[樂遊網導讀]純3D手遊《赤壁OL》戰士加點成就無敵
下麵遊戲0812 @Vogate.com" onmouseout="this.style.borderBottom='1px #173480 dotted';kwmouseout(this,19)" href="http://action.vogate.com/c/c.php?r=http%3A//games.sina.com.cn/gamenews/sjyx/mggl/&aid=10963&sid=6235007045048612&click=1&url=http%3A//wuhu.fzplay.com.cn/&v=0&k=%u6211%u4EEC&s=http%3A//games.sina.com.cn/m/n/2010-01-08/1557366366.shtml&rn=418051" target="_blank" name="19">我們來介紹一下戰士係加點方案!
首先說弓職
【弓職】
弓職的主要是以穿刺和出血傷害為主,但是主動技能中最強勁的就是猛刺了,這個技能在殺怪中式傷害的主力,所以一定要出這個。但是讓我們糾結的是,這個技能的發動要消耗20點怒氣,那麼帶來的就是在連續殺怪的過程中弓職失去了續航能力,長時間的作戰環境下會造成經常沒有怒氣的情況。所以,為了保證殺怪還有怒氣的支持,就要盡量做到,一個怪隻用一次猛刺即可解決掉,這就意味了,我們就要加出其他輔助的buff技能,來提高猛刺的傷害。其中:射術,射擊藝術,狩獵召喚。狩獵大師,是被推薦的!當然,皰取內髒這個猛刺後續技能造成的傷害也是非常客觀的
但是作為pk,就必須加出誘捕這個技能了,適當的控製是必要的,而引誘和引爆則是群攻技能的典範!
以35級為例推薦加點方式是:弓將技能—8、猛刺—8、射術—10、皰取內髒—8
誘捕—1
【刀職】
作為一個近戰物理職業,刀職最強的技能無疑是戰風!然後加出衝擊,再以戰爭號角這個控製技能作為輔助,還是比較無腦和穩定的!戰鬥軍旗和勝利之光也是首先考慮的技能!因為戰風也是消耗怒氣,所以也要考慮到續航的問題,加點的大方向和弓職看齊,一個主傷害技能伴隨著幾個提高傷害的buff,簡單方便,經濟實惠!
以35級為例推薦加點方式是:刀將技能—8、衝擊—8、戰風—8、戰爭號角—1、戰鬥軍旗—10
【劍職】
一個以吟唱技能和dot技能為主的業,加點方式也是相當複雜。
首先,劍職有三個加點方向:毒素攻擊、穿刺和出血。之前的兩個職業都是以消耗怒氣的技能為主技能,所以如果有很多技能的話,一定要避開都是消耗怒氣的,否則會非常難練,應該適當合理調配,有的技能消耗體力,有的消耗怒氣為宜!
劍職裏怒氣類技能推薦冰魄銀針,體力累的推薦類似暴擊效果的致死打擊,再加上預謀打擊這個被動的,傷害也是不錯的!
以35級為例推薦幾點方式是:劍將技能—8、預謀打擊—8、冰魄銀針—10、致死打擊—9
哈哈,是不是感覺受益頗深?感謝阿泰吧!