講述一代英雄嶽飛的曆史為背景的遊戲,《嶽飛全傳》通過大量的戰役內容和故事給玩家們展現了嶽飛的人生曆程,充分了解嶽飛的英雄事跡。
【遊戲介紹】
一曲浩氣如虹的《滿江紅》,字字鏗鏘,句句瀝血,展放了一代民族英雄嶽飛精忠報國、壯誌未酬的英雄氣概。每當後人學子誦讀起嶽飛這篇千古絕唱,不禁肅然景仰。
為了再現一代民族英雄嶽飛在宋金戰爭中的英雄故事,柔居MOD製作小組集策劃、程序、美工、關卡設計等眾之所長,精心製作的戰棋遊戲《嶽飛全傳》,以遊戲的形式,再現那段悲壯的曆史。
遊戲引擎取材於《三國誌·曹操傳》,遊戲人物參數數據則是參照《說嶽全傳》的劇情中人物的表現進行的綜合評價和設計,因遊戲需要,不一定符合史實,大部分遊戲劇情忠實於《說嶽全傳》原著,
過關設計耐人尋味,關卡設計難度較大,多種隱藏道具,隱藏關卡, 結局 對喜歡戰棋遊戲的玩家有著不小的挑戰和樂趣。
【遊戲配置】
遊戲畫麵一般,無須擔心配置問題。
【常見問題】
(1)走馬觀花和勇往直前兩個難度有什麼區別?
走馬觀花相當於簡單難度,嶽飛等很多人物的能力都加強了20-30點,另外有些關敵人數量要少,等級要低。
勇往直前相當於困難難度,嶽飛等很多人物的能力沒有加成,和DATA數據初始化計算的一致。
兩個難度的劇情絲毫不差,完全一樣。
(2)為何我的《嶽飛全傳》沒有背景音樂?
首先確定你是否下載了158M的音樂文件?解壓後是SOUNDTRK文件夾,裏麵有58首MP3音軌,如果這些正確,就把SOUNDTRK文件夾拖進YFQZ文件夾,然後開始遊戲,一般來說就有音樂了。
如果還沒有音樂,就請檢查你的操作係統,刪除或關閉一些衝突的音頻播放器,隻保留WINDOWS MIDAPLAYER播放器即可。
如果還不行,就設置下EKD5。EXE的兼容性為在WIN98或者WIN2000兼容。
(3)關於特技問題
隻有嶽雲、孟邦傑、湯懷有可能學會特技,必須到達60級且進入草原會戰以後,才可能觸發。
(4)紅藍線選擇的問題
其選擇與最終結局無關。
(5)壓級好還是練級好?
由於敵人的等級是跟著我方出場人員的平均等級走(我軍前15名等級的平均值-2,為敵人小兵的默認等級。其他敵人將領或小兵,關卡不同也有不同設定,一般比默認高2-8級之間),在普通關卡中,壓級的遊戲難度要略低於練級。
在隱藏關中,敵人的等級雖然也跟著我方出場人員的平均等級走,但實際能力加成非常多,也可以說是非常變態,在此情況下,隻有持有天書的四法師和持有特技的三武將才具備殺傷敵人的攻擊力,而天書的等級要求為60級,特技的等級要求為60級,所以要想打穿隱藏關,就必須練級。
注:在典藏版中,特技和天書的級別要求降低到了60級,而且難度明顯降低,因此采用壓級打法也可以。後文凡涉及到三特技和四天書的級別的,均應改為60級,恕不一一更正。
(6)四大天書的使用解釋
為了保持大部分關卡的遊戲平衡,四大天書的使用需要對應人員達到60,另外對應人員裝備上才可以使用。
+千金方:施全到99級裝備上後,可以使用白虎了,大範圍恢複我軍人員HP和解除異常狀態,不過不是100%的靈驗,常有漏網之魚。
+朱雀大法:楊虎到60可裝備使用朱雀。
+玄武大法:於鵬到60可裝備使用玄武。
+青龍大法:諸葛英到了60可裝備使用。
(7)友軍撿到物品是否影響得分?
和我軍揀到一樣,不影響得分。
(8)為什麼我的楊虎沒有“滄海”?
前期的遊戲中楊虎有“滄海”法術,可以一下殺死一個敵人,但成功率很低,一般需要LOAD十來次,加上這法術破壞遊戲平衡性,所以新版(包括最終版)已經取消,但楊虎的火攻仍然是隱藏關第一法術。
(9)為什麼刺秦結束後沒有隱藏關而是直接訪問柔居?
你玩的遊戲,必須是打了補丁的完整版或者是正式發布典藏版,然後得分滿足下麵條件,才能進入!從網上下的版本不全的!
遊戲已提交公司發行,這裏不提供任何下載!
