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裝甲元帥2硬盤版

( 在這個即時戰略遊戲大行其道的年代裏,SSI出的這一款以二戰歐洲戰場為時代背景的《裝甲元帥2》,真是大大地為戰棋類遊戲出了一口惡氣。筆者也曾是厭倦了三國係列戰棋遊戲之後,非即時戰略,非連線對戰不玩的,但這一次卻被PG2徹底征服。筆者完成了裝甲元帥總共5場戰爭中的德軍2場。那種“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感受真讓人受用不盡,無怪乎它是《PCGAMER》雜誌票選的97年度最佳戰爭遊戲。 )

裝甲元帥2

【遊戲配置】操作係統:Windows 95/98/XP/2003 (WinMEamp;2000應該也可以吧)CPU:Pentium 90內存:16Mb RAM硬盤:100Mb顯卡:1 MB Windows-compatible SVGA video card聲卡:Windows-compatible sound cardnbsp;【遊戲介紹】

【遊戲配置】

操作係統:Windows 95/98/XP/2003 (WinME&2000應該也可以吧)
CPU:Pentium 90
內存:16Mb RAM
硬盤:100Mb
顯卡:1 MB Windows-compatible SVGA video card
聲卡:Windows-compatible sound card

 

【遊戲介紹】

這裏沒有原子彈和太空離子炮,也沒有什麼隱形坦克,有的隻有鋼鐵和熱血的搏擊,火藥味和勝利者的歡呼,隆隆的履帶聲將碾碎最後關於和平的幻想,卻也將引導我們走向和平……
在這個即時戰略遊戲大行其道的年代裏,SSI出的這一款以二戰歐洲戰場為時代背景的《裝甲元帥2》,真是大大地為戰棋類遊戲出了一口惡氣。筆者也曾是厭倦了三國係列戰棋遊戲之後,非即時戰略,非連線對戰不玩的,但這一次卻被PG2徹底征服。筆者完成了裝甲元帥總共5場戰爭中的德軍2場。那種“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感受真讓人受用不盡,無怪乎它是《PCGAMER》雜誌票選的97年度最佳戰爭遊戲
初識元帥
遊戲的開篇電影非常成功:歐洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特戰鬥機的轟鳴所打破;二戰史上赫赫有名的人物紛紛登場,隆美爾、蒙哥馬利、艾森豪威爾、朱可夫;各種金光閃閃的勳章更等待著您的奮力爭取。在各場戰役之後,也會有一些曆史上該戰役的紀錄片,非常精彩。任務簡報沒有電影,而由一位指揮官來下達語音指令,配音很出色。
進入遊戲畫麵,不要搞錯,超過三十幅宏大細致、如同歐洲風景油畫的地圖絕對把光榮的戰場設計美工趕到地獄裏去了,所有的地貌、主要城鎮與河流都忠於曆史和真實地理。(我還專門查過微軟出的WORLD ATLAS)。而各兵種均以3D形式表現,尤其是裝甲部隊,絕對精致,絕對真實。(不信,對照一下遊戲和真實的二戰豹G式坦克圖片)。
作戰係統
整個遊戲采取回合製,每場戰役中必須在規定的回合數內占領有黃色框的城市,(注意:初期我方有黃框的城市也必須在結束時守住)。根據每場戰鬥完成回合數的多少來確定戰果,分三類:“大獲全勝”(BRILLIANT VICTORY), “勝利”(VIC-TORY),和“戰術勝利”(TACTICAL VICTORY),也就是戰略上失敗了。每個回合結束之後,統帥部都會給你送來一些錢,點數是根據回合的戰果決定的,如:占領一座普通城鎮40點,一座帶黃框的城80點。在戰役中,可以利用這些錢為部隊進行維修(REPLACE MENT),恢複戰鬥力;而在戰役之間休整時則可用來購買新式武器裝備部隊(ACQUISITION),升級現有部隊武器裝備(UPGRADE),提高部隊戰鬥力(OVER STRENGTH)。有意思的是,賣掉現有部隊也能獲得錢,(這是不是和紅色警報差不多)。
這個遊戲最超越紅色警報等即時戰略遊戲的地方是它的部隊升級和部隊領導,而且你還可以為每支部隊起一個名字,從此他們就是活生生的部下,而不是冷冰冰的鋼鐵了。每場戰役結束之後,幸運的部隊將獲得一名領導,就是休整時部隊框裏的軍官。他將給部隊帶來兩種能力,一種是由部隊的等級決定的,另一種是隨機的,如對敵人坦克的超強攻擊力、在同一回合中攻擊兩次的能力等。部隊每獲取100點經驗值就升一級等級,同時最大實力也加1點,臨戰時必須花錢加強部隊才能達到最大實力。
每次攻擊之前,先點中自己的部隊,再將鼠標移到被攻擊的敵人,都會顯示出預計的攻擊效果(理論上的),這對下文講述的“必殺攻擊”非常重要。而每次攻擊的效果隻是大體是這個數字,帶有一定的隨機性,所以每次看到敵人垂死掙紮,我軍功虧一簣時,不妨取出計算機的自動存檔(AUTO SAVE),沒準就會改寫曆史,歡天喜地了。
