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武田信玄(Takeda)簡體中文版

( 武田信玄中文版式是一個大大簡化內政的即時戰略遊戲,簡單的內政係統可讓玩家集中精力做戰場指揮,其中的騎兵部分猶為出色。 )

武田信玄

【遊戲配置】Win95,Win98,Win2000,WinME ,WinXP硬體需求 PⅡ-200 記憶體:64MB顯示卡:支援 DirectX 8.0音效卡:支援 DirectX 8.0【遊戲介紹】武田信玄中文版式是一個大大簡化內政的即時戰略遊戲,簡單的內政係統可讓玩家集中精力做戰場指揮,其中的騎兵部

遊戲配置】

Win95,Win98,Win2000,WinME ,WinXP
硬體需求 PⅡ-200
記憶體:64MB
顯示卡:支援 DirectX 8.0
音效卡:支援 DirectX 8.0

【遊戲介紹】

武田信玄中文版式是一個大大簡化內政的即時戰略遊戲,簡單的內政係統可讓玩家集中精力做戰場指揮,其中的騎兵部分猶為出色。

第一節:

本遊戲的操作,可以用左鍵點選部隊,右鍵點命令目的地,紅旗為部隊重心,灰旗為目的地重心。
重組可避免被主將掛掉的命運
戰場上按ESC可調出係統菜單:
環境菜單 點屏風 退出遊戲 紙門 音樂 拉鈴
遊戲說明 書 記錄 畫軸
快捷鍵:
A:全選(單擊某小隊可取消) 空格:鼓舞 ESC:回到選項界麵 Pause:暫停
S:全體後退 D:全體停止 F:全體前進
F3:截圖 F5:靜音 F7:起霧 F8:環境效果
TAB選隊伍(從本陣隊開始,按一下是本陣隊,按兩下是第1隊,按三下是第2隊…)
按住CTRL後左擊點擊戰場上的隊伍或武將就可查看其狀況
Ctrl + [ :選主將的隊伍
Ctrl + Number 選第N隊
如 Ctrl + 1 :選第一隊(主將不守本陣時就是選本陣隊)
組合操作:
A+小陣型 所有小隊全變成這一小陣形
A+指揮 變換大陣

第二節:陣式

武田信玄是大陣式套小陣形,分攻擊、防禦、機變三大類,玩家應根據個人喜好和部隊狀態、武將能力來靈活運用,切不可生搬硬套。
全部陣式:
錘紡陣、鋒矢陣、長蛇陣、鶴翼陣、魚鱗陣、橫軛陣、雁行陣、虎蹈陣、臥龍陣
九宮陣、橫陣、密集方陣、矢列之陣、鶴翼十二段、圓陣、偃月陣
現介紹最實用的,也是玩家們最推薦的幾個陣式:

一、鶴翼十二段,成名於川中島之戰。(步兵兄的)

武田騎兵總衝在最前麵,讓火槍站在A處射擊,這樣至少可殺他一名大將,等敵人接近, 就火槍重組, 誘敵深入到 B處,然後除本陣外全軍向B突擊,夾死敵人.搏鬥時注意兵種相克,盡力殺敵武將,火槍隊可站在X處射衝出包圍的敵人.

X 刀 兵
矛 兵
騎 兵
火 兵 B A
槍 騎
兵 矛
兵 刀
X 兵 騎

各小隊我常用這種陣形: 新月防守型(武將在最後,不易陣亡)
兵 兵
兵兵 兵
將兵 兵
兵兵
兵兵
兵兵
兵兵

二、九宮陣。

可用於武士隊破騎兵
士 武 武 武
武 士 士 士

騎 武 武 槍
兵 士 士 兵

武 武 武 武
士 士 士 士
要收縮一下。

三、矢列之陣

最寬河麵的地圖:

