之前剛剛體驗過一款名為塔炮戰爭的遊戲,這次又出現了如出一轍的炮塔防禦,兩款遊戲都很強調遊戲中炮塔的擺放位置,利用炮塔的位置來將電腦的行進路線盡量的拖長。
炮塔防禦的難點在於遊戲中出現的飛機關卡以及boss關卡,飛機會無視地形,隻走中間路線,而boss則是皮厚肉糙,相當的耐打,對付地麵單位建議多用電磁炮,而對於空中單位,自然是導彈最給力。
之前剛剛體驗過一款名為塔炮戰爭的遊戲,這次又出現了如出一轍的炮塔防禦,兩款遊戲都很強調遊戲中炮塔的擺放位置,利用炮塔的位置來將電腦的行進路線盡量的拖長。炮塔防禦的難點在於遊戲中出現的飛機關卡以及boss關卡,飛機會無視地形,隻走中間路線,而boss則
之前剛剛體驗過一款名為塔炮戰爭的遊戲,這次又出現了如出一轍的炮塔防禦,兩款遊戲都很強調遊戲中炮塔的擺放位置,利用炮塔的位置來將電腦的行進路線盡量的拖長。
炮塔防禦的難點在於遊戲中出現的飛機關卡以及boss關卡,飛機會無視地形,隻走中間路線,而boss則是皮厚肉糙,相當的耐打,對付地麵單位建議多用電磁炮,而對於空中單位,自然是導彈最給力。