[樂遊網導讀]《原基》是近日推出的一款帶有RPG元素的解謎遊戲,相信很多玩家都沒有嚐試過它。下麵我們將從遊戲性與畫麵、音效等角度評測它!
《原基》是近日推出的一款帶有RPG元素的解謎遊戲,相信很多玩家都沒有嚐試過它。下麵我們將從遊戲性與畫麵、音效等角度評測它!
畫麵&音效:無須拿優點掩蓋的缺點
遊戲的畫質可以用渣來形容。雖然可能很多玩家會用“這本來就不是以畫麵取勝的遊戲”這樣的言語來反駁。別的遊戲或許可以忍,但唯獨這一款忍不了。
那些說畫質不重要的,如果告訴你第一個是電纜繩,第五個是燈,你接受嗎?這...道具畫工簡直可以說是直逼FC水平了,如果有《冒險島4》的玩家會感覺冒險島中的道具設定反而更親切一些。
遊戲勉強算是32位畫質的畫麵,設計上用複古的畫麵喚起玩家對過去的懷念和失去事物的反思的名義誘惑玩家掏腰包。在遊戲的場景中,突出了人類離開了地球後地球上孤獨,荒蕪,寒冷的景色。主角也是一位常年不肯離開自己飛船的宅男機器人,最大的愛好是從家旁邊的垃圾場撿那些被人類丟棄的垃圾-火車,廢舊機器人,收音機之類回來做發明創造。畫麵方麵,實在不敢給高分,因為畫麵的原因導致遊戲難度上升了許多。
音效...如果長時間在一個場景轉悠,不停地聽著遊戲那獵奇的BGM...想不瘋掉都難。關鍵問題是容易卡關的時間比較多,並且可選用的音樂數量太少,導致了無限循環一首音樂,困擾的感覺隻會圍繞地越發緊促。其實很想建議工作室直接換用8bit的音樂,使用了複古的畫質不使用複古的音樂就不提了,還不停地循環洗腦電子音,純粹是報複社會。
在遊戲中,每個角色都有專屬配音,並且遊戲中還有真人影像的錄音資料。可惜的是,對英文水平要求太高。錄音沒有台詞。
如果無關緊要也就算了,可是錄音卻是遊戲中主線的背景資料,這對中國玩家來說,實在是太殘忍了。
遊戲設計:極難的解謎遊戲
難點一:全英文。或許這本來不該在評測中提起,因為解謎遊戲大部分是英文版的。但是,這款遊戲不能容忍。首先,它是一部背景基於未來人類已經毀滅(或者遷徙)時代的遊戲,機器人的住處,飛船,能量,還有使用的引擎之類的專有名詞,還有那些特殊組合方式,在無形中將遊戲的難度提升到了一個...不可思議的高度。