如果你的實力足夠強而鐵炮數量夠多的話,把三隊鐵炮放到最前麵馬上變橫陣,後麵放上槍兵或武士,配兩隊騎兵,用鐵炮和騎兵反複勾引敵兵過河。

如無的話,鐵炮換成騎兵,推進至離河一個魚麗陣(田字那個)寬,敵人過河至我方河邊時下令突擊。

四、鋒矢陣、錘紡陣

武士 騎
兵 武 槍
士 兵
主 鐵 武 槍
將 炮 士 兵
武 槍
兵 士 兵
武士 騎

五、鶴翼陣、魚鱗陣:

騎兵 騎兵
武 槍
士 兵
主 鐵C 槍A 槍B
將 炮 兵 兵
士 槍
武 兵
騎兵 騎兵

開戰後C移至B前,殺死衝鋒的敵人武將後退至B,槍兵從A移到B

六、鐵桶陣:

正所謂無陣勝有陣,現向大家推薦由其它玩家發現的最BT陣法鐵桶陣。

方法是把9-10隊全用長槍兵,1隊用鐵炮,1-2隊用騎兵,用長槍兵全選方形的魚麗之陣把帥旗和鐵炮隊緊包其中,騎兵吸引騎兵或突擊鐵炮和弓兵。此法最適合敵軍騎兵比你強的下麵地圖用,槍兵要懂得用重組命令。

槍兵
槍旗槍
兵 槍 山林 (敵主將)
槍旗兵 山林山林 山林山林山林山
兵槍兵 山林山林 山林山林
山林山林山 山林山林
山林山林山林 山林山林
山林山林山林山
騎兵 山林山林山林山林

小陣形:

魚麗陣(田字那個):

最安全的陣形,槍兵和武士可用它來頂住騎兵,也可以用於殺上杉和馬場這些BT之王。騎兵可用於衝擊騎兵或較危險的地方。

偃月陣

雙層槍兵擺偃月也很耐衝擊。一般用於騎兵衝鋒。

新月陣:

側麵協防用。

橫陣:

鐵炮用,馬隊衝鐵炮用。
武田式(可算是鋒矢陣和魚麗陣之間的折衷):
鐵炮隊用來射殺將武將,可確保第一隊斬首,練武將必用。
騎兵隊用來斬旗,可確保第一隊斬旗。
小圖樣子和戰場上的隊形如下:
BBB 兵兵兵
BB BB 兵兵兵兵兵
BBB 兵兵兵兵將
兵兵兵兵兵
兵兵兵

第三節:部隊

部隊有五種:騎兵、武士兵、長槍兵、弓兵、鐵炮兵
分四級:黃金、白銀、青銅、褐皮
注:等級是按全隊總體評價分的,所以小隊長的能力會拉高或壓低全隊的等級。
單有武將一隊時:
評價: 黃金 白銀 青銅 褐皮
武將攻擊力:60以上 30-60 20-30 0-20
組隊時:

左上列依次為:
騎兵(馬)武士兵(端刀武士)槍兵(鬥笠)弓兵(弓)鐵炮兵(圓圈)

右上依次為:
組全騎兵隊伍,組武士為主隊伍,組長槍為主的隊伍,組射擊類隊伍。

一但武將學會鐵炮後,單擊射擊類的鍵為鐵炮,雙擊為弓兵。

兵種相克:長槍克騎兵、騎兵克武士、武士克長槍

鐵炮為遠距麵殺傷兵種,在黑夜、濃霧、和混戰中會降低殺傷力和誤傷,在射擊方麵對騎馬的擊中機率高於步行兵種。射殺攻擊方向上一切東西,近距離的殺傷力低,防禦極差,後退速度慢。等級愈高的鐵炮命中率和射程越高,誤傷越少。

