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dota imba 3.81

( 重做了血魔和DP,希望這次非常給力,修複了小狗偷肉山和冰魂吃兵的bug )

dota imba 3.81

英雄  月之騎士:  - 修複了 月刃 的彈射傷害不能正常觸發攻擊特效的問題  小小:  - 修複了 崎嶇外殼 能夠使建築暈眩的問題  召喚師:  - 現在 強襲颶風 和 超震聲波 不再會受到 林肯法球 的抵擋作用,也不再會使 林肯法球 進入冷卻  - 現在 急速冷

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:8M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商:
  • 更新時間:2012-02-23 16:22
  • 發售時間:2012年2月23日
  • 遊戲等級:推薦等級2
  • 遊戲標簽: dota imba 3.81 imba3.81

英雄
  月之騎士:
  - 修複了 月刃 的彈射傷害不能正常觸發攻擊特效的問題
  小小:
  - 修複了 崎嶇外殼 能夠使建築暈眩的問題
  召喚師:
  - 現在 強襲颶風 和 超震聲波 不再會受到 林肯法球 的抵擋作用,也不再會使 林肯法球 進入冷卻
  - 現在 急速冷卻 會正確的受到來自於 林肯法球 的反彈作用了
  - 修正了 強襲颶風 對開啟刃甲的單位造成效果時可能產生的召喚師被秒殺的問題
  暗夜哨兵:
  - 修複了幻象的非攻擊傷害都會繼承 追蹤箭 效果的問題
  - 自然傳遞 修改為友方單位或在範圍內的敵方單位釋放部分法術或使用部分道具都可觸發效果
  血魔:
  - 重新設計了 血之狂暴 :提高自身一定的攻擊力及70點移動速度,在持續時間內周圍350碼內的所有敵方單位將會受到沉默效果
  - 重新設計了 割裂 :對目標造成即時傷害,在持續時間內,目標每秒受到生命缺失值3%的傷害,並且會根據位移距離受到額外的傷害
  冥界亞龍:
  - 修複了在被沉默的狀態下 惡性劇毒 依然有效的問題
  - 修複了開啟自動施法的情況下,惡性劇毒 對友軍有效並且不消耗法力值的問題
  虛靈獵手:
  - 修複了 虛粒子炮 隻會反彈攻擊傷害的問題
  - 虛靈剝離 的主動效果修改為所有敵方玩家丟失盟軍視野,敵方玩家的英雄降低1000碼視野,其他單位丟失全部視野,冷卻時間從45秒提高為60秒
  劍聖:
  - 劍刃風暴 效果修改為在持續時間內每秒對周圍350碼範圍內的敵人造成和施法者本身屬性攻擊力有關的物理傷害及20%的減速效果,持續3,4,5,6秒,持續時間內施法者本身處於魔法免疫狀態
  - 新的 劍刃風暴 持續過程中允許施法者進行普通攻擊
  痛苦之源:
  - 重新設計了 惡魔的掌握 的技能效果,改為對點釋放的持續性施法技能
  水晶室女:
  - 修複了某些情況下 冰封禁製 可能會波及其他人的問題
  - 修正了某些情況下 極寒領域 不能被正確的結束的問題
  熊貓酒仙:
  - 現在所有通過 元素分離 分離出來的元素戰士都會繼承施法者本身的所有裝備的被動效果和光環效果
  - 修複了 元素分離 分離出來的元素戰士全部死亡後錯誤的判定 熊貓酒仙 本體自殺的問題,現在可以正確的判斷凶手單位了
  - 修複了 元素戰士 技能傷害類型判定不正確的問題
  沉默術士:
  - 全領域靜默 冷卻時間調整為100/90/80秒
  謎團:
  - 憎惡 效果修改為 每2秒暈眩目標1秒,對目標及其周圍375碼範圍內所有敵方單位造成目標當前生命值10%的傷害,持續2/4/6/8秒
  - 惡魔轉化 產生的精神體每次攻擊都會對目標造成相當於其現有生命值2%~5%數值的物理傷害,這部分傷害會用於治療謎團及提高精神體本身的最大生命值
  - 午夜凋零 效果修改為 每秒使目標範圍內的敵方單位丟失3%~9%的生命值,無視魔免,魔抗,護甲及任意減免,持續8秒
  - 黑洞 冷卻時間從200/190/180降低為120/110/100秒
  死亡先知:
  - 現在你可以選擇 死亡先知 進行遊戲了
  矮人火槍手:
  - 修複了 火力壓製 會導致目標 林肯 重複進入冷卻的問題
  黑暗遊俠:
  - 修複了 霜凍之箭 不會為魔棒充能的問題
  暗影薩滿:
  - 修複了 蒼穹震擊 和部分技能如 肢解 等技能之間的作用衝突問題
  - 修複了 蒼穹震擊 會導致部分目標重複刷新林肯的問題
  樹精衛士:
  - 修複了某些情況下 瘋狂生長 目標判定錯誤的問題
  麥迪文:
  - 現在 奧術擾亂領域 可以對沒有法力值的單位產生作用
  - 為 奧術擾亂領域 添加了一個視覺效果
  - 現在 麥迪文 不再是啞巴了
  地精工程師:
  - 修複了 埋布地雷 和部分技能的衝突問題
  - 重寫了 自殺攻擊 修改其原理,現在你能夠獲得因為 自殺攻擊 而死的單位的經驗值了
  影魔:
  - 修複了 支配死靈 會打斷 藥膏,淨化藥水,魔瓶等效果的問題
  食屍鬼:
  - 感染 的IM效果不再對Roshan有效
  地獄領主:
  - 死亡之握 現在將目標拉回來後,會根據目標是否是敵軍而對其造成傷害暈眩或是治療效果
  - 現在 回光返照 能夠正確的對大於最大生命值的傷害起作用了
  巨魔戰將:
  - 炫目之斧 的消耗從2%最大生命值/法力值每秒降低為1%現有生命值/法力值每秒
  - 重新設計了 野性狂暴 的技能效果
  幽鬼:
  - 重新設計了 幽鬼之刃 的效果
  - 修複了 荒蕪 在目標極高護甲的情況下傷害數值不正確的問題
  地穴領主:
  - 潛行 攻擊後,潛行層數改為減少2層,而不是歸零。
  新英雄 - 噩夢騎士:
  - 現在你可以選擇一個全新的英雄 噩夢騎士 進行遊戲了
使用效果的秒殺問題

