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三國誌13戰法修改器(V大修改器)v1.05

( 《三國誌13》最新修改器,可修改戰法寶物的數值,如何修改戰法數據,下麵會有詳細的使用及戰法攻略,修改戰法數據、全屏幕範圍的加血神技等等,三國誌13曆代修改器當中功能最強大的都是van版的修改器。 )

三國誌13戰法修改器

《三國誌13》最新修改器,可修改戰法寶物的數值,如何修改戰法數據,下麵會有詳細的使用及戰法攻略,修改戰法數據、全屏幕範圍的加血神技等等,三國誌13曆代修改器當中功能最強大的都是van版的修改器。

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:1.1M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2016-06-01 12:6
  • 發售時間:2016年6月1日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: 三國誌13 戰法修改器

三國誌13》最新修改器,可修改戰法寶物的數值,如何修改戰法數據,下麵會有詳細的使用及戰法攻略,修改戰法數據、全屏幕範圍的加血神技等等,三國誌13曆代修改器當中功能最強大的都是van版的修改器。

【使用說明】

打開V大修改器,選定遊戲目錄,文件\選擇劇本,選中你要玩的劇本, 選中 編輯\其他\戰法

【更新日誌】

2月9日

初次發布。

2月10日

lpE、lp37、lp3D、lp3E、lp2B錯誤說明改正。

lp16至lp1F數值範圍確定。

2月11日

lpC、lpD、lpE與lp2B、lp10對部隊作用方的效果補足。

lp1E、lp2F、lp31、lp3A、lp3B、lp42不明含義。

0211版本修改器更新後攻防數值說明調整。

部落數據更新。

遊戲1.02補丁下攻防999BUG無效,並取消相關數據說明。

2月12日

lpA數據含義更新

2月13日

lp16和lp17含義更正。

戰法數據研究

lp6:采配

lp8:持續時間

lpA:戰法持續時間受智力加成影響。由於lpA取值現僅有10、50兩個結果,所以實際遊戲影響很小。如果想讓lpA影響比重加大,則必須大幅度提高此值。

注:對敵戰法下,lpA取值受到雙方部隊智力差的影響。兵力和士氣削弱也受智力差影響。(對方越聰明醒的越快。。。)

依照75樓olochi所言lpA含義,附帶實驗結果如下:

黃巾軍張寶:智力81,戰法神算陣法(原諸葛戰法)。

81智力,lpA=10000,持續時間lp8=500。實際結果=(遊戲內)1日半時間

90智力,lpA=10000,持續時間lp8=500。實際結果=(遊戲內)10日半時間。

lpA=3000,持續時間lp8=50。智力=70、80、90、100下,實際結果時間=3天、3天、將近3天半、3天半。

新武將:智力107,自製戰法,lp8=3000,lpA=1000。遊戲時間9號開始釋放對敵戰法(含減防禦和偽報,未測試火計)

敵方99智力張任---18號debuff消失;

80智力董和---第二月2號debuff消失並行動;

76智力的張翼---第二月4號debuff消失並行動;

75智力張嶷---第二月5號debuff消失並行動;

然後一大票智力不到50的沒等到,沒糧了。。。

lpC:

1=lp1C給友方效果。

2=debuff影響,不特指兵力削弱、士氣減少這兩項。

3=lp23突擊效果

4=lp2A轉移陣效果

注:1.lpC=3的突擊效果跟lp23=1不完全掛鉤,即使lp23=1而lpC≠3也有突擊效果。lpC=3讓突擊效果可以選擇方向。

lpD:與lpE共同作用

lpE:2有敵方效果,1為己方效果。

lpD=1,lpE=2 己+敵

lpD=0,lpE=1 己

lpD=1,lpE=1 我

lpD=1,lpE=2,lpC=2 敵

lp10:戰法效果作用範圍

lp12:目標使用範圍/距離

lp14:0

lp15:0

注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定對目標釋放技能;如果lp10取正值,則對目標釋放群體技能;如果lp10=0,技能無效果。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。

2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定對目標釋放,無論lp10取值如何,都為單體技能。lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。

3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能無效。設定lp2B=1,技能可對自身釋放;再設定lp10,技能兵力與士氣作用敵方,其他作用單體。

4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能無法釋放。設定lp2B=1,技能可釋放;無論是否設定lp10,兵力與士氣都不作用於任意方。

5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能對友軍釋放,建議設定lp10,兵力士氣也對友軍釋放。設定lp2B=1後,兵力士氣不作用於任意方。

6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建議設定lp10。lp2B=0下,兵力士氣對敵不對己,其他諸如攻防對雙方都有效!!