武士受武將的能力影響很大,武將很強時甚至不懼騎兵,活動範圍大,耐打。
長槍受士氣影向較大,正麵能頂住騎兵,側麵十分弱。
弓兵殺傷力差,但誤傷不多。
騎兵是本遊戲的主力兵種,衝擊力強,移動速度快。
玩戰略模式時要選魚鱗狀的家徽選電腦新給的將。
玩擂台戰一開始可以偷兩個黃金分隊長。
武將所帶士兵數和武將用該兵種的殺敵數和全體勢力評價有關
一般來說所增加的士兵數受所殺士兵數減去升戰鬥力所需殺兵數影響
當武將隻練其他兵種也會緩慢地增加某不練的兵種的士兵數。

第四節:將領

一、將領的參數:

<-> 將領的顯性屬性:

武將狀況圖標依次代表:
統率(旗杆狀) 戰鬥力(刀) 經驗(像奶酪) 士氣(心形)勇氣(е) 奪旗數(旗)斬首數
注:戰鬥力可達100,勇氣可達999,統率、經驗、士氣可達99,
統率、士氣、勇氣、斬旗數、斬首數幾項各兵種相同,

<二> 不顯示的屬性:

存活率、個人性格、擅長兵種
每個人物都有一定的存活率(閃避率),最高的是上杉謙信和馬場信房。
如織田信長、武田信玄、島津義弘等也是較普通將存活率高。
每個人物都有一定的性格,如勇猛與怯弱、衝動和冷靜。
如高阪昌信就比較地勇猛而衝動,永遠第一個反應衝鋒,上杉家的北條高廣,永遠第一個給偶無端跑路,還有小山田信茂、穴山信君兩個跑路之王。
擅長兵種是指武將天生對五樣兵種的帶兵才能,直接影響武將出現該兵種的時間早晚,也決定武將所帶兵的血量,如上杉就是騎兵天才,小島彌太郎就不擅長騎兵,但一但有了就鐵定是金色騎兵。
擅長程度分三種:天才、普通、不擅長
相應部隊HP分三種425 、408 、340

二 將領的鍛煉:

將領的能力提升受殺敵數、我損兵數、斬首數、斬旗數、有無逃跑、擅長兵種五項因素影響,可直接反映為軍功數、斬首數、斬旗數、我損兵數四項。

統禦:守本陣便加,一次加5 點,有時加10點
勇氣:殺敵數、我損兵數、斬首數、斬旗數、有無逃跑均影響勇氣值
無斬首時的勇氣加成(大約的公式):
現有勇氣值=勇氣原值+戰功/10-被殺人數X10+所殺黃金小隊長影響數
士氣:和戰功(戰鬥勇氣評價)直接相關
經驗:和戰鬥勝利數量有關
戰鬥力:和殺敵數、斬首數、斬旗數有關
無斬首時殺敵到一定數量(大於30)可加1-2點
有斬首時斬首一人,該使用兵種加3 點,其他受影響兵種加1點
兵種鍛煉影響表:
鐵炮影響騎兵、槍兵、武士兵
騎兵影響槍兵,槍兵影響騎兵
武士和弓兵較為獨立

所以如上杉景虎這種超爛的人,可以先用槍兵或武士把鐵炮練出來,用鐵炮把鐵炮練滿後再練馬隊。

德川家和北條家處於劣勢時有時會死守不出,可以鐵炮遠距離的遠遠打他,後麵用兩隊槍兵結成魚麗之陣保護。你可讓鐵炮慢慢走到他們跟前射擊兵有的敵人會傻傻的讓你射,有的則會衝出來,而武將往往衝在最前,這時你隻要一等到敵武將被射死就鐵炮重組,然後讓後麵的部隊走上來幹掉其衝上來的兵,如此循環,鐵炮運氣好的話一戰可殺五六個武將(沒死的都溜了)。針對騎兵可以用騎兵慢慢接近敵騎兵,一旦敵騎兵突擊時,全隊向後突擊,如果距離拉得太大就選重組,讓鐵炮在側麵射擊,敵後退的話就正麵突擊,反複吸引敵人。另外,如早期槍兵素質太差的話,可用一隊騎兵代替槍兵作掩護。

順便提一下,鐵炮在空曠處威力最大,在騎兵中或與敵兵之間有騎兵時極容易誤傷友軍,在槍兵中是最安全的,威力有所折減。

第五節:擂台戰

擂台戰中各大名的勢力每回合都有會增加

殺別動隊主將先不要砍旗, 殺了再砍,此法同樣適用於大boss.

