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我是刹那PC破解版

( 向經典RPG致敬的作品,保護主角刹那去赴死 )

我是刹那

《我是刹那(IamSetsuna)》是由史克威爾艾尼克斯製作的一款向經典RPG致敬的遊戲,玩家在遊戲中將扮演刹那的侍衛,你需要保護高魔少女刹那這名祭品去參加祭祀,從而抵抗怪物,拯救世界。

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《我是刹那(I am Setsuna)》是由史克威爾艾尼克斯發行的一款向經典RPG致敬的遊戲,玩家在遊戲中將扮演刹那的侍衛,你需要保護高魔少女刹那這名祭品去參加祭祀,從而取悅神靈,抵抗怪物,拯救世界。

【遊戲介紹】

《我是刹那》(I am Setsuna)是一款由史克威爾艾尼克斯發行的角色扮演遊戲。該作是以上世紀九十年代,那個JRPG輝煌時刻的遊戲感覺和理念創作的一款遊戲。遊戲故事講述少女“刹那”是一名擁有極高魔力的18歲少女,而她的命運則是為了和平而成為死亡的祭品。為了能夠順利成為祭品,主人公將要扮演護衛刹那的傭兵而與刹那一起展開旅途。

【劇情簡介】

在故事開始時,怪物的數量開始變多,於是,獻祭儀式不得不提前舉行——而18歲高魔法力少女“刹那”則成為了本次的祭品。玩家所扮演的主角是刹那的保鏢,你需要成功護送她抵達“送死的地點”,單單隻是看簡介似乎都彌漫“悲傷”的氣息,更不用說整個遊戲裏麵被“祭品”所奠定“悲傷”的基調。刹那的死亡是必須的,是她從來到這個世界就背負著的使命,該消失的總會消失,一切都歸於塵埃。

【遊戲配置】

操作係統:Windows7/8/10

處理器CPU:Quad Core

運存RAM:至少4GB

顯卡要求:GT610 1GB或者是同等效能的顯卡;

Directx版本:至少9.0C

存儲空間:6GB剩餘空間;

【遊戲元素】

遊戲世界中有一幅世界地圖連接城鎮和迷宮地牢,采用早期的RPG模式,在世界地圖上你不會遭遇怪物,並且可以探索物品。

作為一款RPG,《我是刹那》帶給我們的是對90年代經典RPG的致敬,ATB模式戰鬥係統(最終幻想係列),世界地圖不會遇敵,45度的複古日式RPG視角,全程優美的鋼琴配樂,重現黃金時期RPG帶給玩家經典的回憶。SE工作室骨子裏的RPG除了對過去的致敬,也繼承了當代遊戲製作的技術,無縫切入的戰鬥,值得琢磨推敲的細節等。

一款優秀的RPG不一定就有著炫麗的3D特效,流暢的戰鬥係統。RPG是一個故事,一個打動人心的故事,故事中小小的細節都能給玩家極強的代入感,僅僅隻依靠簡單的動作和遊戲的配樂就能讓玩家領悟到角色之間的劇情,這就是SE公司的遊戲底蘊。

【遊戲評測】

評測前言

《我是刹那》的到來其實是頗讓筆者有些小驚喜的。眾所周知,JRPG完全可以算得上是日式遊戲的一個基石,很長一段時間,這個類型的遊戲也能代表日式遊戲,比如《伊蘇》、《英雄傳說》係列等等。也不得不承認,隻有日本人做的JRPG才最有味道,本次的《刹那》也是由老牌大廠史克威爾艾尼克斯的全新工作室Tokyo RPG Factory製作,嗯,從工作室的名字來看,倒是很能給人一種妥妥的感覺呢。

《我是刹那》是一款基於經典日式JRPG理念來製作的一款“複古”的遊戲,在日本遊戲業界冷飯越來越多,大廠都開始倒向手遊的現在(對我就是在說你KONAMI),《刹那》的誕生可以算得上是一股清流了。當然,本作其實在春節左右就先行一步登陸了主機平台,不過考慮到跨平台的技術處理,幾個月的時間來到PC,倒也合情合理。(一言不合就鎖區還是可以的)

