《實況足球8》通過性能的調整和AI的改動,給玩家們帶來了最具真實的足球體驗,完美的配合打出出乎意料的技巧。
【遊戲介紹】
全麵進化,挑戰ps2極限機能(上次實況8的拖慢現象給人機能耗盡的感覺,這次不說挑戰極限,至少拖慢不能有了)。繼俱樂部實名化後,部分體育場也將實名化,首先選中的目標便是米蘭雙雄主場聖西羅、尤文圖斯主場阿爾卑以及羅馬和拉齊奧的主場奧林匹克球場。全新的假動作技術增加,將體現出更加豐富的球員個性,也將不合理的動作進行了改良,操作感更加良好了。我也不會寄希望於動作再增加個三成,但是在這一點上,實況似乎曆來都會給我們一些驚喜。編輯模式變得更加自由(莫不會真的加入貝利評球係統?),增加了全新的訓練模式。
【遊戲配置】
最低配置:
操作係統:Windows 2000/XP
CPU:奔騰III 1.0G以上或相同主頻的速龍XP
內存:256M
顯卡:100%支持DirectX 9.0c,64M
顯存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9係列)
推薦配置:
操作係統:Windows 2000/XP
CPU:奔騰IV 2.0G以上或相同主頻的速龍XP
內存:512M 顯卡:100%支持DirectX 9.0c,256M
顯存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT係列)
【遊戲操作】
X 麵對方向地麵短傳,麵對方向地麵長傳
D 麵對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中
W 麵對方向傳短距直線球,麵對方向傳長距直線球
A 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
E 急停
Q+Q 踩單車過人
對方控球時
E+方向 加速移動
X 貼身盯防
A+方向鍵 鏟球
W 門將出擊
A 其餘隊員協防
基本上差不多了,其餘的自己慢慢摸索,剛開始可以把難度降低點,慢慢熟練後再加難度。
鍵盤和手柄的對照
其實你隻要知道三角=W,叉=X,方框等於A,圈=D
L1=Q,L2=Z,R1=Q,R2=C那麼一般的網上的攻略你就能看懂了
還是依照你的要求告訴你吧
L2:Z
L1:Q
↑:UP
←LEFT
→:RIGHT
↓:DOWN
R2:C
R1:E
△:W
□:A
○:D
×:X
【動作技巧】
2、對手鏟球時按R2可以跳起閃避。傳球後跑位
3、R1踩球停沒變。
4、R2+後為踩球轉身(就是踩著球跳到前麵)。
5、靜止中按R1+L1可以把球趟出一步,方便作長傳。
7、加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球。
8、R2高速盤帶沒變。
傳球
11、R2+叉的假二過一沒變。
13、高彈道傳中R2+O。
14、L1+O的定人長傳沒變。
定位球
1、長傳:方向上或R1+O為低彈道,R2+O為高彈道,方向下+O為地滾球。
4、射門:方向上+方大力,方向下+方小力,R1+方稍大力,R2+方稍小力。
5、按SELECT可以改變主罰任意球的人數。
6、兩個人罰時,按L1是離球近的人發。
7、兩個人罰時,按R3是一撥一射。
8、防守:三角=橫向移動人牆,方=全體起跳,叉=全體不跳,O=一到兩個人出來封堵其他人起跳,O+叉=一到兩個人出來封堵其他人不跳。
門將
1、三角出擊沒變。
2、三角+L1控製門將。
直傳
長按叉或O,大家都聽煩了吧。
特殊
1、踩單車:右搖杆前前(行進方向兩次) 或 L1連打 或 R2連打沒變。
2、扣球:右搖杆橫向扳動兩次 或 射門蓄力途中按叉 或 長傳蓄力途中按叉 或 傳中球出腳前按叉。
3、控球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次。
4、盤帶中,上身晃動=斜上、斜下(或相反)。
5、控球停定時,按R1可以將球大步趟出。
【遊戲測評】
《實況足球8》在整體的畫麵表顯上的進步不大,但光影效果卻有了一定的進步,人物的建模有所加強著名球星的麵容更像了,球場的感覺是相互間的有著明顯的差異。
遊戲AI的智能性更高了,這一點要讚一下,在遊戲中非常注重配合,換人,罰球,傳球的時候,係統都會根據實際來進行判斷,很好的解決了上代作品配合的漏洞。