物品
  奶酪:
  - 現在掉落的奶酪不再會出現可無限使用或可連續使用的問題了
  淨化藥水:
  - 現在 淨化藥水 可以雙擊對自己使用了
  詭計之霧:
  - 為主動購買的 詭計之霧 添加了一個5秒的冷卻時間以防止誤操作而連續不必要的消耗
  壓製之刃:
  - 現在 壓製之刃 可以以50金幣的價格出售給商店
  黯滅:
  - 為 破甲 效果添加了一個buff圖標提示
  - 破甲 效果現在可被淨化
  - 添加主動使用效果 “強化腐蝕”:使用後7秒內 腐蝕攻擊 效果提高為15點,7秒後在8秒內黯滅不再具有 腐蝕攻擊 和 破甲 效果
  散華 / 散夜雙刀:
  - 為 裂傷 效果添加了一個buff圖標提示
  - 裂傷 效果現在可被淨化
  淨化之刃:
  - 等級 1/等級 2 的 淨化之刃 效果都變為無視敵我都將移除所有增益及減益狀態,但減速效果僅對敵軍有效
  - 等級 2 的 淨化之刃 主動效果變為對點釋放的AOE
  - 等級 1/等級 2 的 淨化之刃 對於召喚類/幻象的秒殺效果改為造成1500點傷害
  輝耀:
  - IMBA效果的傷害改為生命移除,不再受到任意減免,反彈,免疫等
  幻影斧:
  - 現在 幻影斧 不再會令你的變身狀態取消了( 風行者 - 集中火力 狀態例外,依然會被驅除)
  Eul的神聖法杖:
  - 現在你能夠雙擊對自己使用了
  彈射法杖:
  - 冷卻時間從25秒降低為15秒
  - 現在 彈射 效果不再對古樹單位有效
  窮鬼盾:
  - 配方修改為 圓盾+幽靈係帶(價格550提高為710)
  - 附帶屬性修改為 全屬性加4,敏捷加4,對非建築非英雄單位攻擊造成額外10點傷害,附帶格擋效果不變
  先鋒盾:
  - 增加生命值效果提高為400點,回血速度從6點提高為8點
  - 格擋效果從近戰/遠程70%概率格擋40/20點提高為70%概率格擋65/35點,骨火觸發概率從10%提高為12%
  艾薩拉女王的浴衣:
  - 配方修改為 活力之球+掛件+虛無寶石
  - 屬性修改為 增加400點生命值,增加3點全屬性,增加5點智力,提高125%法力回複速度,主動使用消耗150點生命值轉化為250點法力值,冷卻25秒,被動附帶效果為每次施法消耗法力值的45%將會轉化為生命值
  噩夢牢籠:
  - 修複了開啟後敵方單位依然可能獲得經驗的問題
  新道具 - 地覆:
  - 配方: 碎骨錘 + 食人魔之斧 + 短棍 (共5000金幣)
  - 屬性:提高50點攻擊,提高15點力量,提高15%攻擊速度,近戰/遠程攻擊附帶25%/10%概率擊暈,主動釋放向目標方向投擲一枚鐵錘,對第一個碰觸的敵方英雄造成2秒暈眩,並對周圍的敵方單位造成30%的減速,持續2秒。鐵錘最多飛行1000碼。冷卻40秒。
  影魔的T恤/無頭騎士的頭:
  - 現在這兩件物品也會在死亡後掉落並可被共享
中立生物
 Roshan:
   - 現在擊殺Roshan的團隊所有英雄能夠獲得持續45秒的增益效果:不朽者的祝福,具體效果為:提高50點攻擊,10點護甲,30%法術抗性,200點法術能量,10%移動速度及50%攻擊速度。Roshan每次重生會使該Buff的效果額外提高20點攻擊,4點護甲,10點法術抗性,80點法術能量,5%移動速度及20%攻擊速度
    - 非AK及非SS模式下Roshan不再擁有 恩賜解脫 技能,並免疫 恩賜解脫 技能效果
    - Roshan基礎護甲從3點提高為20點(恢複遠古時期Roshan的護甲值)
    - Roshan升級間隔從每5分鍾調整為每4分鍾,升級獲得的額外生命從500點提高為1000點,額外攻擊從10點提高為20點
    - Roshan的被動擊暈有效範圍從單體改為325碼範圍
阿卡那瑟德領主:
   單位等級:10級
   生命值:3500(回複50點/秒)
   攻擊力:76~157(混亂)
   護甲:7點(重甲)
   移動速度:330
   特殊能力:阿卡那瑟德領主的水晶之牙(提高攻擊吸血200%,永久)
   擊殺給予BUFF:阿卡那瑟德領主的水晶之牙(提高攻擊吸血200%,持續60秒)
   擊殺給予獎勵:375~500金錢
 龍龜:
   單位等級:10級
   生命值:4500(回複50點/秒)
   攻擊力:50~50(混亂)
   護甲:20(英雄)
   移動速度:290
   特殊能力:龍龜的尖銳龜殼(反彈受到傷害的50%,永久)
   擊殺給予BUFF:龍龜的尖銳龜殼(反彈受到傷害的50%,持續60秒)
   擊殺給予獎勵:400~700金錢
   惡臭的淤泥怪:
   單位等級:10級
   生命值:2000(回複40點/秒)
   攻擊力:74~112(混亂)
   護甲:65(重甲)
   移動速度:305
   特殊能力:散發惡臭的淤泥(法術抗性降低35%,法術能量提高500點,永久)
   擊殺給予BUFF:散發惡臭的淤泥(法術抗性降低35%,法術能量提高500點,持續60秒)
   擊殺給予獎勵:200~600金錢
寫)

