風紀委員熊茶在白貓計劃中的屬性怎麼樣呢,值不值得玩家們去培養,下麵就是小編為大家帶來的風紀委員熊茶的屬性分析,總的來說風紀委員熊茶還是一個非常不錯的拳擊手!
白銀の風紀委員クライヴ(cv.三浦勝之)
拳手防禦類型★★★★(★★★★★) 9(11)
隊長技防禦類型中增傷(防禦類型大增傷)
技能1: メガフリーズシュートSP24
技能2: プラチナバレットSP37
被動1:防禦+ 15%
被動2: 傷害-15%
被動3:攻擊+20 %
滿等HP576 SP121 攻擊207 防禦162 會心87
突滿HP648 SP141 攻擊243 防禦186 會心107
SP+0%恢複量(通常): 0突回3 3突回4
SP+6%恢複量(建築滿): 0突回3 2突回4
SP+11%恢複量(建築滿+5%武器): 0突回3 1突回4
【一技 メガフリーズシュートSP24 】
7倍傷害+250水屬的三連段技能,同時附加傷害減半BUFF20秒。
具有方向補正,算是原版白銀劍一技的拳手版。
但不一樣的是有附加傷害半減BUFF,平常就以這招為常駐作用不斷使用。
【二技 プラチナバレットSP37 】
自身周圍多段傷害(附加凍結)+附上攻擊BUFF50%(20秒)後發動半地圖具穿透作用的波動炮。
合計傷害約21倍左右,假如敵人於凍結狀態中受到最後一擊則有破格42倍左右的倍率。
自身周圍傷害發動中時能夠利用觸控方向決定最後一擊發射的方位。
由於這招的因素讓他成為又硬傷害又高的關鍵。
【綜合感想】
拳職最硬的角色,同時又具有攻/防BUFF50%作用的能力。
新手時期抽到他能夠十分安心的順利成長和推圖,滿等縱使打高等協力也算是十分難死的一位人物。
裝備咒拳的話能配合一技能擁有普通拳職的坦力,和傷害加倍的攻擊特化。
或裝備防禦/補血性質的武器能讓坦力更上一層樓,成為真正死亡率零的角色。
防禦高的代價就是SP恢複效率差,但平心而論拳手速回SP的速??度排名第二事實上影響並非那麼大。
並且二技凍結後的最後一擊非常強力,但多人協和凍結無效的話就沒方法獲取這狀態補正。
SP恢複效率差應該算是克萊夫這角色的特點吧?三代來說SP恢複效率都不高。
整體來說部分比不上當今非常夯的Vivi。
但茶熊克萊夫也擁有Vivi本身所沒有的優勢,看官方最近動作也似乎打算做更多不一樣的改變。
也許接著限製技能普及或是未來新敵人有多段高傷後,這樣的超防禦型角色優勢會更凸顯出來。
【優缺點】
優點
·合適新手;防禦最硬的拳手媲美槍職,二技凍結補正更有斧手般的傷害量。
·配合不一樣武器能擔任的位置也不一樣。
缺點
·SP恢複效率低落(拳手本身的職業能稍微彌補此缺點)
·遇到凍結無效或多人協力中二技凍結補正作用無法發揮
【專武資料】
素質:攻105 防40 會88
技能:カイト·グランドクロス(耗費SP10 給予敵人水屬傷害和使敵人暈眩)
被動:SP+10%
1.5倍加50水傷,附加氣絕暈眩。
由於本身沒有所以不多加評論。