遊戲中還包括了完整的網絡對戰係統和地圖編輯器,有興趣可以和友人扮演一回巴頓大戰隆美爾。
武器推薦
PG2中提供了百餘種部隊可供購買,一上手讓人眼花撩亂,但實際上真正性能價格比高的武器並不多,以德軍的為例,戰爭初期應迅速將坦克升級到PANZERIV和PANZERIII型,前者殲滅步兵,後者打坦克,到戰爭中期,應以PANZERIVG和PANZERA和D型為主,它們的攻擊距離都已經達到了2格,而到後期,就是戰史上著名的PANZERG和KINGTIGER(虎王)的天下了。當然炮兵也不可忽視,初期的10英寸大炮應迅速升級到15英寸,並且用半履帶車牽引,自行火炮的射程近了點,筆者並不欣賞。空軍方麵,德軍飛機性能比起蘇軍來還有點優勢,但碰上美英的飛機就隻有認栽的份了,初期的Me109到中期應設法升級成FW190A和D型,再有錢,就升到ME262吧,防空武器:德軍的空軍弱,防空力量要跟上,幾種自行防空炮都很有效。PSW係列偵察車是德軍的法寶之一,視野極大,活動力驚人,是進攻前偵察敵情,進攻後占領城鎮的利器(也是賺錢能手)。
如果在一場戰役中“大獲全勝”,最高統帥部可能會送給你1件最新式的武器樣品(PROTOTY PEAWARD),遠遠超出當時的水準,對此,可得善加利用。什麼?這武器不管用,取檔再來嘛,沒準下一件武器就讓你多雲轉晴了。要是反複都不稱心,那就“賣”,新式武器是能賣很多錢的呦!然後再采購、升級現有部隊。部隊不要貪多,能力弱、跑得慢、等級差的部隊趁早賣掉。“千軍易得,一將難求”,幾支王牌部隊比一大群烏合之眾有用多了,指揮起來也省事;但也要夠組成2到3個突擊集團。
基本戰術
集團軍:就是在每場戰役中將坦克群、重炮、防空自行火炮、偵察車等組成集團,前麵是主力裝甲部隊,中間是火炮和防空部隊,兩翼裝甲部隊掩護。而空軍以其卓越的機動能力,可以在各大集團之間進行支援。圍攻:德軍的總軍力明顯比對方少,所以需要分進合圍,各個擊破,光用優勢裝甲部隊硬拚是不明智的,正確的攻擊順序如下:裝甲車偵察→飛機偵察(在不良氣候下)→重炮射擊→轟炸機壓製→坦克抵近射擊(隔開一格)→坦克緊逼攻擊→步兵攻擊。尤其要注意的是,如果發現敵人附近有炮兵支援,應盡可能先用火炮或空軍加以壓製和消滅。如果沒有把握是否有炮兵,就先用一支部隊進行試探性攻擊,引誘敵人炮兵開火,暴露自身位置。而用1到2支坦克部隊突入敵人防線攻擊敵人炮陣地是最有效的手段。否則,貿然進攻可能招致4、5支敵人炮兵的轟擊,還沒挨著敵人邊就“出師未捷身先死了”。
擊毀和壓製:每次雙方交火,屏幕上方都會顯示出雙方部隊損失和被壓製的情況。DESTROYED表示被擊毀的數量,而SURPRESSED表示部隊在本回合以後的戰鬥中被扣去的戰鬥力點數。
必殺攻擊和伏擊:這是PG2的兩個精彩之處。
必殺攻擊(OVERRUNATTACK)是隻有坦克部隊才有的特性,如果坦克部隊旁邊的部隊較弱,(上文提到的估計值為敵人全滅,而我軍損失為0),那麼我軍的進攻將不會遭到敵人的反擊,一舉殲滅敵人後(這才叫必殺嘛),還可以在同一回合中繼續移動和攻擊。如果各部隊之間配合得好,一支部隊在一個回合裏可以殲滅3、4支敵人部隊,簡直帥呆了。而伏擊則出現在將部隊開往未偵察的地域時,如果在路線上有敵人部隊,屏幕上方馬上會跳出“SURPRISED”,然後就是一頓痛扁,這時就是一支普通的步兵也會把你的王牌虎王式坦克部隊殲滅大半(哇,好痛)。炮灰:在戰爭模式的許多戰役中,除了玩家的部隊外,還有一些場景中預設的部隊,好好利用這些部隊,在拚消耗的時候讓他們當炮灰,先耗去敵人一部分實力,再讓玩家自己的部隊撿便宜貨,來個最後一擊,獲取更多的經驗值,早日成為王牌軍。
AI:很不幸,以上我描述的這些戰術,敵人都十分精通,包括災難性的必殺攻擊,更顯公平的是,敵人也會偶爾犯被伏擊的錯誤。高智商給玩家帶來了很大的麻煩,必須步步為營,小心翼翼。同時我也慶幸,我不再因為紅色警報的敵人弱智和電腦作弊而漫天遍野的去找朋友對戰了。
技巧與投機:
*在雨天和雪天,飛機是不能攻擊的,別閑著,這時可以用來偵察。*務必先升級(UPGRADE)再加強(OVERSTRENTH)部隊,這樣花費省一點。*網上有老外說,盡可能多買飛機,因為計算機每關的飛機就這麼幾架,打掉了也不會再買,所以很容易建立空中優勢;我不敢苟同,首先是飛機價格太高,不可能多買,然後德國曆史上是以裝甲部隊取勝的,我希望能尊重點曆史
 

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    第 1 樓 西班牙 網友 客人 發表於: 2013/7/6 14:03:17
    在雨天和雪天,飛機是不能攻擊的,別閑著,這時可以用來偵察。

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