據中來看,國產遊戲並非如許多玩家口中所說的一無是處。至少,在營收數字上,國產遊戲就絕對勝於國外遊戲。按道理,這營收顯然應該是跟玩家的喜愛程度成正比的。不過,似乎在廣大玩家心中,越賺錢網遊似乎越讓人討厭。

難道中國玩家個個都喜歡痛並快樂著?還是國產網遊垃圾論真是玩家們的主觀臆斷?我們不妨用數據來理性探討下。

營收總額能否代表遊戲質量?

曾有相關報道指出,魔獸世界這款被國內玩家奉為經典的遊戲在收入及玩家數量上在國內都不能占到第一位。所以說,該遊戲經典不過是當年運營商的炒作神話

相關數據顯示,在已公布的2008年度各大遊戲公司所公布的財報中,《魔獸世界》全年營收額為16.511億元,位居第二;第一名則是網易公司的夢幻西遊的確,占據了網易全年遊戲營收25.01億元的70%之多。

不過,隻要是熟悉網絡遊戲市場的人均能知道,夢幻西遊同樣也是被國內玩家奉為經典的一款2D遊戲,並且在遊戲策劃及遊戲可玩度上創新極高。與魔獸世界這款3D遊戲一樣,夢幻西遊的運營時間也已超過5年。

而縱觀大多數遊戲的生命線,很多遊戲都是在經曆了開服的火爆之後,迅速玩家人數驟減。一款遊戲能否在開服之時取得成功,得益於宣傳;能在開服之後,是否有較長的生命線,隻能靠遊戲本身質量了。

從以上數據看來,遊戲營收總額確實在一定程度上代表著遊戲質量。不過,編輯認為,如果你硬要說《夢幻西遊》比《魔獸世界》好,或者《魔獸世界》比《夢幻西遊》好。顯然有生事端嫌疑,一個2D回合製遊戲的經典,一個3D遊戲的經典,沒有可比性。

我們不可否認的是,國產網遊在發展這10年當中,確實存在經典之作,但也確實存在了一些不足之處。縱觀這些受到玩家追捧遊戲,無一不例外的點就是他們均開創了當時那個時代的遊戲創新玩法;而受到玩家乏味的遊戲,而很多都是粗製濫造的趕工之作。

玩家:我們並不懂財報

其實,對於大多數玩家而言,判斷一款遊戲優劣隻有一個理由:好玩與否?

顯然,這一點在《夢幻西遊》還是《魔獸世界》上都能體現。他們被玩家奉之為經典的原因很大程度上得力於創造了許多全新的玩法。而玩家們這5年來對這兩款遊戲的熱情不減,編輯們相信,更加不會是看上了每年華麗麗的財報報表數據。

對於網遊而言,在模式上沒有新的突破,這樣的遊戲根本就無法吸引玩家。而依靠大量的廣告營銷手段短時間聚財的手段也是不利於這個行業健康發展的。

與其花大量的心思做營銷策略,找槍手寫文,以各種牽強的理由去論證國產網遊更懂玩家需求。倒不如沉下心來好好做一款遊戲。

隻有玩家最了解玩家的需求,我們也不可否認很多玩家對於遊戲的設想過於理想化,所以才需要遊戲策劃人員的溝通實現。如果每個玩家都能從大局上理性地策劃遊戲,提出需求,那請問遊戲策劃為何不直接讓玩家來做?

中國高質的玩家都去玩魔獸世界了當一個遊戲專業從業人員能說出這樣的話來時,真正才讓人覺得悲涼,國產遊戲是要真沒救了嗎?

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