7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士氣兵力不作用任意方。

8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士氣兵力作用敵方,其他諸如攻防雙方都有效!!

-------------

lp16:對部隊攻擊

lp17:對建築物的破壞力(感謝雨文冰璃的說明)

lp18:防禦

lp19:速度

lp1A:射程

lp1B:都是10

lp1C:傷兵回複,100是100%

lp1D:士氣,遊戲內最高200

lp1E:

lp1F:都是0

注:除傷兵回複是按百分比外,攻擊、防禦、速度、士氣都是按照詳細數值調整。

----------------值=1/0

lp20:挑唆

lp21:狀態恢複(潰逃、挑唆、偽報)

lp22: 0

lp23:突擊效果

lp24:範圍攻擊效果,戰法中“範圍”說明的

lp25:連擊

lp26:火計。水戰為火攻船是與lp26掛鉤,隻有取消lp26才不會導致水戰火攻戰法變化,但是取消了就沒火計效果了!

lp27:0

lp28:維持士氣

lp29:偽報

lp2A:部隊轉移各個陣

lp2B:士氣和兵力變動是否作用與對方。-----其他debuff有用項為lpC=2

注:在增益戰法下lp2B=1會導致士氣、兵力以外數值隻對自身有效果。

lp2C:見lp2D

lp2D:

lp2C、lp2D隻有少數幾個戰法是lp2C=0、lp2D=1,自己設定戰法時設置雙值都是1。實測不出結果。

lp2E:“逆境”效果

lp2F:

lp30:跟lp2E同值

lp31:

lp32:0

lp33:0

lp34、lp35、lp36其中某項為1時,lp3C需為1。

lp37:全方位射擊

lp38:0

lp39:0

---------------------值:不定

lp3A:

lp3B:

lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出現

lp3D:與lp3E共同作用

lp3E:

lp3d=1、lp3e=2為全兵擊

lp3d=0、lp3e=3為兵擊封印

lp3F:作用兵種

0=槍兵

1=騎兵

2=弓兵

3=無限製

lp40:戰法使用者隊伍兵種

0=僅限槍兵使用

1=僅限騎兵使用

2=僅限弓兵使用

3=無限製

栗子:54的疾驅指揮lp3F=1、lp40=3為使用者兵種無限製,然作用到騎兵

lp41:應該是戰法發動時武將喊話。

lp42:

lp44:此值一般取1。雖修改器中突擊戰法為12、火攻為11、9偽報、8挑唆,但是lp44的值不匹配卻依然有(火計、突擊、偽報挑唆)作用。

lp46:此值最高取值5,感覺一般高級高級戰法值會高點,修改戰法時可填寫5.

修改器---其他---部落下數據說明:

lp5:0-5分別指商、農、兵、士氣、指揮、兵科等。

lp6:以商業舉例,0-2分別表示遊戲內部落前1個銅錢圖標、2個銅錢圖標、3個銅錢圖標。此值跟部落影響城池數值無關。

lpC:任意修改數值後不需改動lp6也有效。

【修改器答疑】

Q:為何不能修改武將名字

A:所有字符串資源都不存放在劇本或者存檔中

Q:為什麼修改存檔時武將的性別都顯示為男性,其它數據顯示也有問題

A:有些數據並不存放在存檔中,所以修改器會顯示默認值

Q:為何不能修改主角、君主、都督、身份、所屬等數據

A:這些數據僅能在存檔中修改

Q:能否修改戰法

A:戰法數據存放在劇本文件中

Q:為何在內存中修改人物的隱藏屬性或者物品的屬性之後,下次開始遊戲又變回來了

A:這些數據同樣存放在劇本文件中,每次遊戲都會重新從劇本中讀取。隻有新武將的相應數據會存放到存檔中

Q:為何修改部分戰法的采配無效

A:遊戲在讀取劇本時,會忽略部分戰法的數據,而采用固化在主程序裏的數據。類似的還有戰法的兵力和士氣

Q:能否突破能力100上限

A:沒有提供這個功能的計劃

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