1991年3月隨著CAPCOM16位
街機主版
CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王II》。在那個時代,清版ACT和STG
遊戲還是街機上的主流遊戲,當時對這個遊戲的期待並不是很高,然而這個遊戲發售後的體現是卻很好。真正意義上的
格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。一種震撼:戰俘營的情同手足!
戰爭中本來就沒有誰對誰錯,成王敗寇,各有各的利益!
哎……其實也挺悲哀的,當年那些更加隱晦的遊戲怎麼能分析那麼津津樂道?
老雷顯然是個極富煽動性的領導,也極富領導天才,但因為性格,他也隻能是個上尉。
大概他曩昔為了國家,但自從毒氣事件後,他就看明白了國與國之間的利益爭鬥。也厭倦了。
能
生存在社會上層的人,靠的不但是真誠和才氣,老雷的例子也是現在社會規則的寫照!
他現在隻為本身而戰,為了複仇,他甚至利用了主角。但他深知主角這種人肯定能完成,以是他寧願捐軀本身,讓主角去完整本身未完成的事業!
但至於主角是否
刺殺了總統都不重要,重要的是他完成了老雷的複仇
情景。。。。。。。。。。。。。政治永遠沒有對錯!
一種震撼:彼得連科的慘死
老雷說的非常對,這種戰功顯赫的戰士,應該在祖國安享晚年,應該享受衛國
英雄的榮譽,享受在紅場接收“偉大”領袖的簡約!
忠誠是戰士的前提情景。。。。。。。。。。。。。
這種結局是視忠誠責任戰士如生命的老雷無法忍受的,從那時起,老雷就已經不是國家的戰士和英雄的了。
他要為了讓本身心田深處的信仰不被無情的踐踏,而去毀滅統統。就算利用主角也無所謂。
老雷對什麼刺殺總統完全就沒什麼興趣。不瞧得猴子為什麼那麼喜歡玩死亡遊戲,有印象的
影視作品中,宛如死亡遊戲就是猴子發明的。除掉德 ,克和斯泰納!
讓這統統灰飛煙滅。
一種震撼:
鮑曼,我與死亡遊戲
那個年代 某黨和西方社會的不共戴天深入雙方陣營的骨髓。
以是他隻覺得這是一個可以利用的最好機會。
大家不去討論死亡遊戲的出處。但鮑曼如此的強力戰士的死卻讓我感到很唏噓。
但結局卻如此悲慘,在大概是這輩子最後一次行動中,在忠誠的以為本身所做的統統都是為了祖國的前提下,被無恥的背叛和被實驗。但對付那種單邊主義。但某些生命相比國家利益,不值得一提。
但大概這就是那個社會和現實的社會。
一個不死的戰士最終死在了半米長鋼管下,大概他不是那個年代唯一的悲劇!
一種震撼:五角大樓
一句話,這個屋子可能無數次挽回了世界毀滅。
道出了某國的壯大,也道出了某國的狂妄。
大概某國在這個年代依然狂妄,但畢竟差距已經比想象中的要小的多!
到底這個世界還存在多少直接擔當國家元首命令的特工,到底曾經產生過多少死亡是因為國與國之間的利益。
平民百姓不的而知,大家隻想平安的活下去。無論捍衛什麼都看起來很滑稽。
而主角就是終結一些生命的武器,大概這是主角的榮譽,但也是做為人的悲哀!
一種震撼:斯泰納的年輕與遲暮
狂妄,陰險,這種嘴臉就是某構造橫行地球的寫照情景。。。。。。。。。。。。。
如果是,那麼他是帝國的英雄,信仰真的可以改變一小我私家。
但當我最後一次見到他,那種狂妄不見了。最多的是可悲,可憐,求生的欲望大於統統。
如果不是戰爭,他應該安心的在家當一個和藹的老爺爺,告別這統統。
但他選擇了地獄,便無法回頭,開始便注定了結局!
現實中每天都在上演如此的例子。讓一小我私家無悔的去選擇,那麼幾乎就可以決定本身的結局了!
這一代在劇情細節的描畫上的確下了很大功夫,以至於玩了幾遍才全部融會貫穿。話說在現在娛樂大時代的浪潮下,能做出這麼內涵的作品確實很用心,但是可能是本身早已被這種娛樂性質的東西搞混了頭腦吧,變得懶得去想,懶得去明白,以是,還是感覺4和6稍微好一些,可能在這種快餐時代下,一口氣通關變成了更大的樂趣了。但這群本該是屬於本方英雄的戰士卻被遺忘,因為各種原因下放到這種活地獄。