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“CF冠軍杯”是中國電子競賽的“江湖新秀”

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:33 作者:962
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[樂遊網導讀]“CF冠軍杯”是中國電子競賽的“江湖新秀”

評估項目一:影響力

論及影響力,如果說擁有九項正式比賽,共計十餘項目,全球65個國家和地區,超過600名選手參與的WCG(World Cyber Games)說自己是第二,那麼想必沒有哪項賽事敢稱自己是第一。當然,作為對中國本土電競的考量,我們更側重於賽事在中國的影響力。

而WCG2009落戶成都,首度在中國舉辦世界總決賽,無疑讓原本就擁有極高影響力的WCG人氣急劇爆棚,達到空前高度。因此,WCG當之無愧為當前影響力最大的電競賽事。

作為最權威的國家級電子競技賽事,CEG在近年來走過的道路則顯得有一些磕磕絆絆,或因為參賽者自身原因,或由於讚助商和承辦商的原因,如今CEG的火熱程度遠不及當初宣布舉辦首屆CEG賽事時那般令人矚目了。

當權威不再,當昔日的本土電競第一賽事曆經數年風雨依舊是不溫不火的時候,09年年初,一場“CF冠軍杯”的出現,卻以其高規格的賽事條件,高額的獎金,數以千萬計的網絡直播和錄像回放點擊量迅速成為國內網遊電競賽事的一大品牌。

因此,在影響力這一項上,我們依次打分:

WCG ★★★★★(五星)

CEG ★★★☆(三星半)

CF冠軍杯 ★★★★(四星)

電競江湖風起雲湧 CF冠軍杯地位幾何

評估項目二:專業性

既然是競技賽事,那麼專業性的評估自然是必不可少的。

在這方麵,有著九年曆史的WCG,每年都吸引著大批職業選手,而具體項目的規則也日趨成熟和完善,其專業性不言而喻。

CEG方麵,雖然有著“中華全國體育總會”這棵官方的大樹可以倚靠,但不論從賽製賽程的每年一個變動,還是從人員的流動性上看,這項賽事總是給人以不夠大氣嚴謹的感覺。以“俱樂部聯賽”賽製為核心,賽程不短,但卻每每總是被某些大牌俱樂部棄之如雞肋,甚至出現過直接取消一站比賽的突發狀況。

反觀以單項網遊地區聯賽冠軍對決為主題的“CF冠軍杯”,由於不存在諸多項目之間賽程的分配調節,也無需為專業場地設施等硬件環境擔憂,其專業性在賽事安排上已經做足了十分。

不過較為遺憾的是,“CF冠軍杯”目前能夠吸引來的職業和準職業選手並不多——這一點雖然與CF所倡導的全民參與、全民競技理念卻是相契合的,但卻明顯在專業性考量上無法與傳統賽事相媲美。

在專業性這一項上,評分如下:

WCG ★★★★(四星)

CEG ★★★☆(三星半)

CF冠軍杯 ★★★(三星)

評估項目三:普及率

就如同“國球”乒乓球在世界競技體育眾多項目當中的尷尬地位一樣,那些過於側重職業化的電競賽事往往由於其專業性過強,在舉辦過一定年頭以後,獎金、獎項便開始成為少數頂尖高手的囊中物,從而導致絕大多數參與者注定與任何賽事獎勵都永遠絕緣。

CPL一度停辦,最終易手後堪堪重生的坎坷命運就已經足以說明問題——沒有足夠群眾基礎,沒有足夠普及率的競技賽事最終必然會落得一小部分人自娛自樂,並被大眾拋棄的下場的。試問,哪一個讚助商不是為了廣告效應而進行投入的?沒有了普及率,沒有了足夠廣泛的參與度,讚助商們如何長久保持參與熱情?

在這一點上,WCG獨身於曾經的“世界四大電競賽事”(WCG,CPL,ESWC,WEG)之外,與其他三項賽事的紛紛易主、改名不同,WCG依然保持著自己一貫的特色,一如既往地為全世界所有熱愛電競事業的年輕人提供最廣闊,最高規格的展示舞台。但細究其原因,我們不難發現,正是因為WCG在各國分賽區采取了本土化,自主化辦賽的經營理念,並不斷吸納新興項目,並不排斥網遊項目進入WCG,才使得這項原本隻屬於少數電競職業人士的賽事有了極其廣泛的參與度。

再看CEG,與賽製賽程不斷變更(甚至會臨時變動)相比,比賽項目的老套和一成不變(即便有所變化,也常常是換湯不換藥,例如以極品飛車的新版本替換舊的,以一款NBA主題產品替代另一款等),加之恰恰由於其“權威性”和官方特色,使得在傳統輿論裏飽受爭議,卻有著最多受眾人群的網遊項目難以進入CEG殿堂。這樣的結果,自然是賽事普及程度長久地停步不前。

在普及率的問題上,“CF冠軍杯”以其得天獨厚的條件,當可位列於WCG之後,故此打分如下:

WCG ★★★★★(五星)

CEG ★★★(三星)

CF冠軍杯 ★★★★☆(四星半)

電競江湖風起雲湧 CF冠軍杯地位幾何

評估項目四:主辦方財力

這一項目的評估,其實最為簡單和明了。

不論是三星讚助的WCG,還是有著官方背景的CEG,其主辦方(承辦方)仍然是各自的獨立團隊,而這也就不得不麵臨著一個問題——讚助商。

哪怕是財大氣粗如CPL者(其年度賽事總獎金一度逾200萬美元),哪怕是老道如ESWC者,都因為運營和讚助商的問題,一度“斷炊”,最終在更換了東家的情況下才得以浴火重生,但重生後的新麵貌顯然已無法同各自鼎盛時期相提並論了。

而本身作為網遊產品,有著騰訊這樣一家09年度中國網遊營收總額第一的強大運營商,CF的諸項賽事舉辦,完全可以拍著胸膛說上一句:“不差錢!”

相比之下,哪怕是有著三星頂力支持的WCG,畢竟也並非讚助商自己的“嫡親”,與任何其他傳統電競賽事一樣,一旦讚助商運營策略或推廣策略有變,賽事經費,甚至是生存與否,便都要打上一個問號。

所以,在這一項上,“CF冠軍杯”得以獲得最高評分:

WCG ★★★★(四星)

CEG ★★★(三星)

CF冠軍杯 ★★★★★(五星)

綜合上述幾項評估,我們得出如下綜合排名:

1,WCG—— ★★★★☆(四星半)

2,CF冠軍杯——★★★★(四星)

3,CEG——★★★☆(三星半)

作為新興的電競賽事,也作為新興的電競比賽模式,“CF冠軍杯”目前仍然有著很漫長的路要走。但我們可以看到,這項賽事誕生時日雖不久,但卻從發展之初就已經具備了相當的人氣基礎,並且自一開始就呈現出高規格的姿態,使得每一個參與其中的業餘電競愛好者同樣能夠感受到從前隻有職業選手才能體會到的電競氛圍與環境。

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