清新的故事,動聽的音樂

遊戲給人的感覺就是精簡而樸素。開始遊戲的界麵沒有畫廊、選項等等,隻有NEW GAME和LOAD GAME的選擇,倒真是90年代遊戲的做派。序章也依然承擔了教學關卡的任務,主角是一個年輕的雇傭兵,在完成了又一個普通的任務之後,接到了改變他命運的一個任務:殺死一個少女,自此開始了前往北境小村的旅途。故事給人的感覺也很簡單,不論是展開還是敘事的節奏,你依然可以像很多年前的日式RPG一樣,找每個路人對話,聽聽他們的抱怨和其中透露的關於世界觀的細微線索;也依然可以四處擅闖民宅,在寶箱裏取走留給勇者的寶物;走過樹木時會有窸窸窣窣的落雪聲,腳步穿梭在雪地時,細微的踩雪聲也不禁讓人感到一股寒意。

△遊戲最多的場景就是這樣的雪林

遊戲的音樂可謂是這個精致小巧的複古風遊戲最出彩的部分之一。盡管人物對話沒有加入語音(畢竟加語音,成本就高了一大截),隻是在部分技能和戰鬥結束後有寥寥的幾句,但遊戲的背景音樂確實相當優秀,彌補了這一缺失。遊戲中的BGM數量不算少,並且風格相當一致,玩家在遊戲進程中,總能感受到一股略顯哀傷又寧靜的氣氛。當然略顯遺憾的是戰鬥部分的BGM做得不夠好,總覺得比其他的BGM比起來處理得沒那麼到位,這就各花入各眼了。

場景亮眼但令人疲憊

在遊戲開場時看到萬惡的U3D引擎圖標時,不少玩家肯定都會內心一沉:怎麼又是這玩意兒!不過平心而論,像《刹那》這樣的小製作遊戲,用U3D也是最切合實際的選擇,而且事實證明遊戲的畫麵和場景構築還是相當不錯的。有時候真是不用拿引擎來說事,比如近期也發售的同樣用U3D引擎的某帝國4,二者一對比就能看出其中美術功力的差距,咳咳。本作的視角由於定死在了傳統2.5D的45度視角,確實能夠減少不少的工作量,而場景也自然能夠處理得更加自然。實際畫麵雖然談不上精細,但還是能讓人看得很舒服的。

△這個畫風真是滿滿的複古感

不過比較令人詬病的就是遊戲的場景實在過於重複,看久了實在太令人視覺疲憊,雪山,雪地,雪山,遊戲似乎存在太多白色調為主的場景,雖然說遊戲的別名就是《祭品與雪之刹那》,但這樣實在難逃重複之感,如果是長時間遊戲,這樣的疲憊感會不斷加深,也容易讓遊戲失去新鮮感。

戰鬥係統:法石與刹那

遊戲的戰鬥係統是經典的ATB係統,熟悉FF7的玩家肯定相當清楚了,不過不熟悉的話也沒有關係,在遊戲作為序章的教學關卡之中,也能夠很快熟悉這個係統,畢竟上手非常簡單。另外很快就能夠接觸到遊戲的一個核心係統,也就是“法石”係統。

“法石”分為指令和支援兩種,效果分別是主動技和被動技。裝備“法石”的鑲孔叫做“封穴”,而隨著角色等級的上升或者法器的裝備而增加。“封穴”分為“全係”、“指令係”和“支援係”三種。當然法石係統肯定沒有這麼簡單 比如有攻擊類型和支援型,並且還有自己的升級路徑,叫做“升華”的一個係統。

△可以與同伴發動連攜攻擊

此外,遊戲中還存在一個特色係統,也就是“刹那”係統。在角色頭像的右側,可以看到一個圓形的圖標,就是刹那槽(SP)在玩家ATB滿後繼續待機,或者被敵人攻擊,都會開始繼續這個圖標的卡槽,蓄滿後就會計入一個“刹那”點。當玩家擁有刹那點時,即可發動刹那效果:攻擊或使用魔法或者連攜技能,又或者是受到傷害時均可以按下H鍵發動“刹那”,根據裝備的法石會出現不同的效果。通常來說,可以在普通攻擊時按下H,能夠讓攻擊的效果大幅加強。這一係統讓戰鬥的變數更多,也更加考驗玩家的臨場判斷,從而讓戰鬥變得不那麼像傳統回合製,而是更多了一些即時戰鬥的感覺。

評測總結

當然,不得不承認,在今時今日,複古派的日式JRPG或許早已成為小眾遊戲,今後這一類型的遊戲隻怕會越來越少。而《我是刹那》帶給我們的與其說是遊戲本身,倒不如說更多的是一種承諾和慰藉,遊戲雖然離神作有著不小的差距,但係統的創新和劇情架構的忠於傳統,都能讓人感受到這個新成立的製作室下的功夫

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    於2016年7月25日更新為中文破解版

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