《魔塔·我的魔塔我做主之天塔》是一款超級懷舊向的RPG遊戲,一款連戰鬥畫麵都沒有的經典遊戲。然而為什麼依舊有這麼多人熱衷於此呢?可能就是所謂的一去不複返的情懷吧,這款遊戲在當時給予我們的吸引力還是非常大的。而這款天塔,則是由玩家自行修改並添加了全新的內容構成。
遊戲介紹
《魔塔·我的魔塔我做主之天塔》是由魔塔吧的大神“鑿神獸”在原版魔塔基礎上添加新內容並改版後的成果。這是一款非常經典的RPG向遊戲,你無法得知下一層會遇到什麼。這裏將結合了中國神話中的幻境,並需要大量的經曆去研究策略...它,不隻是一款RPG遊戲,更是一款益智遊戲。
遊戲前言
這個作品也是曆時近兩年,最後匆匆結尾,總而言之算是完坑了。
也許還有著比如說按F12會出錯的BUG,不過我想這應該可以避免。
從地上版本到現在,我把普通模式、劇情模式、戰鬥模式改成了五種難度分歧,即普通難度,簡單難度,困難難度,噩夢難度和作弊難度。因為有很多劇情黨,所以作弊難度秉著讓大家方便通關,從而體驗完整劇情的角度考慮,需要計算量比較小,但由於畢竟是魔塔遊戲,所以也不是無腦就可以通關的。
遊戲曆史
剛開始製作這個塔的時候,本來想要做一個經典、劇情塔。因為測試版發布之後玩過的吧民們提出了很多問題和BUG,於是我開始重新審視天塔的遊戲性。
比如劇情過長,一旦打輸了boss戰回過頭來又要重新看一遍劇情很蛋疼。於是我增加了跳過劇情的選項,大家可以在劇情開始的一段時間內選擇跳過劇情。
還有有些吧民認為塔的難度較高,21~30層全程中毒狀態的生命更是不好把握,於是為了讓大家看到後續劇情,簡單難度和作弊難度將取消中毒效果,使通關更為簡單。
地下-28之後的怪物有很多人說跨度太大打不過。其實那個時候五重天劍盾、鎮塔劍盾都可以拿到了。甚至絕深劍盾都可以試著屯血拿一拿,能力應該不會差太多。
這個塔最後設計了兩個結局分歧,一個normal end,一個true end。大概也就是一個壞結局一個好結局吧。true end結局觸發條件是打倒戾騎士和魔龍,normal end直接去打天魔就行了。
遊戲玩法
為了使天塔的探索度與可玩性更加高,我也設計了很多“機關層”,每一層都更加用心對待。天塔裏典型的機關層比如34層的“門陣”,我也是浪費了好多腦細胞反複測試了N多遍,盡量避免無腦過的情況發生(劇情模式請無視),另外還有43層的“事件樓”,因為自己的腳本水平有限,用純事件來造就了一個完完全全的機關層。還有54層的“飛行樓”用一個開關和3個中心對稱飛行器實現掠過牆體上樓等等。我相信機關並不是很難,不過大概也是益腦的恰到好處吧。
采取了一些玩家的建議,比如說加入了踩燈、鑰匙商店等等。
另外樓內的破牆鎬都沒有固定的用法,特別是在地下,很多隱藏樓層都需要破牆才能挖掘到。
地圖大概
正規地圖:
地上81層
地下49層
一個0層
隱藏層(38個)信息:
1F:神海
4F:研究所
9F:側台
16F:線界
19F:真炎
25F:邪土
36F:血壇
49F:壁室
64F:劍閣
81F:塔頂
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-1F:塔基
-4F:大石、空焉
-9F:一鼎、二鼎、三鼎
-16F:黏連、風車、錯旋、雙臨
-25F:暗格、零取、無間、重格、密室
-36F:一重天、二重天、三重天、四重天、五重天、六重天
-49F:炎海、石井、貫通、地底、暗室、未知、絕深
遊戲測評
最早接觸《魔塔》這個遊戲還是在17年前,那個時候本人還在上小學幾年級,
90年代末期也是一個網絡並不發達的時代,那時家裏有電腦的人家都很少,所以在我們上微機課的時候就是能夠接觸到電腦的最好時間,一心在4399上找遊戲玩,玩了很多種不同的遊戲,最後目標還是鎖定在了《魔塔》上,不知道為什麼,這款毫無戰鬥畫麵和操作性的遊戲是怎麼這麼吸引人...後來才慢慢的體會到,就是這種簡潔的風格和極具挑戰性的難度才是我們所追求的遊戲的本質..
這一次給大家帶來的是某玩家2014年時完結的遊戲,其將《魔塔》係列大部分內容修改並重製,整體內容十分接近玄幻小說,並且難度可以說是直線上升。可以說,這是給魔塔迷們最好的禮物了..