《羅馬:全麵戰爭》是一款大型東歐時期羅馬帝國戰爭遊戲,展現了兩軍交戰的緊張刺激的場麵,通過排兵布陣獲取戰爭勝利。
【遊戲介紹】
西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數隻剩兩萬人前後。他們的麵前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正麵首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標準陣變成一字長蛇陣,正麵寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑借陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……”
在看過那些戰史之後,隻怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的曆史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲曆史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭曆史。
在遊戲的大部分時間裏——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
【遊戲配置】
CPU:AMD2500+ INTER P42.0以上
顯卡: 64M,最好128M
內存:256M,建議512M或者1G內存
【操作技巧】
P/Pause 暫停
R 跑步/行走切換
A 自動攻擊
D 原地防禦,開啟後將不會追擊潰散的敵軍,如果你要保持戰線的穩定,就開啟把。
BackSpace 部隊停止
F 特殊能力(單位不同,能用的技能也不同)
Space 查看所有部隊的目的地(黃色的點表示),這個很有用。
Shift 設定路點(與星際中的用法一樣),也可以用來顯示部隊的目的地。
G 建立/解除分組(分組完成後,可以通過鍵盤上的數字鍵或畫麵上的希臘數字,來選中對應編號的組。
S 切換戰鬥模式。(一般用在投射部隊上)
Alt+右鍵 切換攻擊方式。可以通過鼠標的樣式來知道部隊將用什麼武器攻擊。比如有投矛技能的步兵,一般的攻擊模式是先投矛再衝鋒,如果你想讓他們立刻衝鋒,那就用這個把。
****部隊選擇****
(部隊的選擇方法和windows係統中的快捷鍵很像。比如按住Ctrl再選部隊可以選中所有點擊的部隊。)
以下是常用的
Enter 取消選中(可以用來防止誤操作)
Ctrl+I 選中所有的肉搏部隊
Ctrl+C 選中所有的騎兵
Ctrl+M 選中所有的投射部隊
Ctrl+B 選中所有攻城部隊
Ctrl+A 選中所有的部隊
****視角切換****
方向鍵 左右移動
按住鼠標左鍵然後按方向鍵 旋轉視角
雙擊部隊圖標 視角快速移動到該部隊
Home 視角快速移動到主將
選中部隊再按Delete 視角跟隨/解除跟隨該部隊
鼠標放在部隊上然後按下Insert 視角拉近到該部隊(這個可以用於敵人的部隊,很有用)
****編隊陣型調整****
用於調整編組的陣型。(如果沒有編組,則可以用ctrl+A選中所有部隊)
Shift+1~9 調整陣型,我經常用的是Shift+1 單排和Shift8 縱向列隊(攻城時,調整好每行的人數可以在可以更快速地衝入缺口),具體可以自己查看和試驗體會,選中多個部隊然後選戰鬥控製界麵的右下角圖標,進入後,鼠標放上去會有詳細的說明。
按住鼠標右鍵拖動 調整部隊寬度。
****關於部隊移動時保持隊形的問題****
羅馬的戰鬥中,由於士氣概念的引入,使勝負並不僅僅是士兵個人能力的比拚,隊形的保持也很重要。
所有部隊都是有重心的,你選中了幾個部隊。然後按下目的地後,他們都會針對選中部隊的重心位置來旋轉和前進,你可以按下Space鍵來查看,慢慢體會。
比如你要將你的部隊保持隊形整體轉向90度,可以用以下方法:
暫停,選中所有部隊(Ctrl+A),然後,找到所有部隊的中心位置然後根據它旋轉方向來確定它的目標位置,再按下鼠標右鍵確定移動,接著用Space查看目的地,如果出錯了,則可以按下BackSpace來取消操作。
具體的準確度要看你的熟練程度了,我現在基本上可以做到保持整體隊形前進了。
05-05-19
****聲音提示的作用*****
戰鬥中當你對部隊下達命令或者選中部隊時,會有聲音提示,聽清楚的話,可以省力不少。
以下是常見的
"March" 前進
"Charge!" 衝啊!
"Missle Attack!" 發射弓箭!
"Fire At will" 自由攻擊
,原地左轉
。原地右轉
- 陣形變薄
= 陣形變厚
【遊戲秘籍】
1初始資金修改:
在遊戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件裏查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後麵的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上麵的英文faction(派係)。為了方便我現在出個派係中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“construction 2”全部替換成“construction 1",將“construction 3”全部替換成“construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合征兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“stat_cost 2”全部替換成“stat_cost 1”,將“stat_cost 3”全部替換成“stat_cost 1”,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“25 ,1”全部替換成“15 ,0.5”就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裏查找“starting_action_points”,找到後將後麵的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰鬥時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
【遊戲測評】
《羅馬:全麵戰爭》與其說是一部遊戲,更不如說是一部戰爭記實篇,宏大的故事背景和多國家多民族之間的戰鬥,講述了羅馬時期的戰爭歲月。
豐富的隊伍,不同的戰術係統,玩家們可根據不同的敵人選擇合適的戰法,獲取戰爭的勝利,十分具有挑戰性。