係統
  現在可以隨機到以下技能(請注意,以下技能在變身後獲得分身效果時出現的分身為本體,而非變身後單位:
   - 真龍形態
   - 變狼
   - 惡魔形態
   - 神之力量
   - 集中火力
   - 化學狂暴
   - 元素分離
  - 重新調整了抽獎的概率分布
  - 現在英雄複活時的坐標會有一個隨機的偏移
  - 修複了部分技能衝突問題
  - 修複了部分文字錯誤
  - 添加了部分提示性文字
  - 修複了抽獎不能正確獲得裝填有 噩夢之影 的魔瓶的問題
  - 修複了開啟刃甲的單位在殺死同樣開啟刃甲的單位時造成的崩潰問題
  - 優化了部分代碼邏輯順序,減少重複判斷
  - 調整了暴擊係統的概率算法,並且使其概率精度從1%提高為0.01%
  - 現在以生命移除作為原理的傷害在能夠擊殺單位時不再會造成一個定值傷害,以防止可能發生的減免,抵抗,反彈等情況,如斧王的淘汰之刃,極寒幽魂的冰晶爆轟或死靈法師的竭心光環等
  - 係統擴展:添加動態法術抗性係統以支持更多的效果
  - 技能及狀態附帶的各類法術抗性之間現在完美疊加
  - 全新的精英野怪係統

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