《klocki》pc版是Maciej Targoni ,Wojciech Wasiak製作並發行的一款立體感十足的休閑解謎益智迷你遊戲,畫麵非常清爽,是作者繼《HOOK》之後的第二部作品,與很多不同的拚圖謎題一樣,需要考慮力學等元素,遊戲玩法融合魔方與接水管特性,樂遊小編為大家帶來遊戲介紹。
【遊戲介紹】
《Klocki》是一款全新的解謎益智遊戲。本作是一款全新的解謎遊戲,融合了水管工和魔方的玩法,玩家需要改變正方體表麵的方片順序,讓相應的花紋可以連接在一起。遊戲中有100多個不同的關卡,隨著關卡的深入,遊戲的難度將會逐漸的提高。這是一款簡單的休閑遊戲,非常適合殺時間用。
【遊戲玩法】
《Klocki》遊戲的核心玩法類似接水管,但有別於單起點單終點的設定,本作的設計更為立體化。玩家需要根據關卡特殊組件的特性,來將表麵的線條調整的流暢起來,也許是整體的,也可能是局部的,仔細斟酌會發現其中無窮的樂趣。
【遊戲背景】
從獨立遊戲來看,就好比國內團隊對中國風元素的偏愛,歐美的廠商更喜歡簡約的方塊棱角堆砌而成的立體感。因此歐美獨立遊戲大多為休閑娛樂的小品作,但是別看它們遊戲機製簡單,事實上卻都暗藏著極佳的遊戲性。近日,遊戲開發商Rainbow Train的獨立新作《Klocki》宣布將於7月14日(本周四)正式上線,下麵就讓我們一起看看吧!
同Rainbow Train的前兩款作品《oO》和《Hook》類似,本作依舊主打清爽明快的極簡風格,玩家將從雜亂無序的立方體方塊中通過調整麵的順序、排列並轉動操縱杆移動方位,令原本不明所以的圖案和線條形成連貫的圖像,化腐朽為神奇。
該遊戲商的作品總能將遊戲音效和效果結合得十分契合,帶來出色的遊戲體驗。新作中每當玩家轉動操縱杆時,將會發出“咯吱咯吱”的齒輪咬合聲,搭配上頗有種轉動魔方所帶來的感受。
【遊戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作係統: Windows XP/Vista/7/8
處理器: 2 Ghz Dual Core
內存: 2 GB RAM
圖形: Graphics card supporting DirectX 9.0c
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
聲卡: Any
【玩家心得】
本作依舊延續了《HOOK》的優點:操作簡單(點點點),謎題多變,畫麵幹淨,音樂空靈。音效方麵則是配合遊戲的美工,換成了科幻風格,聽起來還是很舒服的。
玩法:這款遊戲可以視作接水管遊戲的升級版,但是相對來說複雜了很多。“管線”有的可以互換位置,有的可以轉動方向,而且有時候兩條管線在同一個磚塊上,轉動或移位的時候必須同時考慮,同時黑色磚塊又有類似黑白棋的變化,不能挨在一起...然後謎題一開始是單平麵謎題,後來變成多平麵,然後是立方體,多個立方體...
怎麼樣,是不是感覺有些亂了呢?
沒錯,在我看來,本作最大的問題就在於:內容較多,變化太快,以至於遊戲的規則和目標都變得模糊不清了。和《HOOK》簡簡單單的“不能讓鉤子卡住”這個明確的目標相比,本作的解謎目標非常的模糊:一開始似乎是所有管線連接起來就可以,但後來你會發現不全部連起來也行,目標似乎變成了拚出對稱圖形就行,但緊接著下一個關卡又推翻了這個結論...
在玩這款遊戲之前,我覺得解謎遊戲再難無非就是解謎的時間長一些,但現在我明白了,最難的遊戲是這樣的:謎題都解開了,你都還沒弄懂解謎的規則是什麼!
毫不誇張,就是這樣的,我好幾次解決了謎題之後,在下一關才發現自己之前的思路是錯的,然後倒回之前的關卡,發現了新的規則,然後過了一關之後,才發現這個思路也是錯的!然而這些錯誤的思路卻又確實解開了前麵的關卡...所以我完全搞不懂了,真感覺自己是在用本能玩解謎遊戲...
總的來說就是這樣了,這款遊戲不能說是不好,雖然也就是一款手機益智遊戲的規格 ,但畫麵音樂音效什麼的都不錯,算是對得起這個價格。最大的問題就是, 這款遊戲讓人多多少少有點玩不明白。
另外要說一下支持27種語言的問題,為啥這遊戲這麼厲害呢?因為這款遊戲裏根本連一個文字都沒有啊!
【遊戲評測】
很有趣的一款小遊戲,通篇沒有文字提示,沒有語言提示,甚至連菜單都沒有~這或許就是語言裏麵居然那麼多語言的原因把~。不知道難度能提升到什麼程度,開始的幾十關感覺還是很容易的~
簡單而又魔性,這回連開始菜單都沒有。迄今為止沒看到過一個字。無邊無際,爽。
照這個趨勢密集恐懼症慎入。