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X360《終極格鬥錦標賽2009》圖文心得

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:25 作者:962
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[樂遊網導讀]X360《終極格鬥錦標賽2009》圖文心得

各位好打從UFC 2009試玩版釋出以來,對這個遊戲不玩則已,一玩之下驚為天人。完完全全把我喜愛欣賞格鬥技的熱血給燃燒了起來。趕在端午節之前把這片遊戲入手,直到現在我還舍不得換上其他遊戲來玩...好像是太狂熱了點,但是這款遊戲深奧又有趣的魅力,還是讓我愛不釋手阿。兩周玩下來,生涯模式過了三輪,每一個流派的武術都嚐試了一遍,想跟大家分享一下使用各武術的心得。當然,這些都是個人的玩法與觀感,有不同的意歡迎版友一起討論切磋。以下我會分次將各武術的心得逐次PO上來與大家分享:================================================== ========================在UFC這個遊戲當中,並非采取傳統格鬥遊戲的體力值設計,而是一個更接近真實的體力計量表係統,其中最大的不同就是:「攻擊是必須消耗體力的」。建議剛開始玩這款遊戲時到係統選項裏把體力計量表的顯示打開。您將可以看到體力值會有兩層次的表示。上層代表氣力(由多至少以綠至紅色表示),當角色不做任何動作或進行防禦時會自動回複。被蓋住的下層(以黃色表示)代表氣力的最大上限,當角色受到傷害時會減少,隻有在回合間休息時會些微回複。肆無忌憚的一味猛攻造成氣力扣完時,角色會形成「疲累」(gassed)的狀態,攻擊會失去威力,且很容易被擊倒或被關節技鎖死,務必須要小心。反之,引誘對方消耗不必要的氣力,也是取勝的手段。

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