【評分標準】
+ 每節省1回合加1分。
+ 村子兵營得到物品每個5分
+ 隱藏物品每個5-10分
+ 小事件觸發每個2-5分
+ 敵人重要人物撤退每個10分,非重要人物2-5分不等。
+ 單挑每個10-15分(過場劇情的單挑不算)
+ 重要關卡(問答題)每個10-30分不等
+ 重要人物獲救如湯懷、楊再興、高寵加分50
+ 我軍撤退一人扣5-10分不等。友軍撤退扣2分-5分
+ 每關最高極限得分不超過150分,最高分一般在110-150分之間。
全滅敵人很難的關,有高分,高於150分,低於180分。
+ 得分按每關平均140的條件可以進入全部隱藏關的。
得分≥6300分以上,能夠進入全部隱藏關。
6000≤得分<6300分,不能進入49關。
5500≤得分<6000分不能進入48、49關。
5000≤得分<5500分不能進入47、48、49關。
得分<5000分不能進入46、47、48、49關。
無論得分如何,都可以進45關草原大會戰和50關大戰柔居。
【升級指南】
精忠報國
中心思想:以點帶麵,突出主力衝鋒大將的等級帶高敵人的等級和帶高出場寶物的等級。
前期以主練嶽飛為目標,中後期以嶽雲為主攻目標。最終目標是培養15個左右99級。
打法簡介:必須選擇欣賞片頭曲《滿江紅》得到經驗果1個。從結義戰開始抓緊練級,1級時候反複存讀檔風吹周師傅,MISS或者他不生氣就OK了,可以邊反擊王貴邊吹他幾下,再將3人引到村子附近開始戰鬥,讓張顯進村攻擊嶽飛,3級後體力不支時吃掉經驗果,張顯喘氣後可以遠離村子一下給自己加血,他不會出來的,讓他恢複恢複方便更好的陪我們練級。這樣練級的話最少能打到6級,而一般新手這關隻能打到3級或4級,差距很大:
之一 下關出場武將全體6級,5個兄弟比原來的3級總共高出15級來,哈哈,爽吧,
之二 可以提高以後出場寶物的等級
之三 可以較快提高商店裝備的更新速度。
以後的關卡就不多說了,多領會前麵幾關的精神自己考慮就可以了,等到嶽雲出場的時候大概就應該是50級左右了,以後就主練他了,要用好亂柳談兵等加經驗的寶物。中後期就可以加重練練其他主力武將了,讓他們多吃人多反擊得經驗。至於法師們,從遊戲開始每關每回合都加血得到12點經驗,最後升到99還是很容易的,
嶽雲想練級快的話,比嶽飛容易練很多,裝備六方青銅錘遠離主力部隊衝進敵人之中,可以當弓騎兵使用,每回合反擊的經驗最多可以達到80點多,3回合就能升2級。
我軍新加入武將的等級是按我軍平均等級來計算的,敵人等級是根據我軍出戰武將的平均等級來計算的,上下浮動,小兵低2級,主將高2到10級不等。
Netsys:
前20關把所有的經驗果都給嶽飛吃,保持絕對領先。嶽飛配瀝泉槍和亂柳談兵,別人給他加“輕身如燕”,然後嶽飛“威震天下”後獨立向敵人大本營衝去,一路上不要主動砍敵人而是把敵人的醫生、法師、重要人物等統統凍結,每次自己使法得12點經驗(配亂柳談兵),敵人每次攻擊再反擊又得6點,升級很快。其它隊員在後麵打掃戰場。既節約時間又煉不少果子,嶽雲出來後改練嶽雲,留幾個經驗果在後麵給幾個重要隊員提升到99級。
盡快把施全升級到學會“撒豆”(可再次行動),等拿到“諸葛兵法”後練級太快了,開始是施全配“亂柳”,另外一名法師配“諸葛兵法”,然後兩人交替用“撒豆”,MP不夠時別人給他們喝酒。一關升10級很輕鬆。也可以由重點升級隊員配“亂柳”,先自己使法得12點(法師18點),然後兩個人給他撒豆,這樣一回合他可得36-54點經驗,一關下來,升10級也很輕鬆。升級時瞄準一個一直升到90級再升其他的,這樣提高了戰場敵人的平均等級,你的其他隊員普通攻擊一次都能得幾十點經驗。升到99級的隊員,一般就不要出場,為別人提供機會;如果法定要出場,就負責堵門、殺醫生道士和端茶送水。
“嶽飛傳”的武士們除了嶽雲、孟邦傑有點攻擊力,其餘的即使到99級也是菜,特別是比較難的幾關和隱藏關,滅敵主要靠法師。而武士們的作用就是當肉盾,所以凡是防禦不行的就別培養了,沒有用處。推薦的主力隊員為: 嶽飛、3特技(嶽雲、孟邦傑、湯懷)、4法師(施全、諸葛、楊虎、於鵬)、3肉盾(張憲、陸文龍、高寵)、牛皋、吉青、銀瓶。
快速榨取經驗點
以平級為標準,武將攻擊一次6點,高一級8點,少一級4點,最高16點,最低4點;殺死一個38點,高一級增加2 點,低一級大幅下降到25點,最高48點,最低4點。文官的火、水、土、風、回眸攻擊經驗值和武將相同,降敵人能力、毒等傷害法術的固定為8,加能力、加血固定為12;武將用法術除火、水、土、風、回眸和文官一樣,其他都是8。這裏要提下亂柳,除大家都知道的增加50%經驗外,如用火、水、土、風、回眸攻擊或殺死,都可以得到原經驗的2.25倍。所以有殺一人升一級之說,切記。
【遊戲測評】
以講述英雄人物嶽飛為題材的策略遊戲,能讓玩家們更好的了解嶽飛的英雄事跡,任務種類非常豐富,玩法也挺多樣,就是畫麵感可能讓玩家們有點看不習慣。
戰棋遊戲,一開始是最辛苦的,隻有你認真打,多賺經驗,後麵就很輕鬆;如果你前麵隨意打,後麵往往玩不下去;所以前麵幾關要求每次攻擊必須砍中敵人,如果失敗,取回。遇到暴力或者兩次攻擊,更應該當時就SAVE。