《米諾陶(Minotaur)》是一款後現代科幻風格解謎遊戲,與大部分的獨立遊戲不同,Minotaur的環境刻畫非常精致,講述了一些角色被困在廢棄大樓中逃脫的故事,周圍布滿了危險與陷阱,玩家需要注意觀察,解開各種謎題。
【遊戲介紹】
《米諾陶斯》(Minotaur)是一款類似《極限脫出》的獨立遊戲,由The Universe Of Seven負責開發。米諾陶的故事發生在未來世界,遊戲講述了九組人物故事(其中五個)的人發現自己無法離開自己的家。隨著局勢開始惡化,緊張局勢加劇,他們的不幸處境不是偶然的,而是精心設計的陷阱。
【遊戲內容】
米諾陶斯講述了一組九個角色(其中五個)的人發現自己無法離開自己的家。隨著局勢開始惡化,緊張局勢加劇,他們的不幸處境不是偶然的,而是精心設計的陷阱。揭示其創造者的身份,了解他們的動機,現在是生命和死亡的問題。
故事從五個不同的人物的角度展開,雖然你隻能連續解鎖路線,你的行動和選擇在每一個都有普遍的效果,並導致一個四個不同的結局。
在Minotaur試玩版中你隻能選擇Nod一個角色,而在正式版中你將可以選擇五名角色進入不同的故事線,通過不同視角來搞清楚整個劇情。有時在遊戲中你也需要作出一些選擇,不同選擇也會將故事帶到不一樣的結局當中。正如遊戲開發者在kickstarters頁麵所說的“It has a non-linear narrative with multiple endings(非線性多結局故事)”,一周目是解決不了所有問題的。製作組表示這是一個有關妄想與意識的暗黑係故事,那麼可以相信Minotaur遊戲劇情這部分是值得期待的。
【遊戲元素】
一切答案都藏在這棟建築物當中。
動態場景讓畫麵更有美感。
基本上你不會看到無聊的台詞。
多線敘事的劇情向來十分精彩。
【Minotaur遊戲玩法】
Point&Click的遊戲也有很多類型,它屬於哪一種呢?如果你玩過《極限脫出》(Zero Escape)係列我想就很好解釋了。因為故事背景就是一些角色想辦法離開大樓,避免死亡。在某種程度下你可以把它理解成一種密室逃脫遊戲,這與《極限脫出》係列裏的“逃出不明設施”主題很相似。除了將撿到的物品在合適的地方使用以外,你還需要完成一些解密遊戲來推動劇情。
除了解密部分,遊戲還中有boss戰的存在。雖然目前不知道這部分會以怎樣的形式呈現,但由於製作組說這個Minotaur遊戲“inspired byZero Escape and Danganronpa series(靈感來源於《極限脫出》和《彈丸論破》係列)”,我在此大膽猜測boss戰也是以文字為主體通過QTE或者節奏模式進行,猜錯概不負責。
對了,遊戲裏還有收集要素,一些介紹遊戲設定的小卡片隱藏在場景中的各個角落,收集控有得忙了。
【遊戲特色】
點和點擊探索和解決難題
完全畫外音的視覺小說式敘事
豐富和詳細的科幻設置
人物技能
提示係統
計時序列和BOSS戰鬥
影響進展和結局的多項選擇
【試玩體驗】
米諾陶Minotaur遊戲確實是Point&Click解密類型,但是demo給我帶來的體驗就是兩個字:精致。這其實是大部分獨立遊戲所不具備的特點。遊戲的精致體現在各個方麵上,首當其衝的是環境。遊戲中的世界設定很有賽博朋克的感覺:全息人工智能助手,停靠在陽台外邊的懸浮汽車,家中各種科技感十足的顯示屏等等。當然相應的也有髒亂的房間,酒瓶,破敗的城區和牆上的塗鴉。你能在各種場景中看到各式各樣的元素,而將這些精致的設定呈現給你的就是遊戲中那些精美無比的背景畫麵,這也是我給很多朋友看試玩畫麵後他們的第一印象。在Kickstarters頁麵上開發者展示了一段場景製作流程視頻,你會發現這份精致來自於專業且嫻熟的3d精細建模+2d美術後期繪製。我甚至可以吹一波,就場景這部分他們做得甚至比許多大廠作品還要優秀。
除了環境方麵的精致,遊戲在文字上也能看出下了不少功夫。當你點擊一些無關緊要的地方,可能會看到一些有趣的對話。比如查看日曆上節假日的時候,主角和他的AI助手都會為那一天放假感到十分開心。當你在遊戲中卡殼時,身邊的AI妹子會給你很詳細的提示。估計完整版的文本量不會少,能讓AVG愛好者們一本滿足。目前來看遊戲是全程配音的,雖然個人對配音有點挑剔,向來不喜歡在文字遊戲中聽到英配(尤其人設偏日式時,有的英配拿腔拿調現象嚴重,比如Shadowverse中的王女配音我聽著想砍人),但這部作品裏的配音毫不違和,非常專業。說到人設,在試玩版遊戲中你能看到四個角色,雖然流程不長,但人物形象刻畫得很完美。念念不忘前女友的男主平時一副玩世不恭的樣子,但對感情卻無比認真。可愛的AI妹子毒舌中充滿了對主人的關心,也可謂是標配的萌。這些充實的角色形象支撐起了這個還不明了的劇情,至少在試玩的一這個小時裏讓你很難出戲。
另外遊戲的音樂也很出色。其實我很難說清楚遊戲中整體的音樂風格如何,因為試玩版中的幾支曲子貌似都由完全不同的人來製作,但它們結合的還很不錯。如果非要給個整體定義的話,大概是旋律性很強而且不吵的迷幻電子風?反正這些音樂與遊戲背景和角色狀況很搭就是了。你可以來 官網這裏 試聽目前已經做好的一些曲子。
【遊戲評測】
米諾陶Minotaur第一眼看上去這貌似是一個Point&Click的解密遊戲,但是場景十分精美,人設也討人喜歡。遊戲今天在各個平台剛剛放出消息,包括Kickstarters、itch、Steam等等。於是順著頁麵上的鏈接我立即跑到itch頁麵上找到試玩demo,下載下來準備一探究竟。
雖然試玩對遊戲的劇情了解沒什麼幫助,畢竟demo內容隻是一個很簡單的開端。但是我們還是能在Kickstarter頁麵上找到有關劇情的一些線索:故事發生在一棟公寓大樓裏,一些看似毫不相關的人都被困在某處中無法離開大樓,周圍全是陷阱和機關。然而這並不是事故或者巧合,有人在精心安排著這一切。到底他們麵臨的是什麼?他們到底能否在這個危險的境況裏存活並查清真相?可能要等遊戲正式版發售後我們才能得到答案。
所以在此我強烈喜歡嚐試此類遊戲的朋友嚐試一下這個遊戲的demo,也許玩過後你會和我一樣興奮並期待這個Minotaur遊戲完整版的早日到來。
遊戲發行時間定在今年12月,我真心希望這個遊戲的完整版能擁有試玩版中的水準!
【遊戲視頻】
【謎之聲前瞻】米諾陶 Minotaur 演示版 (科幻題材脫出解謎)
一款正在眾籌的科幻背景視覺小說作品,試玩了一下目前放出的演示版。
遊戲自稱受到極限脫出和彈丸論破係列的影響,圍繞9名角色展開。演示版中我們操作的是一個名叫Nod的武器改造師,在全息助理Ollie的嘲諷和幫助下試圖離開自己的公寓。