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死亡之夜:烏蘇拉的複仇破解版

( 抵禦僵屍進攻 )

死亡之夜:烏蘇拉的複仇

《死亡之夜:烏蘇拉的複仇(InTheDeadOfNight-UrszulaRevenge)》是由AxedGameStudio製作發行的一款即時戰略塔防遊戲。遊戲中,我們需要子夜晚來臨之前建立好防禦工事,抵禦烏蘇拉的的僵屍部隊。

  • 語言:英文
  • 遊戲大小:637M
  • 環境:WinAll
  • 遊戲廠商: 未知
  • 更新時間:2016-01-18 10:42
  • 發售時間:2015年12月19日
  • 遊戲等級:推薦等級4
  • 遊戲標簽: 死亡之夜:烏蘇拉的複仇

《死亡之夜:烏蘇拉的複仇(In The Dead Of Night - Urszula’ Revenge)》是由Axed Game Studio製作發行的一款即時戰略塔防遊戲。遊戲中,我們需要子夜晚來臨之前建立好防禦工事,抵禦烏蘇拉的的僵屍部隊。

【遊戲介紹】

《死亡之夜:烏蘇拉的複仇》是一款3D畫麵的魔幻風格戰略塔防遊戲,集成了即時戰略和塔防遊戲的元素,遊戲中你將麵對潮水般的僵屍群,玩家需要在夜晚來臨之前給鎮子建立起防禦工事,抵禦烏蘇拉的僵屍入侵。

遊戲背景

Urszula被火刑處死後,她的丈夫Esmond在世界漫無目的的遊蕩了十年,為了尋找能夠讓她複活的方法。終於有以一天,月亮女神Saile接受了他的許願,但是想要複活Urszula必須使用另一個靈魂交換。於是Esmond在夜深人靜時找來一個小女孩,把她作為一個Urszula返回世界的容器。經過了十年後得以再次複活的Urszula率領她的僵屍軍隊前來複仇,你必須在黃昏前建立防禦工事以抵禦她的進攻。

【遊戲配置】

最低配置:

操作係統:Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP

內存:4 GB RAM

圖形:Video card must be 256 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0 

DirectX 版本:9.0c

存儲空間:需要 10 GB 可用空間

【遊戲特色】

種類豐富的僵屍。

多種遊戲難度。

建立自定義陷阱。

獨特的遊戲氛圍。

玩法介紹

1、遊戲中玩家需要在鎮子建立防禦工事抵禦僵屍的入侵。

2、由於資源是有限的,你必須考慮好防禦設施的位置。

3、不同種類的防禦工事對特定的怪物會有奇效。

4、你還可以使用一些獨特的陷阱。

【上手攻略】

遊戲的操作十分簡單,在遊戲中有三個建築可以互動,分別為教堂,鐵匠鋪和武器鋪

每個建築當中點擊之後即可觸發對話框,在build中可以消耗材料建造陷阱

在research選項當中可以解鎖新的陷阱,這樣才能在建造當中建造陷阱

而在UPGRADE當中則是強化陷阱用的,不過要實現在research選項升級工匠坊

遊戲中有著三種物資,樹木,鐵礦和銅礦,樹木需要點擊場景中的樹木,點擊采集,鐵礦則要入礦井當中,而銅礦則是場景當中的不同顏色的石塊

當工坊建造好陷阱之後,點擊t鍵可以打開已有的陷阱,接著點擊亮起的陷阱可以在地上安置陷阱

而當白天的時間過去之後,敵人會出現,然後召喚出一片不死之物來攻擊城鎮

如果沒有將敵人消滅的話,敵人會進入到教堂當中,教堂當中是有著人數限製的,如果達到限製的話,會導致任務失敗

需要注意的是在晚上的時候,敵人會攻擊附近的村民,如果有工匠被攻擊到的話會直接死亡

【遊戲評測】

評測前言

這款是在近日發布的一款即時戰略遊戲,本身並沒有什麼宣傳和影響力,甚至連Axed Game Studio這個公司都沒聽到過,不過在由於最近的新作太少的緣故,作者不由打開這款遊戲的介紹,沒想到這款遊戲居然是融合即時戰略和塔防遊戲的遊戲,這麼有想法的遊戲讓作者不禁打開了這款遊戲

遊戲畫麵

雖然說這款遊戲的配置並不是很高,不過在遊戲介紹中的遊戲畫麵還是可以接受的,不過真正當進入遊戲的時候才發現這一切都是製作商的陰謀,遊戲中的cg畫麵十分簡陋,大部分的cg都是做個樣子而已,除了開場的幾張畫麵做的還稍顯精致以外,剩下的cg全都是濫竽充數的畫麵,而遊戲中的畫麵則也普普通通,隻能說整體的地圖細節還是較為細膩的

遊戲音效

遊戲的BGM因為題材的緣故則稍顯恐怖,不過在遊戲當中則會根據戰鬥的進行改變遊戲的背景音樂,而最讓作者受不了的則是遊戲中的旁白,就好像簡陋錄音器錄下的旁白一樣,滿是機械的哢吧聲

遊戲性

說實話,作者在開始遊戲的時候完全不知道這款遊戲到底如何進行下去,隻能慢慢摸索,完全看不出即時戰略的要素在裏麵,而在多達半個小時的摸索之後終於發現這款遊戲的玩法到底如何,遊戲的要素的確是包含了即時戰略和塔防遊戲的元素,不過遊戲的操作則稍顯蛋疼

遊戲內的操作十分簡單,遊戲內有三個可以生產陷阱的房屋,不過這些房屋都需要有足夠的材料才能生產才行,同時這些房屋也可以像即時戰略遊戲一樣升級科技,讓陷阱更加強力,可以阻礙更加強大的敵人,而遊戲中材料的收集則要在場景中收集,而遊戲開場是有固定的農民數量,無論是采集材料或者生產陷阱都需要農民

遊戲白天的時間是收集材料和放置陷阱時間,當入夜之後則是邪惡怪物進攻城鎮的時間,而阻攔這些敵人的道具隻有陷阱而已,同時當我們在晚上將所有的敵人消滅之後則會轉入白天,繼續第二天的日常,而在第二天的夜中則會出現更加強大的敵人

不過隨著遊戲的進度,遊戲的要素則顯得十分簡陋,在遊戲開場的時候,玩家就能生產所有的陷阱,而缺乏的則隻是材料和工房等級而已,所以到遊戲的後期遊戲的新鮮感則顯的十分淡薄,基本隻要摸清遊戲的套路之後,遊戲的熱情就沒那麼強烈了

總結:遊戲很有新意的集成了即時戰略和塔防遊戲的元素,操作有趣,劇情豐富,是一款值得一試的作品。

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