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異想Ⅱ免安裝硬盤版

( 格鬥風格的動作+戰略遊戲 )

異想Ⅱ

《異想Ⅱ》是一款國內遊戲愛好者自製的動作戰略類型遊戲,可以說和目前主流的遊戲有點格格不入的感覺,畫麵和玩法都十分的複古,在一代的基礎上增加了更多的地區以及新鮮元素,感興趣的玩家快來試試吧!

  • 語言:中文
  • 遊戲大小:175M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2018-01-24 15:13
  • 發售時間:2016年
  • 遊戲等級:推薦等級3
  • 遊戲標簽: 異想Ⅱ 獨立 國產

《異想Ⅱ》是一款國內遊戲愛好者自製動作戰略類型遊戲,可以說和目前主流的遊戲有點格格不入的感覺,畫麵和玩法都十分的複古,在一代的基礎上增加了更多的地區以及新鮮元素,感興趣的玩家快來試試吧!

遊戲介紹

《異想Ⅱ》是一款格鬥風格的動作+戰略遊戲。遊戲如其名,不同於大家時下常見的遊戲係統,有些比較另類的玩法。可能一開始會不太玩得慣,但等您玩熟後自然會體驗到其中的樂趣。格鬥係統的操作手感在開發時都有精心調節過,希望您能上手能喜歡。

遊戲元素

遊戲中可以派出一支你自己培養的小分隊,通過網絡跑到別人的遊戲世界裏搗蛋,並且你可以查看你那支小分隊的在其他玩家遊戲裏的戰報。如果玩家越多,那麼遇到大家派出的各種小分隊也就越豐富。

這次2代的人工智能是學習型AI,是可以通過訓練和實戰成長的。因此每一個個體成長出來的人工智能的打法可能都不太一樣哦。而且這次2代聯機也很特別,聯線兩端傳遞的不是時時遊戲數據,而是遊戲打法人工智能來模仿,所以不會有延遲和卡頓的問題。這種奇怪的設計是我別出心裁的嚐試,以後會根據玩家實際反饋不斷改進調整。

繼承了1代,在大地圖東北方有個叫“血戦無雙”的特殊地點,出場人數無限製,允許出場隊數多達7支。玩家可以在那裏盡情的派人出戰,隻要你的硬件性能扛的住。這兒可是真正的百人戰,沒有一個兵是天生白給你當草割的,想要玩百人斬要靠實力。

遊戲初期有一些簡單的任務關卡,主要是幫玩家帶一下等級引出更多的遊戲元素。正式的主劇情關卡等遊戲妥當後,我定下心來好好編寫,陸續連載追加進去。玩家也可以自己製作關卡和任務以及擴展內容,詳細教程日後參見:《異想Ⅱ》玩家DIY製作教程。

作者心聲

如果您是一個缺乏格鬥和動作遊戲的操作功底的玩家,在戰鬥中也可以切到RTS指揮模式。把具體打鬥交給人工智能自己負責指揮,就象玩PC遊戲上常見的RTS和A·RPG遊戲類似的操作方式來玩。

遊戲中如果遇到什麼錯誤或問題,盡管反映不要沉默。我會記下你的問題,並在日後工作中盡力逐一解決,然後隨著更新遊戲內容時一起更新掉。這個遊戲將來是打算要長期調整、更新和擴充內容的……

作者我本人是從FC和街機時代過來的那一代玩家,小時侯玩遊戲的同時也對遊戲的各種玩法有過無數次自己異想天開的幻想(相信有過類似想法的玩家不隻我一個)。這次的遊戲我就把當年的一些創意幻想實現了進去(1代時因係統不夠強,實現不了)。如果你也是個有一定玩齡閱曆的老玩家,在遊戲中或許能隱約的感受到共鳴,追憶起年少時許多遊戲的影子。

最後,我要感謝當年玩1代遊戲的老玩家們,多年來一直陪伴著我的開發,你們對我這不起眼的遊戲不離不棄的期待、鼓勵和支持是我開發2代最大的精神動力源。

配置要求

操作係統:至少Windows98或以上版本的Windows係統(應該都兼容,不一一羅列了)

圖形顯卡:支持DirectX 9.0

內存容量:建議512MB或以上(你要實在不行256MB也能湊合著玩…)

硬盤空間:建議1GB或以上可用空間(雖然遊戲初期隻有300MB左右,但還是為將來擴展內容預留點空間)

遊戲評測

個人感覺戰鬥的時候老找不到自己的隊友.

遊戲裏麵要是點了製作人員名單那裏要看完才能回到遊戲,個人感覺很慢。

剛進遊戲真的腦子空白,人物大地圖走路有點慢,想打架,找不到電腦隊伍來打。

大地圖外麵可以考慮添加個小地圖看看位置。主要是人物走的慢。

戰鬥模式這個要多練習,不懂如何破防,對麵經常拿劍防守。

這個ai學習係統 ,自己隊伍一開始基本上打不過對麵,看看後麵玩後點,會不會變。

本遊戲是一款動作格鬥類PC單機遊戲,遊戲裏主要分兩大係統:戰略(SLG)係統和戰鬥係統。本遊戲無特定的時空背景,遊戲中的職業角色主要分東西方兩大人類,再加精靈族和不死族兩個少數族類,以及劇情用的平民類。

玩家心得

RTS模式很讚,很方便那種想玩但是又沒時間操作的時候,以前1代隻能上帝視角不能操控,現在還能再操控比較方便。不過缺點是不能快速切換到角色的鏡頭,得自己滾動屏幕尋找(經常打著打著不知道跑去哪了),最好有個方便在自己角色鏡頭間切換的方法(點R會切換到ACT模式)

其次是RTS模式下缺乏戰術選項,基本上全都走散了,我記得一代有讓大家集合和分散的指令的,這代不知道有沒有,還沒研究過

另外AI在大地圖四處找人會比較費時,經常原地站著不動四處張望,其實敵人就在視野不遠處跑過,並且還有打架時在旁邊玩空揮,以及奶媽會治療幾下又跑去其它地方玩耍……還有就是武器亂扔,扔了還不會去撿……扔掉了戰後還真的就沒了……給傭兵帶好裝備萬一扔了還真是心痛。AI學習能力方麵暫時還沒見識過,感覺這代還是會神射手無敵XD

主界麵最好給個可以查看各種按鍵的設置,可以自定義按鍵設置就最好了,我覺得RTS和ACT模式切換可以給個專門的按鍵(F3之類的),現在按R是可以通過快速換人切換ACT模式,但是切回RTS要TAB>8,會比較麻煩一點

再者則是滾輪和方向鍵翻滾文本的方向和平時使用的相反……傭兵信息界麵處用滑輪翻看出招表時滑的太慢,而且一滾動鼠標就會飛到右下角,可以左鍵點擊拖動會比較好

建議加個ESC鍵跳過進入場景後的場景預覽動畫

還有就是不同的分辨率下,字看不太清楚,我現在以1280X720窗口化運行,有些地方的字看不太清楚(字體描邊的影響)

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