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複段賽手pc硬盤版

( 和音樂一起搖擺 )

複段賽手

《複段賽手RiffRacer-RaceYourMusic!》是FOAMEntertainment製作並發行的一款休閑獨立競速遊戲,玩家可以選擇任何一首電腦中或者遊戲音樂庫中的音樂,遊戲會識別並生成相應的地圖,十分有趣的一款音樂類型競速遊戲。

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:223M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2016-08-19 17:22
  • 發售時間:2016年5月12日
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 複段賽手

《複段賽手(Riff Racer - Race Your Music!)》是FOAM Entertainment製作並發行的一款休閑獨立競速遊戲,玩家可以選擇任何一首電腦中或者遊戲音樂庫中的音樂,遊戲會識別並生成相應的地圖,十分有趣的一款音樂類型競速遊戲。

【遊戲介紹】

《複段賽手》是一款由FOAM Entertainment負責開發並且負責發行的帶有音遊色彩的賽車遊戲。玩家可以選擇任何一首電腦中或者遊戲音樂庫中的音樂,遊戲會識別並生成相應的地圖,在關卡中玩家不僅需要躲避障礙,還可以收集加速燃料或者貨幣,同時還可以用各種花樣駕駛技巧來獲取高分。遊戲後期有更多的東西可以解鎖。

【遊戲內容】

Riff Racer是一種高層次的音樂的賽車遊戲,我們創造賽馬場,從你的音樂庫中的歌曲

不是一個節奏遊戲,而是一個新的轉折音樂驅動的遊戲創作。行動上的軌道是同步的音頻,你有種族音樂中的停留時間和得分。

過其他音樂驅動的遊戲,Riff Racer以概念與我們創新的巨型發動機的下一級。它需要任何音頻文件,分析它的核心組件,並創建一個獨特的賽車的經驗,從歌曲的結構。

的詩句,合唱團和下降成為檢查站,與環境和汽車風格的音樂體裁你玩。

實驗與你的音樂收藏,找到歌曲使最好的賽馬場!

【遊戲特色】

是第一個“創造”的一首歌的賽道,你的名字永遠銘刻在賽道上的排行榜

多人遊戲功能-挑戰你的朋友的鬼,你最喜歡的音樂,並擊敗他們的高分數的軌道上!(請注意賽車不支持過多人)

大比分保持同步,同時表演特技,跳躍,漂移和卷!

【遊戲視頻

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【配置要求】

最低配置:

操作係統: Windows 7

處理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo

內存: 2 GB RAM

圖形: Nvidia 8000 series or better

DirectX 版本: 9.0

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 300 MB 可用空間

推薦配置:

操作係統: Windows 7

處理器: AMD Turion X2/Intel Core 2 Duo

內存: 4 GB RAM

圖形: Nvidia 9000 series or better

DirectX 版本: 12

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 300 MB 可用空間

【玩家心得】

優點:

1、自定義音樂,想聽什麼就聽什麼,想怎麼開就怎麼開

2、幹淨,分明的畫麵,無論是賽道,車輛還是背景都充斥著炫目的色彩。

3、令人耳目一新的賽道互動,賽道上布滿了各式各樣的雙色跑馬燈,隨著音樂的節拍閃爍,炫酷程度max

4、較低的價格以及無限的潛力,看得出來開發者對這款遊戲很用心,期待更多內容

不足:

1、賽道種類不多,目前我見過的賽道也隻有三到四種,每條賽道的主色調隻有兩種,交替變換,一次顯示一種色調

2、車輛操控性不太好適應,我開了這麼久還是有些吃力,尤其是飄移的設定,略有些不友好

3、新手提示嚴重不足,我玩了一個小時都不知道哪個鍵是飄移,後來翻社區才翻到,注意:ctrl是飄移,空格是施放技能,鍵位無法改變

4、服務器不是很穩定,因為每首歌第一次玩都要連接服務器進行分析已生成地圖,然而服務器經常大姨媽,大概5到8分鍾姨媽一次,這段時間你隻能玩之前的歌,大概5分鍾後服務器恢複正常,總體來說還可以忍受

【遊戲評測】

Riff Racer 是一部音樂、賽車遊戲。

音樂賽車???可以添加本地歌曲?

當我看到這款遊戲的時候我感覺還是很興奮的,馬上加入了我的1700+願望單作為豪華午餐之一。

我們常說,音樂遊戲最重要的是對音樂的反饋,節奏感。但是這種融合類遊戲就麵臨著,如何轉化音樂的快速節奏到一般的遊戲體驗的問題。

打開遊戲,首先引入眼簾的是一個比較一般的UI,不過這個不是關鍵。開始遊戲之後,我先嚐試了Undertale的OST,主要是因為其中部分track節奏感很強,我感覺肯定能生成帥氣的賽道。出來的結果不是很理想,除了一首Last GoodBye給我感覺很好。

後來試了一拳超人的OP,發現雖然他能識別出歌曲的類型,在最後賽道的呈現上卻真的很難令人滿意。

遊戲係統

遊戲是賽車為主,他使用了幾個內容作為評分標準,漂移的拍子數量,跳躍的拍子數量,路上拿的獎勵分數,而翻滾的設定,我感覺是參考手機上的狂野飆車那類遊戲去設計的。總之並不讓人感到很舒服。賽車的手感很飄,不過控製感還是有那麼回事的。

唯一讓我費解的是倍數的計算問題。遊戲用拍子作為你速度的標準,你恰好契合拍子,則是x4,落後一個拍子倍數減一,這都不是問題,問題是,你超過拍子,x10.....,音樂遊戲的關鍵是跟著節奏找到爽點,你鼓勵突破速度是什麼鬼。

核心係統呈現

上麵說過了,其實遊戲分析賽道是很坑爹的。。,迷之拐彎,迷之獎勵分數(他判定的好像是和弦?我也不知道原理)唯一正常的是根據分貝大小賽道會有一定的變色,高潮來點過山車之類的。但是讓我感覺很迷,就是很迷。

整體遊戲感受

最後補充一下,遊戲必須要能轉換成PCM的音樂,而目前國內的盜版音源參差不齊,如果是音樂收集者可能玩起來比較方便。

總體感覺很迷,但是仍然有潛力。

整體設計的視覺反饋和爽快感不成比例,賽車的手感飄更讓人沒有愉悅感。

然而這是一個EA遊戲,一切都還有機會,潛力仍然是有的。希望製作組好好努力,真正做出一個不錯的Fusion遊戲。

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