[樂遊網導讀]戰地硬仗是係列最新作品,這款遊戲將於10月發售,最近官方放出了將要改動的遊戲內容細節,從而讓遊戲更加平衡,下麵是遊戲改動詳解。
戰地硬仗是係列最新作品,這款遊戲將於10月發售,最近官方放出了將要改動的遊戲內容細節,從而讓遊戲更加平衡,下麵是遊戲改動詳解。
Visceral工作室日前談到了10個將要在10月份《戰地:硬仗》最終發行時進行的細節改動。
最主要的改動還是減少遊戲中爆炸物的數量,Blood Money和Heist模式每輪持續時間更長,以及重做機械師職業的平衡。
1.減少爆炸物的數量
很多人已經在抱怨重型爆炸武器的數量,表示影響了體驗。我們會進行調整,不過不會讓遊戲失去樂趣。
2.重製機械師職業的平衡
我們打算重新調整該職業,當然不會犧牲掉他們摧毀車輛的能力,另外我們還打算對該職業進行重命名。
3.調整遊戲內HUD界麵
我們正在開發一個與BF4截然不同的遊戲內HUD界麵,包括目標信息到玩家狀態都會有所改變。
4.調整自定義界麵
我們正在考慮修改自定義界麵,讓玩家更容易管理裝備和武器附件等等。
5.深化遊戲內世界,使其互動性更強
我們打算為遊戲內世界加入更多互動內容,給予玩家更多選擇。玩家可以發現更多可互動物品,包括門、彈藥箱、無線電台等等。
6.使每輪遊戲變得更長
Beta中獲得的反饋之一就是每一輪遊戲進展太快。我們打算調整Blood Money和Heist模式每輪時間,當然是在不犧牲遊戲趣味性的情況下。
7.增加運輸車輛耐久度
有很多反饋表示很多運輸車輛太容易被摧毀。我們也同意這些運輸設備不應該成為讓玩家送死的陷阱。
8.增強環境音效感知
在很多遊戲模式中,通過音效來感知危險十分重要。我們打算增強音效帶給玩家的信息和線索,幫助玩家通過音效來偵測並定位敵人。
9.醫療箱和子彈箱不應該在救人視線
之前有玩家可能因為醫療箱或者彈藥箱阻擋了救人機製的視線而導致救人失敗,我們會修複這一問題。
10.改進拷問機製
我們打算對T62 CEW電擊槍和拷問做一些改動。我們計劃通過拷問隻會顯示被俘敵人附近其他敵人的一個大體範圍,但是被隊友動態觀測到的敵人會直接顯示出來,這樣使這一機製更有用而不至於過於強大。