出比別人支隊高級(如白銀、黃金級)的騎兵比較容易阻絕敵支隊,但我一般不用,隻要有數量相同而實力比敵支隊強的部隊守本陣和本陣附近,支隊就不會出,如果實力不強,可以用比敵支隊數量多一隊的部隊守本陣。待戰場上有明顯優勢時,本隊諸隊前移,引別動隊出來,一聽到電腦警告,全隊回來旗下守,派騎兵去斬旗。這個方法用得好的話,可以安全斬旗和多斬首。注:電腦退出遊戲是以最後一個武將退出為準。

滅大名的方法:

一、打擂台戰時隻要將敵人消滅到200以下就能滅了他。
二、隻要將敵人消滅至200-300之間,並斬殺敵方首領。

第六節:攻城戰

任何城池均可用引蛇出動,然後從城池的最後的兩邊城門攻過去,少用鐵炮打鐵
炮的方法。

第七節:修改

出戰時選滿隊的隊伍就是64的單位數,相當於40的十六進製代碼,一開始查40,戰後減去陣亡數用16位查剩餘兵力,可以查得兵士數,在兵種上麵11行,有士兵數步槍數和馬匹數。

修改武將的方法也很簡單,用武將在遊戲中的出生年月去查。

比如馬場信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盤版用金山遊俠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然後往上拉察看旁邊有顯示1515~1575那就是這個人的地址了然後進行修改。
看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01
55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46
注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00後麵是重複的數據
改為 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64
01 1E 64 02 00 00 00 (後麵按照前麵的修改)

第八節:戰略模式

戰略模式的絕竅是不要休養,由頭打到結束一戰不停,川中島之戰不要用馬軍,清洲城用鐵炮幹了信長,就不用打岐阜城了。

介紹幾名能優先分到鐵炮的隨機副將(可培養成大將):山中正賴、平田宗治、戶田義正。介紹幾名能優先分到馬隻的隨機副將:山中正賴、平田宗治、戶田義正、宇佐美隆正、山內高昌、佐竹長秀。
戰鬥打得好會分到黃金將或曆史名將,連對方的大將也能偷到。

戰術補充:

騎兵:

對於別動隊騎兵的正而突擊不要用騎兵對衝,可用槍兵正麵防禦,用騎兵在側麵來回突擊。
用槍兵加武士吸引敵槍兵隊,騎兵在側麵插上,然後從側麵突擊第四小隊的弓箭群。

以槍兵吸引火力,所有騎兵一起突擊鐵炮兵。

用一隊騎兵吸引敵騎兵,在引誘路線的側麵用另一隊騎兵突擊敵騎兵。

在90度角的兩個方位上擺兩隊騎兵,用第一隊先行突擊目標槍兵,然後發動另一隊,在第一隊短暫接觸敵槍兵時,用重組後退,以第二隊的衝擊力殺傷槍兵隊。

槍兵:

把槍兵放到河裏,可有效阻擊騎兵。

組合戰術:

最寬河地圖。

以鐵炮吸引對方過河,用槍兵在河裏頂,鐵炮兵在已方河岸邊射擊,騎兵從側麵渡河,突擊敵方岸邊的弓箭手。

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    第 1 樓 黑龍江省牡丹江市 網友 客人 發表於: 2011/8/30 16:25:26
    日本戰國時期遊戲,對部隊戰鬥場麵的刻畫很全神,但截圖比較少,不知道有什麼突出之處,隻能猜測,期待.

    支持( 0 ) 蓋樓(回複)

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